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遊戲基地新聞
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《勇士法則》今日啟動刪檔封測!翅膀系統特色公開
Oct 31st 2014, 14:00, by gamenews

  日系動漫風格的橫向即時制 RPG 網頁遊戲《勇士法則》將於今(31)日展開菁英刪檔封測。遊戲以神祇林立、英雄輩出的古代希臘神話為背景,玩家在遊戲中扮演著「天啟者」的角色,為了解救被諸神暴虐所支配的世人們,在亞特蘭提斯的大陸上奮勇戰鬥。

  遊戲中天啟者必須提升自己的戰鬥力來對抗傲慢的希臘神們及魔物,除了神器系統外,翅膀系統也是提升戰鬥力的主要來源。除了釋出關於翅膀系統的相關資訊外,官方同時也舉辦「活躍勇士獎勵」、「菁英勇士獎勵」和粉絲團專屬活動等,歡迎天啟者們一同前來共襄盛舉。


成為天啟者必備 絢麗翅膀讓你戰鬥力 up
  當角色等級達到 30 級後,就會激活在遊戲下方功能列「神器」系統內的「翅膀」系統。翅膀的品質有橙、紅、紫、藍、綠、白六種(品質排序由高到低),前四種(白、綠、藍、紫)都可以消耗一定的銀幣進行淬煉升級,而想要更高品質的紅色和橙色翅膀就要花費一定的鑽石才能進行淬煉升級。

  進行淬煉時除了消耗銀幣外,每升級翅膀 5 次會有 1 個小時冷卻時間,需等待冷卻時間結束後才可繼續淬煉喔!提升戰鬥力可通過淬煉升級星等獲得,而想讓小小的翅膀變成絢麗的羽翼則需要透過提升翅膀的品質。

  翅膀一共分為四轉(即四階),每一階又可以分為 10 星,最大等級為 4 轉 9 星。每升一星等屬性值會增長,星等越高加成越多,當星等達到 9 星後,再次升級星等翅膀會升轉,當你翅膀升轉後,下一品質的翅膀也會隨之激活。


  升級翅膀時將會 100% 成功,並獲得一定量的經驗值,而當經驗值升滿後將升級星等,如果本次「淬煉」產生的經驗值大於了升級所需的剩餘經驗值,則多出的部分將會保留,作為下顆星的「當前經驗值」。倘若有天啟者幸運地在「淬煉」時產生暴擊,翅膀將會獲得更多的經驗值喔!

  各式絢麗的翅膀除了能展現個人特色外,還能增加強大的戰鬥力,天啟者快來提升你的翅膀對抗諸神吧!

天啟者緊急召集 好禮等你拿
  若有天啟者在 10 月 31 日到 11 月 2 日封測期間,將戰鬥力提升至 1000 以上,將會在遊戲 OB 時獲得一份「活躍勇士獎勵」,而且若是在刪檔測試結束後,天啟者的戰鬥力排名達到全服前 50、前 20、前 10、第 1 名,遊戲 OB 時會依名次再分別獲得不同的「精英勇士獎勵」喔!隨著封測活動開跑,《勇士法則》在 FB 粉絲團也舉辦了超好康的活動等著天啟者來領取虛寶,趕快到亞特蘭提斯與其他天啟者共同戰鬥吧!


本篇新聞相關連結:
※《勇士法則》形象官方網站

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批踢踢實業坊 Tech_Job 板
 
[情報]
Oct 31st 2014, 13:54, by loveflame777

作者loveflame777 (斷手)

看板Tech_Job

標題[情報]

時間Fri Oct 31 13:54:03 2014

-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.69.5 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1414734845.A.CE8.html

obov: 3 small 10/31 13:56

HenryMillion: 這情報有點黑... 10/31 13:58

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「鬧婚」習俗揍新郎!打過頭 婚禮變葬禮
Oct 30th 2014, 03:13

東森新聞 – 

在婚禮上經常有親友惡整新人炒熱氣氛。在大陸山西有一種習俗,新郎官必須被親友打一頓,打得越兇表示祝福越多。真有個新郎官,被狠打了一頓,結果婚禮還沒結束就臉色發黑緊急送醫不治, 原本應該是幸福的婚紗照變成遺照。

婚禮現場,新娘穿得一身大紅色顯得喜氣洋洋,不過這時旁邊的伴郎卻開始對新郎官一陣猛打,難道是有什麼深仇大恨嗎。大陸山西民眾:「打,肯定得打的嘛,我家的孩子被板子打得腿都腫了,也被哄了,拿上棍子,腳打得路也不能走,就是紅火嘛,你要是不紅火,不打沒意思。」原來這是大陸山西特有的婚禮祝福,打的越多祝福越多,不過這位新郎官卻是被打過頭,只見他左閃右閃躲不過陣陣拳頭,笑容似乎有些尷尬,臉色開始發黑,婚禮結束就被送進加護病房。

除了頭被壓著大之外,新郎得背部也受到嚴重撞擊,導致氣管破裂昏迷不醒。和新郎從小到大一起長大的好兄弟,因為這帶有暴力色彩的習俗全都遭到起訴,原本是特地回老鄉給祝福,沒想到卻讓婚紗照,卻成了遺照,留下無限遺憾。

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理解行動支付的應用及機制:手機信用卡、Apple Pay 到底是什麼?
Oct 31st 2014, 06:00, by 洪免

1a7879e2897b4b55e24b9f6ad0ffcfbc 自從蘋果在發表會上推出了 Apple Pay 服務之後,行動支付的議題再次被炒熱起來,蘋果的 Apple Pay 服務依賴的是 NFC 技術,不過在 NFC 之前,其實生活上透過 QRcode 來完成行動支付的應用也不少,本篇將簡單介紹行動支付的現況以及未來可能有的應用。

在開始談行動支付之前,我們先來了解一下何謂行動支付?

金管會在民國 98 年制定了電子票證發行管理條例,條例中第三條明確規範,在台灣所謂的電子票券指的是「以電子、磁力或光學形式儲存金錢價值,並含有資料儲存或計算功能之晶片、卡片、憑證或其他形式之債據,作為多用途支付使用之工具。」因此,不論是最近推出的 SWP-SIM 手機信用卡、悠遊卡或各種商店發行的儲值卡都算在電子票證的範疇中,就連裝在手機內的 APP 軟體,如果它能透過 NFC 感應付款,也得受金管會規範。

以上所提及的電子票證就是未來行動支付的基礎,簡單來說就是不管是實體的信用卡、悠遊卡或是店家的儲值卡(像是 7-11 的 iCash、星巴克卡或摩斯卡),在行動支付的世界裡就是將這些實體卡片虛擬化,存到手機等行動載具裡。

行動支付發展得非常快速,事實上,早在「行動支付」這四個字廣為流行之前,你我或許就曾使用過行動支付,例如搭高鐵時,利用高鐵 APP 先訂票,再利用虛擬的乘車票證搭車,這就屬於行動支付的一種。

如果你是中華電信的用戶,或許有聽過中華電信推出的「QR 扣」APP,下載這個應用程式之後,只要到中華電信的特約商店消費(例如台灣大車隊、福容大飯店、神腦國際或 Payeasy 等),結帳時利用 QR 扣的掃描功能掃描 QRCode 付款條碼,就能利用存在 QR 扣裡的信用卡付款。

  

NFC 支付:手機 SWP-SIM 信用卡和 Apple Pay

近來最廣為討論的行動支付選項莫過於手機 SWP-SIM 信用卡和 Apple Pay,其實這兩種皆屬於 TSM 行動支付的範疇。TSM 的全名是 Trusted Service Manager 信任服務管理平台,簡單來說它是一個提供 NFC 應用程式下載的第三方認證平台,專門負責安全元件供應,其中又分為由金融業者主導的 PSP TSM 和由電信商主導的 MNO PSM 兩種,在台灣建立 TSM 平台的業者共有四家,前兩家發展的進度較後兩家快一些:

  • 群信行動數位科技公司:由中華電信、台灣大哥大、遠傳電信、台灣之星、亞太電信及悠遊卡公司共同合資成立,目前與 5 家銀行合作,發卡組織為萬事達卡(MasterCard)。
  • 台灣行動支付股份有限公司:由台灣票交所、財金公司、聯卡中心及悠遊卡公司共同組成,並與 32 家銀行簽約。
  • 聯合國際行動支付股份有限公司:由開南大學與法商歐貝特合作建置。
  • 中華電信自建 TSM 系統:目前通過 VISA 信用卡認證。

先從手機 SWP-SIM 信用卡說起,所謂手機信用卡就是如字面上的意思,將你的手機和信用卡結合,刷卡時只要將手機拿出來到信用卡機器上感應就可以了。手機結合的那張「信用卡」將不會再長成傳統的長方形信用卡模樣,而是將安全元件嵌入 micro SD 卡或是 SIM 卡中,因此不管是 micro SD 或是 SIM 卡,除了原先儲存和撥號的功能之外,還多了信用卡功能。

▲圖片來源:unwire

想要讓手機擁有信用卡功能,前提是必須擁有支援 NFC 功能的手機,使用手機信用卡的優點是出門可以減少帶零錢的麻煩,也不需要帶各式各樣的信用卡,由於手機信用卡也能當悠遊卡使用,因此上下公車或進出捷運也可以刷手機就好,連悠遊卡都省了。

關於安全性的問題呢?

手機信用卡本質上還是一張信用卡,想要取得卡片同樣得向銀行申請,銀行也會審核申請者的信用紀錄才會核卡。由於利用手機刷卡時都得輸入自行設定的密碼,因此如果手機沒有遺失,密碼沒有外流,其實也不容易被盜刷,而且在交易的過程中有層層的安全元件防護,信用卡資料的儲存區域也會有獨立的金鑰控管,如果沒有通過授權,資料就不容易被盜取。

當然這並不是說手機信用卡百分之百沒有問題,一旦手機遺失還是有被盜刷的風險,如果手機遺失,只要按照原有的信用卡處理方式,先向發卡銀行掛失,這樣手機裡的信用卡就會立即鎖卡,防止儲存在手機裡的卡片們被盜刷。

Apple 推出的 Apple Pay 行動支付

前不久,蘋果推出的 Apple Pay 在美國正式上路,在上路後的 72 小時內已啟用超過 100 萬張信用卡,成為了美國最大的行動支付服務商,和手機信用卡需要額外申請一張 SWP-SIM 卡不同,Apple Pay 的服務已預裝在 iPhone 手機的 NFC 和 Secure Element 專用晶片中,搭配 Touch ID 指紋辨識功能,使用者只要將自己的信用卡卡號輸入 iPhone 裡的 Passbook 應用程式中,就可以使用 Apple Pay 服務。

當你把信用卡資料加入 Apple Pay 以後,卡號本身不會儲存在 iPhone 或 Apple 伺服器裡,取而代之的是產生一組經過加密的帳號,並安全地儲存在你 iPhone 或 Apple Watch 的 Secure Element 晶片裡。

Apple Pay 支援 American Express、MasterCard 與 Visa 三大主要發卡組織的信用卡,根據蘋果表示:「Apple Pay 的核心建立在安全與隱私上,當你在商店、餐廳或其他場合使用 Apple Pay 進行付款時,收銀員不會看到你的姓名、信用卡號或安全碼,Apple 也不會收集使用者的購物記錄。假如 iPhone 遺失或遭竊,可以使用『尋找我的 iPhone』立即停止遺失裝置的付款功能。」

關於 Apple Pay 的行動支付流程,可以參考「美國網友影片示範如何用 Apple Pay 去麥當勞買午餐」一文。

行動支付的未來

在台灣使用非現金支付的風氣還不算非常盛行,因此如果行動支付要能蓬勃發展,首先得先要讓台灣消費者有電子支付的習慣;其次,由於電子支付大量運用 NFC 功能,因此支援行動支付的 NFC 手機如果越來越普及,那麼消費者使用行動支付就更方便了;最後是商家使用的信用卡機也得支援 payWave 感應式讀卡功能,目前不論是 MasterCard 或是 Visa 皆大力推廣行動支付,預估明年開始行動支付版圖將會漸漸成長。

對於一般消費者而言,如果行動支付發展成熟,你可以想像這樣的場景,出門時不必再三檢查手機和錢包是否帶齊,只要記得帶手機出門;到麥當勞、肯德基或是摩斯漢堡買一份早餐用手機「嗶」一下付款取餐;搭捷運或公車時拿出手機在刷卡機上感應就行;中午可以和同事朋友利用手機訂餐,當然不需要用現金付款,只要透過手機裡的信用卡就可以;下班時不想要在大眾運輸上人擠人,搭搭 UBER 或是平常的計程車也可以直接用手機付款;減少了現金支付找零收發票的流程,讓付款更快速也更方便。

延伸閱讀:

美國網友影片示範如何用 Apple Pay 去麥當勞買午餐

行動時代正在催生新的平台,深度影響 Google 和 Apple 的發展

Amazon 推出匿名行動支付系統,進軍行動支付挑戰 PayPal

MasterCard 生物體認證信用卡,指紋辨識提高電子交易安全性

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標籤:新聞, 評測, apple pay, 行動支付

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批踢踢實業坊 MobileComm 板
 
[問題] z3摔了
Oct 31st 2014, 13:44, by iu135449

作者iu135449 (鍵盤柯南)

看板MobileComm

標題[問題] z3摔了

時間Fri Oct 31 13:44:39 2014

10月29日早上手機摔到然後就邊成這樣~ http://i.imgur.com/St3tre5.jpg
耳機孔左邊凹掉一點!手機背面那邊有有翹起來一點,我怕這樣手機會沒防水…Z3沒防水 很怪。 我想請問大家問題: 我在網路上詢問一般店家他說換外框1800! 如果是你們會換嗎? 還是你們會拿去sony原廠維修? 如果這樣原廠維修大概要多少錢? 還在保固內…在經銷商買的!! 手機排版…請見諒! -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.142.102.107 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1414734281.A.227.html ※ 編輯: iu135449 (223.142.102.107), 10/31/2014 13:47:21

hitsukix : 換啊 不然這種的看了實在很不順眼 10/31 13:46

waloloo : 裝個保護套 眼不見為淨 10/31 13:47

iu135449 : $ony原廠維修大概要多少?還在保固內 10/31 13:48

accin : 外面維修拆過 原廠還保嗎? 10/31 13:48

iu135449 : 我覺得不會 10/31 13:51

glave : 跑原廠看看阿,我想看看神奇的報價會是多少... 10/31 13:53

iu135449 : 剛剛打去新竹維修站.他們說4000~5000,框和螢幕是 10/31 13:54

iu135449 : 一起換。 10/31 13:54

Kyosera : 手機就是要換新 10/31 13:59

Kyosera : 手機摔了就是要換新 10/31 13:59

athlon8250 : 先默哀~ 你沒有裝保護套嗎@@? 10/31 14:02

AikawaJyun : 防水手機外框爆了當然得拿去修 不然你得當防水沒有 10/31 14:05

AikawaJyun : 你能接受買那麼貴的防水手機不能防水嗎 10/31 14:06

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批踢踢實業坊 PC_Shopping 板
 
[菜單] 25k 照片RAW檔修編、轉檔
Oct 31st 2014, 13:39, by yearnwing

作者yearnwing (騎小黑趴趴走)

看板PC_Shopping

標題[菜單] 25k 照片RAW檔修編、轉檔

時間Fri Oct 31 13:39:19 2014

已買/未買/已付訂金(元):未買 預算/用途:25K,照片RAW檔開圖快、轉檔快,使用CANON DPP CPU (中央處理器): Intel 第四代 R. I7-4790【四核】3.6GHz(↑4GHz)/8M快取/HD4600/84W MB (主機板): 華碩 B85M-G/M-ATX/1A1D1H/U3S6/全固/前U3/4年(紅綠配省$100) RAM (記憶體): 美光Micron Crucial 8G DDR3-1600 *2 VGA (顯示卡):內顯 HDD (硬碟): WD 1TB (10EZEX)【藍標】 64M/7200轉/二年保 Intel 520系列 240G/9.5mm/讀:550M/寫:520M/五年 DVD-RW (燒錄機): LITE-ON iHAS324/24XDVD燒錄 PSU (電源供應器): 全漢 黑騎士 450W / 80+銀牌.台版-保證全日系電容/五年保2年換新 CHASSIS (機殼): VERSA H22 顯卡長31.5/風扇高15.5/U3內置/ATX MONITOR (螢幕):自有 Mouse/KB (鼠鍵):自有 其它 (自填): 第一次自組電腦,這單是爬文一陣子後自己開出來的,請問這樣可以嗎? 總價 (未稅/含稅):23815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.49.59 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1414733962.A.F75.html

finally1999 : 看主板要不要拿好一點G1.B5 10/31 13:52

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批踢踢實業坊 ChungLi 板
 
[問題] 徵求中壢臨時保母
Oct 31st 2014, 12:52, by rolaguo

作者rolaguo (羅拉古)

看板ChungLi

標題[問題] 徵求中壢臨時保母

時間Fri Oct 31 12:52:31 2014

想徵求鐘點保母 之前po文提到開店顧小孩 偶爾婆婆沒辦法幫忙 店又有客人時真的顧不來 顧的時間大概是九點到下午三點 日期不一定 可以送到保母家 也可以來店內照顧(附早餐) 女兒很乖 吃飽就不會吵 希望在中壢市中原大學附近 謝謝 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.26.15 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChungLi/M.1414731153.A.3D4.html

rolaguo: 對了,雖然吃飽不會吵,但是在店沒安全感一直討抱,才沒 10/31 13:00

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NOWnews 即時新聞
Latest news from NOWnews 
thumbnail 中研院新發現 治大腸癌契機
Oct 31st 2014, 05:33, by service.nownews@gmail.com (nownews)

本報訊

中央研究院生物化學所研究團隊,成功解開「PTPN3-p38γ」蛋白質複合體分子結構,可用於開發治療大腸癌、直腸癌的新藥。

中研院生物化學所特聘研究員王惠鈞、研究員孟子青領導的團隊,研究成果於14日刊登於國際期刊「科學訊息」,且被選為封面文章,獲得學術界重視。

研究團隊表示,癌症惡化過程中,「p38γ」的「去活化」扮演推波助瀾的角色,促使癌細胞不斷分裂,造成失控。

從另一個角度,如果能阻止「p38γ」去活化,便能減緩癌症的惡化,其中機制吸引各國科學家競相研究。中研院團隊成功整合多項技術,克服結構時刻變化的困難,解開了「PTPN3-p38γ」蛋白質複合體的分子結構之謎。

中研院團隊證實「p38γ」可被一種叫做「PTPN3」的酶辨認,再透過PTPN3的作用導致p38γ的去活化。

由於「PTPN3-p38γ」和台灣人好發的大腸癌、直腸癌息息相關,中研院的研發成果,未來可用於開發標靶治療新藥。王惠鈞表示,研究團隊成功整合生物與化學知識,並創新研究方法,展現台灣學者在結構生物學的領先地位。(中央社)

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NOWnews 即時新聞
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thumbnail 台灣虎航過萬聖節 高空變裝趴
Oct 31st 2014, 05:33, by service.nownews@gmail.com (nownews)

本報訊

不給糖就搗蛋。台灣虎航過萬聖節,空服員在空中變裝搞怪,邀今天搭機的「虎迷」一起同樂。

西洋萬聖節,台灣虎航在往返新加坡的途中舉辦高空萬聖節變裝趴,空服員穿戴萬聖節道具,準備拍立得相機,從機場工作人員到機長都加入變裝行列,在空中邀旅客同樂。(中央社)

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遊戲基地新聞
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惡意AFK的玩家將被隔離遊玩!《暴雪英霸》開發團隊深度解答英雄、戰場設計及玩家體驗等細節
Oct 31st 2014, 13:09, by nakedjehuty

  Blizzard 旗下競技線上遊戲新作《暴雪英霸》已於10 月 15 日正式開啟台灣技術測試(Technical Alpha)伺服器,Blizzard Taiwan 特別邀請到《暴雪英霸》資深遊戲製作人 Kaeo Milker  與資深技術設計師 Justin Klinchuch 接受台灣媒體專訪,揭露遊戲目前測試狀況與未來可能新增的機制,並就英雄、戰場、戰鬥體驗等面向回答,以下為專訪整理:

Kaeo_Milker

《暴雪英霸》資深遊戲製作人 Kaeo Milker


Justin_Klinchuch
《暴雪英霸》資深技術設計師 Justin Klinchuch

關於英雄


Q:可以透露技術測試以來,玩家最喜愛使用的英雄是誰?每個地區像是北美、歐洲、亞洲玩家最愛使用的英雄有所不同嗎?在台灣封測有沒有觀察到什麼樣有趣的現象?
A:目前還沒有看倒台灣地區與其他地方有太大差異,我看到全球玩家喜歡的英雄都差不多,比如說諾娃、澤拉圖,大家都很喜歡刺客型的英雄,那目前台灣技術測試才剛開啟不久,未來我們還會繼續觀察,目前玩家都玩得很開心。
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諾娃是最受喜愛的角色之一

Q:札加拉、阿茲莫丹、莫奇這些英雄的推塔能力優異,是為了加快遊戲節奏,但現今玩家都喜好開場會戰的情況下,有沒有可能增加他們的會戰能力,如果沒有打算原因是什麼?
A:其實這些專家型英雄非常適合攻城,會戰的時候對團隊也很有幫助,特別像是札加拉,如果你把她放好位置的話,她對於團隊是很有幫助的。
Heroes_Insectoid_Zagara_AD_02_tga_jpgcopy

Q:這些英雄在會戰中可能表現不是那麼突出,或是容易死不敢參與會戰的狀況,對於這樣子的狀況,製作團隊會如何解決?
A:就像我剛剛說的,這些攻城英雄在會戰技能也許沒這麼傑出,但他們有其他優秀的攻城技能補足這部份,而在會戰時他們還是有一定的存在感,英雄是可以針對特定戰況去做出天賦上的選擇,某些天賦新增或是技能的改變,是有可能改變會戰的結果,他們傷害輸出上也許不大,但在團隊會戰中還是可以有策略性的影響。

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Heroes_Insectoid_Zagara_AD_05_tga_jpgcopy

Q:莫奇的角色在會戰中容易打個兩三下就陣亡,雖然製作人提到有英雄可以攻城的技能對應會戰,但是莫奇容易死的情況要如何對會戰發生影響?
A:莫奇設定上是攻城型的英雄沒錯,但其實看玩家對他有什麼策略上的安排,他的傷害不會像有諾娃這麼大,但他其實下蛋的位置選擇得當,就可以迅速返回戰區兩三次,其實莫奇在會戰還是很有效的。
Murky

Q:英雄往後還會繼續增加天賦的選擇性嗎?

A:遊戲每個英雄天賦都會不斷地改進,都會作很多方面的嘗試,那目前則是一個又一個的推出,也會將天賦設計好,,我們知道對於玩家來說天賦很重要,透過天賦選擇讓英雄能力能夠針對戰況量身打造。

Q:《暴雪英霸》的英雄等級,目前可迅速練到等級四開啟全部天賦這點很受歡迎,但在等級七之後就有人反應說非常難練,未來有沒有經驗加成的機制或是道具?

A:現在有經驗值加成的機制,就是在遊戲中與朋友組隊就能增加 50% 的額外經驗,不管是兩個朋友還是一群朋友一起玩,所以玩家可以找朋友一起組隊來玩,或是與遊戲內的玩家結交好友來取得更多經驗值,除此之外當然我們也會考慮其他的機制,但是目前其他的機制還沒有考慮放進來,那我們現在會主要觀察玩家遊玩的狀況來應對,像是說會有特定幾天或是週末的,也有經驗值加成的效果,這都還不確定,主要我們還在觀察玩家怎麼玩《暴雪英霸》

Q:為什麼阿茲莫丹跟阿努巴拉克原本從15000金,調降成10000金,是不是也覺得目前的金幣不好賺?
A:大原則是新英雄上架會以 15000 金比較貴的價格推出,用意是避免新英雄出來大家就搶著去買,導致對戰時大家都拿著新英雄出來,過一陣子等到下一波新英雄出來時,原來的英雄就會降價比較多,或是看英雄的狀況作一些調整。

HeroesOfTheStorm 2014-10-15 10-39-44-46

Q:延伸上一題,英雄價位上的差異,製作團隊是什麼樣的考量?
A:英雄的定價背後有很多因素,那我並沒有每個因素的考量,新英雄定價一定是比較高的,我們的定價策略很重要的一點是希望給玩家很多選擇,除了是遊戲的策略、英雄的類型不一樣之外,也希望在價位上提供一些選擇,因此價位的範圍很廣,從 2000 金到新英雄 15000 金 ,提供玩家不同選擇上的策略。

Q:還有哪些英雄會登場,我們看的到加摩爾嗎?
A:畢竟是萬象界域誰會掉進來都有可能,請玩家期待。

Q:《暴雪英霸》推出英雄的頻率大概是?

A:目前在技術測試的時候。大概每四到六週有新英雄推出,未來也會定期推出,這個定期的頻率還未確定,而且英雄有時候是推出一隻,有時候是推出兩隻,主要是看英雄是不是準備好了,是否能給玩家新的體驗,準備好了就會推出。

戰場


Q:短期內還會有新地圖推出嗎?
A:是的,我們一直都在研發新的地圖,未來絕對會有新的地圖。

Q:地圖大部分都是以魔獸世界為藍圖未來有可能看到星海爭霸的或是暗黑破壞神的嗎?
A:因為萬象界域是能讓所有暴雪旗下英雄進入的世界,讓我們藉以介紹給玩家,萬象界域什麼都有可能發生,Blizzard 這 20 年以來的世界都有出現於萬象界域之中。

Q:在許多對戰遊戲中,玩家辱罵問題也是很關注的議題,如今隨著《暴雪英霸》技術封測人數增多,也有玩家開始面對到被碎碎念的情況,Blizzard 未來對此議題會是怎麼樣的態度?怎麼樣面對處理呢?
A:這一點對我們來說非常重要,畢竟《暴雪英霸》是注重團隊合作的遊戲,跟《星海爭霸》是不一樣的,你在遊戲中可以靜音玩家,或是把他封鎖,當你做了這個舉動時,系統會自動紀錄通報,除此之外,玩家在完成一場遊戲後可以主動再次正式申報,會進入客服系統,我們會對此不良行為可以做出一些懲罰,比如說暫時不能玩或是永久禁止等等,我們對於遊戲當中語言暴力的問題是相當重視的,所以我們會加入一些新的功能來解決這些事情。

Q:五張地圖都擺脫不了蒐集要素(打野怪)->招換第三方勢力or某些優勢->進攻推塔 ,有沒有可能出現第三方勢力可以主動變成兩方陣營的威脅的設計?
A:其實我們認為不同的地圖都有策略上微妙的不一樣地方,我們不覺得這五張地圖都是一樣的,當然未來也會增加地圖的多樣性讓其更豐富,這絕對是重點,但是攻擊核心是這個遊戲的終級目標,大方巷的策略都是為了達到這個目的,但會有不同方法提供玩家達成。

Q:殺玩家有顯示獲得經驗值數量,殺小兵則無,玩家要如何判定他當下的策略。
A:其實很久之前,一開始遊戲設定英雄擊殺小兵的經驗值是可得知的,但是那時候得到的意見是,在畫面上遊戲資訊太繁雜紊亂,我們也知道殺小兵獲取經驗值是蠻重要的策略,但比較厲害的玩家自己大概知道殺小兵可以獲得多少經驗,而且按下TAB可以看到總體獲得經驗,所以我們目前是收到不需要顯示的意見,可是如果玩家一直反應要看到小兵經驗,也是可以改善的。



戰鬥體驗

Q:對於一直送頭或是暫離的玩家,我沒辦法移除他出隊伍,請問未來開發團隊會設計隊長或者隊伍投票踢人系統嗎?
A:對於這類玩家,我們並無設計投票踢人的系統,但會從系統後端追蹤玩家的不良行為做出遊戲中處置,例如說我們對惡意暫離玩家可以使他們與同類型玩家組隊,讓暫離的人一起玩,我們希望玩家可以好好的玩遊戲,暫離的玩家就放在一起玩吧。

Q:在最近的測試版本中,許多玩家感覺《暴雪英霸》是一款不需要太高操作技巧也能玩的遊戲,娛樂性很高,但這是否也意謂著,遊戲將不考慮高端的電子競技元素?
A:其實玩暴雪英霸需要很多技巧,需要團隊協調以及合作的策略,比如說地圖上同時有很多目標,不可能同時達成,需要策略配合,而戰術執行面也要決定單人還是多人去協調,這些才是厲害的玩家會去決定的,電競來說,暴雪英霸需要技巧、有一定的難度、策略配合,對觀眾來說遊戲步調很快,有刺激可看度,地圖上隨時都會發生事件,之前也有舉辦小型表演賽,玩家的反應是不錯的。

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Q:《暴雪英霸》有別於其他的鬥塔遊戲,將商店、天賦都取消了,設計團隊當初是在何種狀況下作出的決定,這樣的設定是希望給玩家帶來什麼樣的新體驗?
A:其實天賦系統的選擇性,對我們來說非常重視,但天賦以英雄為主才能發揮最大作用,放在商店中反而無法設計的太強大會有失失衡,玩家在選擇天賦上的確會遇到許多困難的抉擇,這也跟團隊組成有關,隊伍中的英雄已經有快速冷卻、範圍技、控場技能下,選擇也會有所變化,提供玩家相當多的思考。
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Q:監視塔的設計造成了目前大部分玩家會強制在一開場為了爭奪視野而直接開啟5V5會戰,隊伍組合就已經影響很大的勝敗比例,這方面的設計有考慮調整嗎?像是會有野怪防守監視塔之類的
A:其實關於搶視野的監視塔會戰,不一定是必須開戰的,我們喜歡遊戲中不同的選擇,進遊戲馬上開戰固然很好,但是也能作其他的事情,這都是玩家可以決定的,團隊的首次會戰的確有影響,但是並不是無法逆轉的影響。

Q:由於是選定角色後再排隊,隨機排隊很可能排到五刺客、四輔助、四近戰之類的組合,這方面製作團隊認為合理嗎?
A:其實遊戲規則不允許這樣子,個別玩家排隊不會遇到這個狀況,這是好友特殊組成的情況下才發生,組隊玩家將會與組隊玩家對戰,我們要同時照顧這兩種玩家,一種是想以特定組成參戰,一種是想趕快開始遊戲的單人玩家。

Q:合作對戰的AI未來是否會有分級?
Q:這部份未來會有更多 AI 分級選擇,但現在自訂遊戲中可以選擇 AI 的特色功能難度,現今合作模式電腦難度是方便新玩家入門而社計的。

其他


Q:今年 Blizzard 開始有《暴雪英霸》表演賽,對於《暴雪英霸》電競方面,Blizzard 是如何思考的?比如說在地圖方面,會像是《星海爭霸》一樣用挑不同地圖方式來比,還是像《英雄聯盟》以固定地圖比高下的形式?
A:我們應該會是以更換地圖的方式進行,地圖的要素很重要,我們邀請玩家比賽將會讓他們善用這些地圖不同的機制來對戰。

Q:可以談談《暴雪英霸》技術測試目前到什麼樣的狀況嗎?主要是在測試什麼樣的內容?何時才會進入大型封測呢?
Q:技術測試正在進行測試伺服器以及各項新機制,未來會有相當多玩家加入,因此目前在測試伺服器的承載狀況,引入新設計,邀請玩家進入測試,會不斷測試,全球包括台灣也都在擴大測試中,離封測相當接近了,我們的狀況不錯,未來很快可以對全球玩家開放。

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Q:因為技術測試限量開放,有些玩家在販賣測試帳號的情況,開發團隊將如何解決這問題?
A:我們絕對是不支持玩家賣帳號的行為,這可能導致玩家被詐騙的情形出現,後端會尋找這些帳號進行關閉,同時每週可能都會新增玩家進來,新增的玩家數會直線成長,讓更多玩家可以進來玩。

Q:每一場戰鬥的金錢是否覺得太少?玩家感覺只能靠每日任務來賺取遊戲幣,解完任務的金幣賺取效率太差了
A:要賺金幣的話,解任務是最直接的途徑,目標就是每日任務,或是需要好幾個英雄來培養到 5 級獲得金幣獎勵,積極參加對戰,解決每日任務,玩家的意見我們有收到,這樣的感受我們也有體驗到,我們將密切關注遊戲中的情況是否要調整。

Q:承上,因為每日給予的報酬相對於對戰過於巨大,每日任務是否有考慮加入刪除或更換的功能?例如今日強制要我用暗黑系列的英雄來對戰,但我手上有的英雄並不熟悉或不喜歡玩
A:這個意見我們也有接受到來自外部與內部的回饋,這部份會繼續考慮改變,任務系統還在開發中,會有其他功能置入。

媒體追加提問


Q:現在的配對系統,五個單排玩家跟五個組團玩家有可能對戰嗎?因為他們的組成實力差距會很大
A:不會,組隊五人只會對上組隊五人,如果是四個組隊玩家的話也只會遇到小於五人組隊的組成,像是三人組隊、兩人組隊的。

Q:阿巴瑟這個英雄特別在於他是寄生在友方英雄作戰,但是小地圖上隊友看不到他附身在誰身上,會有阿巴瑟永遠在主堡內掛機的錯覺,可以對這個部份進行調整嗎?
A:他是比較特殊的英雄,風格玩法很不一樣,內部也花了點時間去習慣他,他可以寄生在團隊隊友上發揮很好的傷害力。但要讓隊友注意到的話是個很好的意見,我們可以考慮。

影音名稱 ab

Q:《星海爭霸》有部份隱形英雄,在團隊戰略上,隱角對策略的影響甚大,雖然在外表上有稍微的視覺效果可以辨識,有其他機制可以偵測反制嗎?
A:隱角的部份,我們也會考量從其他世界加入,但隱角數量目前足夠,不是當務之急。再來就是玩家看到隱隱約約的特效時,可以使用範圍技能傷害他,把戰局變成是你主動攻擊隱角的局面。

影音名稱 imba

Q:遊戲中有些強制移動位置技能的英雄像是伊利丹可以跑到敵人背後,但是在敵方塔下有機會變成會進入門內,這樣的狀況是允許的嗎?
A:不只伊利丹,澤拉圖也會有這種狀況,這特性就就是要讓玩家自己注意這點,蠻有趣的。

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Q:在遊戲中,設計英雄在被補血時自動說出互動台詞想法是?
A:其實這些台詞是為了好玩,同時能讓角色特色更鮮明,讓有些台詞能反映該英雄角色背景,或是反映出他的個性這樣。
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本篇新聞相關連結:
※《暴雪英霸》官方網站
※《暴雪英霸》基地專區粉絲團

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