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Re: [問題] HTC Desire816更新問題
Jun 19th 2014, 16:22, by lieono2

作者lieono2 (歪下巴)

看板MobileComm

標題Re: [問題] HTC Desire816更新問題

時間Thu Jun 19 16:22:21 2014

※ 引述《johnnychiu (小強尼)》之銘言: : ※ 引述《danger7 (danger7)》之銘言: : : 前天我手賤去點更新 : : 結果跑出一個更新通知 : : 是4G LTE的更新 : : 更新完就能用4G : : 很怕更新完手機會變鈍變慢 : : (之前更新ARC S害我有陰影...) : : 但不更新他三不五時就一直提醒我要更新又不能關掉提醒 : : 而且通知欄也會有更新圖示無法消除 : : 很醜很礙眼 : : 想請問有人更新了嗎? : : 更新完有任何問題嗎? : : 謝謝囉~~ : 因為久久沒有換鎖定畫面桌布, : 昨天想說來換一下, : 發現設定→個人化→變更鎖定畫面桌布消失了@@, : 查了網路後發現是上次更新什麼支援LTE後造成的詭異現象, : 唉,無法換鎖定畫面了>_< 我也遇到一樣問題了,提醒一下準備要去買 816 或是剛買 816 的朋友們,手機一買回來先別急著更新,記得先把鎖定螢幕桌布改成自己喜歡的,再去更新4G LTE... 更新完後那個選項被抽掉了,不曉得什麼時候才會再放回去。 剛自己估狗到的文: http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=566&t=3930739&last=50667532 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.35.146 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1403166145.A.6E9.html

ultratimes :BFS表示,sense5可以改 5.5不行 6.0又回來了 06/19 16:35

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sony - Yahoo奇摩 搜尋結果
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Sony首款支援高解析音樂家庭劇院問世
Jun 17th 2014, 08:54

Sony致力為個人與家庭創造居家優質極致的音質表現,推出全新家庭劇院及單件式環繞音響。首款支援高解析音樂播放的旗艦級家庭劇院BDV-N9200W與BDV-N9200WL,以Sony特有的Clear Audio+音訊處理技術以及5.1多聲道環繞音效表現,內建Sony獨家「足賽模式」,球迷觀賞足賽時可關閉球評旁白,專注在賽事現場,同時聽見來自四面八方的萬人歡呼聲,感染世足現場超high氣氛,體驗「聲」歷其境之感。

Sony表示,本次推出的單件式環繞音響HT-CT770,擁有3D超廣域S-Force環繞音場以及S-Master全數位擴大技術,2.1聲道的配置讓溫馨小空間即刻成為個人專屬電影院,輕鬆打造聽覺享受,創造精緻完美的體驗。HT-CT770兼具居家美學的時尚外型,設計可巧妙結合2014年BRAVIA電視,優雅襯托簡約俐落的室內空間。

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主打「搖一搖」社交系統!《我的神仙女友》Android 版啟動封測
Jun 19th 2014, 16:05, by gamenews

  擁有最強社交系統的手遊《我的神仙女友》,將於今日(6 月 19 日)展開刪檔封測,玩家在封測期間不僅可以體驗最新的搖一搖交友系統,還可在遊戲中享受最強大的社交功能,並與好友一同聊天、創公會、挑戰無雙副本、一起尋找神仙伴侶…等,多種有趣的社交系統,全在《我的神仙女友》中。


萌寵輔佐在身旁 單身修仙不孤獨
  有一隻可愛的寵物在身旁,是修仙題材遊戲必備的項目之一,在《我的神仙女友》當中,寵物不僅有著可愛的外觀,當玩家取得寵物並選擇出戰時,還可為玩家的人物提升大量屬性。除外,如果玩家對當前寵物外觀不滿意的話,還可透過幻化來變更寵物的造型,想讓寵物更符合您的身份地位,或是為角色帶來更實質的幫助嗎?那麼玩家可要細心培養這隻可愛的寵物喔!


最強大的公會系統 用心經營友誼長存
  除了遊戲中最忠誠的伙伴外,在《我的神仙友》中,不論玩家是單身,還是與好友們一起同樂,都不用擔心須獨自與寵物一同奮戰。遊戲中擁有多元的社交系統,玩家可透過社交來查看當前場景的其他玩家,並於線上與好友進行聊天、祝福…等簡單的小互動,還可與好友一同組隊解任務、挑戰多人副本。

  若玩家遇到志同道合的伙伴,還可以誠邀一同創立幫派,並且共同經營、維護。幫派除了是眾玩家的聚集地,「幫派倉庫」更是遊戲中一大亮點,只要是該幫派的成員,均可開啟幫派倉庫存入元寶及其他非綁定的物品,若玩家於遊戲中有取得還不錯的虛寶、裝備,但本身職業無法使用時,不妨放入幫派倉庫分享給幫派中其他成員喔!除外,幫派裡還有許多有趣的小系統,例如:種花、幫派任務…等,不論是趣味還是升級,都值得玩家們多花時間體驗喔!

多人組隊對抗 BOSS 裝備虛寶盡在無雙副本
  擁有強大多元的社交系統,自然也有多人組隊的無雙副本,玩家在遊戲中每日可開啟兩次無雙副本,並邀請好友一同挑戰 BOSS。在無雙副本中,玩家不僅要與好友相互配合,一同擊殺數量眾多小怪外,還需共同努力一起對抗 BOSS,擊殺後還可以獲得超值虛寶與裝備喔!

  在無雙副本中,玩家與好友須擊殺一定數量的小怪後,才可召喚 BOSS,共有五隻 BOSS 等著玩家與好友一同挑戰。除外,當玩家每次擊殺小怪時,均可累積一定的無雙值,當無雙值集滿後,便可使用無雙變身,不僅造型上會有大幅改變,且還會擁有強大的攻擊力,至於要何時變身,就看玩家的策略了。

「搖一搖」搖出你的神仙伴侶 共同經營神仙姻緣
  走在路上隨手一搖,發現神仙伴侶在附近時,玩家可直接與該神仙伴侶打招呼,以及進行一些有趣的小遊戲互動。除外,玩家長期與這位神仙伴侶一直保持友好互動,不論是打怪、解任務均願意一同進行,那麼不妨考慮在於遊戲中建立美好的姻緣,成為真正的神仙伴侶。


  郎有情,妹有意,當雙方準備好定情之物後,便可前往月老進行結婚事宜。當雙方同意並完成結婚後,除了可獲得結婚戒指象徵兩人的愛情,並大幅提升角色屬性外,玩家還可啟婚宴,邀請雙方的親朋好友前來祝福。當然啦!再怎麼甜蜜的神仙伴侶,亦有可能翻臉不認人的時候,若最終雙方不幸撕破臉,還可選擇離婚終止這場鬧劇喔!

封測期間 好康活動不容錯過
  遊戲中除了擁有許多好又互動的項目外,封測期間還有許多好康的活動陪伴大家,還在埋怨一個人玩遊戲很無趣嗎?那就快來下載擁有最強社交系統的手遊《我的神仙女友》,搖出你的神仙伴侶吧!

QR CODE

封測 Android 下載(免費)

本篇新聞相關連結:
※《我的神仙女友》粉絲團

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玩遊戲領取獎學金!美國大學成立《英雄聯盟》電競校隊參加大學聯賽
Jun 19th 2014, 16:16, by nakedjehuty

  在 Riot 於 2014 年初宣佈設立 10 萬美元獎學金,舉辦《英雄聯盟》北美大學聯賽之後,有史以來第一次,有美國大學正式將《英雄聯盟》加入到其正規運動項目當中,並將成立電競校隊,參加明年舉辦的《英雄聯盟》北美大學聯賽。



  自今年 9 月起,位於芝加哥的羅伯特·莫里斯大學將在新的的學年期間組織一支《英雄聯盟》大學校隊以及兩支訓練隊。作為學校官方體育運動隊伍成員,這支《英雄聯盟》校隊將與羅伯特·莫里斯大學其他運動項目一樣的待遇,錄取校隊的運動員能享有包括專屬教練、專業的人員配置、訓練教學以及 50% 的學費與 50% 獎學金待遇。


  該大學體育運動總監 Kurt Melcher 表示,羅伯特·莫里斯大學一直在最前線提供給學生們多樣化的機會,而《英雄聯盟》與其他大學聯賽運動項目一樣,是一個具有競爭力,有挑戰性的遊戲,需要大量的團隊合作才能獲得成功。

羅伯特·莫里斯大學網頁

  目前有超過 46 州共計 750 所學校與加拿大的八個省份的學生,參與《英雄聯盟》「HSL」高中聯賽,羅伯特·莫里斯大學希望從尋求有參賽 HSL 或是有類似經歷的電競選手,進入校隊參與 Riot 舉辦的北美大學聯賽,並奪得價值 10 萬美元的獎學金

本篇新聞相關連結:
※羅伯特·莫里斯大學
※《英雄聯盟》專區

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《掌上群英》盛大改版!挑戰神魔101塔試煉 群英風雲即將再起
Jun 19th 2014, 16:14, by gamenews

  《掌上群英》清晰的疆域以及磅礴的戰場,不僅精緻刻劃了「全景即時戰略遊戲」,還原了歷史也同時讓玩家們感受到戰鬥策略的快感。《掌上群英》於今(19)日進行上市以來首次大型改版,許多豐富的內容將帶給玩家們震撼巨獻。玩家可以體驗全新的神魔 101 塔,更開通了許多玩家們期待的「訓練營」、「神將台」,還向上提升了等級至 130 級,超多全新的遊戲內容等著玩家們即刻體驗。

神魔 101 塔之試煉
  神魔 101 塔共有 101 層;玩家們 101 塔透過主介面戰役左側的「試煉」按鈕,進入神魔之塔,進入之後每層都有神魔武將駐守,打敗每層的守衛都會獲得相應的獎勵,另外,VIP 將會有額外的獎勵喔!層數越高,獎勵越豐厚,傳說到 101 層必得武將化神材料-高階武魂,擁有高階武魂的玩家可透過神將台進行化神。


開放神將台系統
  多人模式中透過神將台,可有機率獲得武將化神材料-高階武魂,擁有高階武魂的玩家可透過神將台進行化神,武將化神後會獲得三圍屬性加成和神武將技等,改版開通五虎將化神。


訓練營隆重開啟
  大家期待以久的「訓練營」終於開啟囉!在主介面上方的訓練營入口處進入,消耗元寶即可進行訓練,每次訓練最多只能設置 24 小時,每小時可獲得相應的武將經驗值。


全新勢力圖展開
  全新的勢力圖,開啟夷洲和司馬懿勢力和相應戰役,武將等級上限開通至 130 級,更高等級、更高戰力的武將助您一統天下。

QR CODE

QR CODE 下載


本篇新聞相關連結:
※《掌上群英》官方網站

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thumbnail 快訊/臉書掛掉又復活 陳為廷:世界末日了
Jun 19th 2014, 08:34, by service.nownews@gmail.com (nownews)

記者李鴻典/台北報導

被許多人視為跟吃飯一樣重要的臉書(facebook)在今(19)日下午4點左右,突然無法進入,網友哀嚎聲四起,紛紛用LINE互通訊息,不過這個狀況目前已經解除,約在4點23分左右,又可正常進入。

臉書稍早前顯示「Sorry, something went wrong.We're working on getting this fixed as soon as we can. 」

本報記者致電臉書台灣公關公司,公關表示,目前正在跟國外了解狀況,一有消息會立即回覆。

不過,就在剛剛臉書突然又可以順利進入,目前仍不清楚秀斗的原因。太陽花學運領袖陳為廷在臉書復活後,立刻貼文寫道,剛本來想說,「啊X,世界末日了。」第一時間要po個動態。接著想到,X,根本就沒得po啊。

關鍵字:

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商業周刊 - 專欄部落格文章
先進觀念 輕鬆掌握 
比郭董快一步!日立已經開始用雙臂機器人做電腦
Jun 19th 2014, 07:49, by 小笠原啟

日立製作所資訊與通信系統公司IT平台事業本部小田原事務所

本文由日經BP社日經技術在線logo提供

從JR小田原站出發,驅車約30分鐘。日立製作所的工廠就坐落在住宅區的一角。這裡便是日立記憶體業務的「心臟」

這家工廠的正式名稱是「IT平台事業本部小田原事務所」,負責日立存儲設備配備的所有印刷電路板的製造。月產量約為3萬片。該事務所不僅要為銷往日本和亞洲其他地區的存儲設備安裝電路板,還向美國俄克拉何馬和法國奧爾良的工廠提供印刷電路板。

日立資訊與通信系統公司IT平台事業本部生產管理本部生產技術部的主管部長服部俊康(圖1)表示,公司的基本戰略是地產地銷。存儲設備體積大、運輸成本高,在靠近消費地的地方組裝更有利。但作為其核心配件,印刷電路板並非如此。在日本完成從開發到製造的全部環節是強化產品競爭力必不可少的條件。

圖1 日立製作所資訊與通信系統公司的服部俊康

考慮到人工費、土地費用、匯率和稅率,在日本生產無疑要比在海外生產成本高。而且,以低價格代工電子產品的EMS已經崛起,近年來,日本製造業面臨的形勢愈發嚴峻。

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[下載&教學] Volumouse 2.02 中文免安裝版 ~ 用滑鼠滾輪調節音量大小,調整音量就是這麼容易
Jun 19th 2014, 06:02, by 張海芋

[embedded content]

一般來說,我們看影片若覺得聲音太大,都會去調整播放器的音量大小,不過你知道嗎?其實調整系統的音量大小,也可以有異曲同工之妙。只是,我們在看影片時,通常會很懶得再移動滑鼠去調整,如果能用滾輪就來幫我們調整音量的大小,那該有多好呢?而這時可以透過Volumouse這個軟體就可以輕鬆達成這個簡單的願望囉!

◎◎ 軟體 小檔案◎◎
軟體名稱:Volumouse
軟體介面:中文
軟體版本:2.02
軟體性質:Freeware
支援系統:Windows
軟體下載:http://forum.jeasy.info/viewtopic.php?f=20&t=100
SHA1驗證碼:3f4f22bd1b43c943e5d21811c7737fa17d7594a9
軟體網址:http://www.nirsoft.net/utils/volumouse.html

Step 1.
首先,先下載此一軟體並壓縮後,執行「Volumouse.exe」。
Volumouse-1


Step 2.
以下圖的設定而言,我們只要按下【滑鼠左鍵】或【ALT】不放,再用滑鼠滾輪往上或往下調整音量的大小聲就可以囉!
Volumouse-2

Step 3.
你在以在〔控制物件〕處,選擇其它的物件,如麥克風等,再搭配其它未使用的按鍵使用。
Volumouse-3

[embedded content]
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Google 是怎麼做設計的?
Jun 19th 2014, 06:58, by PingWest中文網

8f05f90aa534789a8bd8c9e7f6010414 從2011年開始,Google正在一步一步重新設計所有的行動端產品,並第一次思考怎樣跨越Google的多個產品來統一設計語言。當時遇到的難題是,由於不同的團隊所設定的方向各不相同,因此對於任何一個團隊來說,很難單方面地推動一致的設計。

Larry Page上台後,Google啟動了Project Kennedy 來統一互動,並成立了一個名為 UXA 的組織來統一制定Google的設計標準。與以Jony Ive為中心的蘋果設計團隊相比,Google的設計團隊仍然是一個偏去中心化的組織架構,每個產品團隊都有自己的「設計主權」,而不需要統一向所謂的「mastermind designer」進行匯報。

PingWest採訪了Google總部互動設計師姜公略,來向讀者展示Google是怎樣一步一步從過去工程師至上的公司轉變成並重設計。他曾經在微軟亞洲研究院、MIT媒體實驗室和Google X實驗室參與設計實踐和研究工作,目前的主要職責是負責Google AdWords的設計研發。

PingWest:從2011年Larry Page擔任CEO以來,Google可以說是重新設計了所有的行動端產品,並逐漸統一了設計語言。你們究竟做了哪些事?

姜公略:我是2012年加入Google的,當時Larry Page的這套改革才剛剛實施不久。在他以前,Google不太重視設計,設計師非常少,所有的設計師都是在同一個團隊裡,他們分做不同的事——一些人做這個項目,另一些人做另一個項目。這個過程中,人會不斷地更換調動。

等到Larry Page上台以後,他大刀闊斧地砍掉很多產品,為了把Google打造成一個巨大平台這一願景,Google開始把每一個Product Area分清楚。比如說Chrome、Android、Ads和Search都成了不同的分支。這些分支內部都有一整套自我生態循環系統——有自己的Leader,他基本上可以獨立地做決定,有Engineer的VP,有Product的VP,有Design的Director……他們的工作都不需要同其他的產品做太多地交互,Larry Page讓他們盡量地保持獨立工​​作,這保持了一個穩定的團隊和各自產品線內完整、統一地設計語言,

PingWest:那不同產品線間的設計團隊是怎樣協同工作的呢?

姜公略:現在你可以看到,所有Google的產品都長得一樣,無論是Google+還是Gmail,至少在桌面上,他們的按鍵、顏色、甚至Button的位置都高度統一,我們將這個Style叫做Kennedy Style— — Google專門成立了一個叫作UXA的組織來負責Project Kennedy。這個組織不隸屬於任何一個團隊,專門負責定制設計標準。比如,他們會定制下拉選單是什麼樣子的,搜尋框是什麼樣子的,陰影是什麼樣子的,整套風格是什麼樣子的。

在他們定義的基礎上,設計團隊有一些其他的需求。比如,我們需要定義一些更複雜的產品,但UXA此前沒有定義。這樣,我們就可能跟UXA進行溝通,看有沒有必要為整個Google設計一個新的標準 ——如果只是我們團隊對此有需求,我們會先定義一套標準,將其共享給Google內部,而如果別的團隊也想做類似的東西,他們就會找到UXA,來確保所有的產品能維持一致性。

PingWest:在某些階段,iOS版本和Android版​本的Google apps設計風格不同,而某些階段又是相同的。比如目前Google+在兩個系統上的設計風格出入很大,但Google Maps則在上一次的介面改版時統一了風格。這是出於哪些原因?為什麼兩個平台產品推出的節奏不同?

姜公略:這是因為,這兩個產品有不同的審核系統,iOS有自己的一套Guidline,header和整套widget的設計都要遵循iOS的標準;Android也有自己的標準,包括確定按鈕、彈出窗口全都是內部定制的。這兩套標準決定了你的app大致的外觀。而因為Android和iOS在系統本身的UI設計的風格和樣式都不太一樣,所以便造成了同樣的app在不同的平台上會有不一樣的表現。

對於Google而言,我們可能會先推出iOS的產品客戶端,然後觀察它的體驗怎麼樣,再將其移植到Android上。但有的產品,比如說Google Keep,它到現在都沒有iOS版本的產品,這實際上是因為Keep這樣的軟體和Google的帳戶系統結合得很緊密,如果轉移到iOS上,用戶體驗就會下降很多,所以就放棄推出iOS版本。這背後,是出於Google沒有一套公司競爭層面的策略,來對不同平台的產品進行控制,每個產品有自己的主導權,產品團隊想怎麼做就怎麼做。

還有一個原因是互補。如果iOS本身就有功能方便的內建應用程式,Google肯定不會推出類似功能的應用程式。比如說,Android有Google自己的Calendar,iOS也有自己的Calendar,Google就不會另外再開發出一個iOS版本的Calendar。iOS的便籤可以和Gmail同步,可以完成類似的工作,Google也就沒有必要再做一個Google Keep了。

PingWest:Google的行動應用有相對統一的設計,但Android系統與Google行動產品的設計語言卻有出入。例如,Android首席設計師Matias Duarte曾提到過在設計Google Search的搜尋框時,Google考慮過是否該把搜尋框改成Android的holo style,但最後Google仍保留了搜尋框,沒有採用holo style。這是Android設計團隊與Google其他產品的設計團隊的差異麼?

姜公略:Google的Android系統是由專門的團隊在負責,有專門的system design team。不久後的Google I/O上,你們可能會看到一些東西——也許它們會告訴我們未來兩者結合的趨勢Chrome和Android合併了以後,兩套系統會趨於同質化,也就是說,Chrome、Android和Google自己的原生app在設計層面都會趨於同質化。

PingWest: Google沒有像蘋果的Jony Ive那樣有一個對設計有很大把控權的領導人物,設計團隊會更加傾向於通過團隊之間的分享交流來確定一個相似的設計語言。當設計團隊之間意見不統一時,Google是如何權衡設計方案的?一般來說,什麼樣的設計是更容易被多方接受的設計?

姜公略:Google和蘋果的差別在於公司的體系和產品都不太一樣。比如說,Jonathon Ive是蘋果旗幟性的一個人物,是設計的總負責人,所有的產品都要經過他的批准,但Google不存在這樣的問題。比如說Android和Google+這兩個就是完全獨立的體系,各自完成各自的工作,而且有獨立的負責人。由於Google的產品數量特別多,也很難找到一個權威的人去管理所有的設計。產品的設計風格和產品所需要的完成方式也是完全不一樣的。

蘋果最為人熟知的就是iOS和OS X這兩套系統,對應的產品是iPhone、iPad和Mac。Google是完全不一樣的,像Gmail、Map、Google+、Android,他們之間沒有太大的關聯性且相對獨立。基本上,每個產品都有自己的設計總監,由這位總監來負責這個產品的設計風格。各個產品的設計總監會定期地交流、開會,看看自己的產品和其他的產品之間有哪些是可以更多地進行協同工作的。

PingWest:Google的設計師團隊是怎樣看待蘋果的設計的?作為一名Google的互動設計師,你覺得Google和蘋果在設計語言的風格、取捨等方面有什麼不同?

姜公略:我們覺得現在唯一跟蘋果類似的產品是Android和iOS,剩下的產品沒有任何交集。一家是做網際網路產品,一家是做硬體和系統,這兩者之間的差別很大。Chrome OS和Macintosh還沒有任何可比性,這兩者也不會被拿來比較。Android和iOS的區別是一個是開放的,一個是封閉的。Android在設計上的難度要比iOS大很多,當然效果是另當別論了。

PingWest:Android的設計難度具體是指什麼?

姜公略:Android有很大的flexibility。flexibility越多,你要考慮的內容越多,這樣你把所有的訊息聚合在一起的難度也越大。當然,業界仍然會覺得蘋果的設計是最好的設計之一,但是現在Google也是在迎頭趕上。

PingWest:Google覺得什麼樣的設計才是好的設計?

姜公略:好的設計主要取決於兩方面。一方面是visual(視覺),就是看起來好不好看;另一方面是usability(可用性),就是用起來好不好用。Google的產品在很長一段時間裡都是處於比較好用的狀態,也就是在usability方面做得很不錯。實際上這也是因為長時間以來,Google聘用的都是互動設計師,我們設計團隊裡大概90%的人都是互動設計師。

這也是一個過渡的過程。最開始Google沒有設計師,都是工程師,整套設計風格都是工程師搭建起來的。(他們)稍微有一點usability的sense,但是這樣還不夠。後來Google聘用了一批互動設計師,比較強調usability的sense,但是又沒有太多的visual的sense,他們是接近於純藝術設計師和工程師之間的這麼一個職位。所以說我們做的主要還是負責於把usability做好,把用戶體驗做好。在以前,visual的部分是我們比較欠缺,或者說沒有後來那麼重視。

現在Google聘用了很多visual designer,他們什麼都不做,專門負責把東西做得好看。這部分人注重於做UXA,(Google認為)沒有必要每一個產品都配一堆visual designer。因為Google想要做的是讓所有的產品都長得一樣,所以只要設計出一套漂亮的系統給所有人用就可以了。

PingWest:現在設計師在Google扮演的是一個什麼樣的角色?Google還會不會採用A/B test這類很技術的方法來確定設計方案?

姜公略:Google有自己的一套OKR(目標和關鍵結果),告訴我們應該遵循一套什麼樣的準則來做事情。在以前的時候,Google幾乎沒有把設計列入「做事準則」,但是現在無一例外地把設計放到了非常重要的位置。每一季、每一年都有設計目標,我們要提供最好的體驗。

在實施的過程中,Google開始變得重視設計師的聲音。比如說,我們要做一個東西,工程師可能會置疑我們為什麼要做這個,我們會給出自己的理由。工程師以前有比較大的話語權,但現在我們的「做事準則」已經制定出來了,所有人都要遵循準則做事情。

在萬不得已的時候,我們會用A/B Test。只有我們真的不知道答案的時候,我們才會讓用戶來告訴我們答案。但這種情況極其少見,兩年的時間裡我所經歷過的也就一兩次,而且越來越少,大多數情況我們不會用這種方式來決定我們的產品該怎麼做。

PingWest:Google會在跨平台的設備上融入一些新的互動方式嗎?比如現在我們已經看到了語音互動融入了很多跨平台的設備。

姜公略:我們會根據硬體的不同,互動設計會有一些不同的改變,比如手機上的雙指縮放(pinch)操作、桌面平台上的鼠標懸停都是不同平台獨有的。Google所有的產品都會用到語音互動,而且這套互動可以出現在很多地方。

PingWest:除了Android,Chrome OS也是Google的另一個核心,在這個操作環境下,設計語言和視覺風格會有不同麼?

姜公略:這套系統跟Chrome的有點類似,因為他們是同一團隊的。在Android和Chrome合併以後,我現在還沒有看到什麼設計上的合併。畢竟Chrome OS只為少數人所了解,大多數人還是只知道Android。Android現在的互動與Chrome是完全不一樣的,一是系統不一樣,二是兩者的團隊不一樣。

如果設計風格統一以後,你可能分不清哪個是Android,哪個是Chrome OS了。就像Mac已經扁平化的風格設計已經與手機一樣了,所以這是所有做平台的公司所面對的大趨勢,用戶不必分清楚自己在哪個平台上,只要我們提供的體驗是一致的就可以了。

題圖出處:IXDC

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[求助] complicated
Jun 19th 2014, 16:00, by oduckani

作者oduckani (明天要更好)

站內Boy-Girl

標題[求助] complicated

時間Thu Jun 19 16:00:43 2014

會去上課,是因為想認識她, 結果卻無從認識。 回應總是忙之類。 不然就是聊不到三句,回的字數也不超過五字。 上了課就不甩人了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.192.47.197 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Boy-Girl/M.1403164846.A.837.html

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