PlayStation 4的一大特色就是豐富的分享功能,不但可以透過內建功能,不需額外設備就能直接替遊戲進行直播,也可以將遊戲影片、擷圖儲存或上傳至社群網站與朋友分享,然而最被詬病、無法將直接存取原始影片檔的限制,也在1.70版韌體更新中獲得解放。
輸出影片、HDCP皆解禁
在PlayStation 4(以下簡稱PS4)的1.70版韌體更新中,最受矚目的項目便是分享功能的再進化。首先1.70版韌體解除了HDCP的保護限制,使用者可以在系統設定中自由選擇是否關閉HDCP,如此一來如果需要使用外部設備進行錄影時,不再需要具破解HDCP功能的器材。
在PS4內建的錄影功能方面,新增支援Niconico生放送服務,也為Ustream與Twitch直播服務的畫質新增最高(HD)選項,提高直播時的影片畫質。在1.70版韌體中,使用者也可以直接使用USB儲存設備備份儲存在主機硬碟中的影片與照片原始檔案,不再需要忍受上傳至社群網站再下載回來,造成的不便與畫質損失。
此外,Sony也提供了Share Factory工具程式,使用者可以自由剪輯已儲存在主機硬碟中的影片,並為影片加入語音註解,功能相當豐富。Share Factory的操作也為PS4手把進行最佳化,在筆者的試用過程中,覺得使用觸控板調整影片時間軸,以及使用L、R按鍵微調剪裁起訖相當順手。
此外,最讓筆者覺得欣慰的是,PS4不會於使用者按下Share按鍵進入分享選單時,自動儲存當時的螢幕擷圖。PS4先前版本的韌體,會在使用者按下Share按鍵、要分享已儲存的影片時,擷取畫面並存檔,但是這時後所擷取到的畫面都是影片清單,事後還要一一手動刪除,相當不便。更新過後,進入分享選單時需手動暗下三角鍵或方塊鍵,才會儲存照片或影片。
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▲在Share Factory中編輯影片時,可以使用控板調整影片時間軸,操作手感相當簡便。
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▲使用者可以自由分割、修剪、搬移、刪除影片片段,也可以調整音量,或加入旁白。
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▲修剪片段時,使用L3、R3(香菇頭)控制起訖點,並可使用L1、L2與R1、R2分別微調起訖時間
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▲可惜的是Share Factory會重新進行編碼,不只需要較多時間,也會造成畫質下降。
錄影畫質只有720p
雖然目前多數PS4的原生解析度高達1080p,但是內建的錄影功能僅能錄製解析度為720p的影片,如果需要擷取原汁原味的1080p遊戲影片,還是需要使用HDMI擷取卡之類的設備才行。
筆者分析了PS4錄影的原始檔案,以及經Share Factory編輯與上傳至Facebook(播放時選擇高畫質版本)之檔案,3者的解析度皆為1280 x 720,採用H.264 Main Profile Level 3.1規模,前兩者FPS為30幀,上傳至Facebook的影片則為29.97幀。三者最主要的差別,在於原始檔案的資料流量依序分別為7885、7973、2440kbps,可以推測在無論是原始影片或以Share Factory編輯之影片,其目標流量皆為8000 kbps(其他多個影片之資料流量也與8000 kbps相當接近),而Facebook可能會以2500kbps為目標流量,將影片再次進行壓縮,畫質因此敬陪末座。
此外使用Share Factory編輯影片之後,程式會將整段影片全部重新進行編碼,而不是將擷取片段以重新封裝的方式匯出為新影片,所以在重複進行有損壓縮的情況下,雖然使用相同的資料流量,還是會造成畫質的損失。筆者認為這個缺點是最大的遺憾,如果能改善這個問題,相信可以讓Share Factory發揮更大的功用。
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▲各影片之流量分析,筆者以PS4錄影稱呼原始錄製影片,PS4剪輯為經Share Factory編輯之影片,上傳至FB為上傳至Facebook再下載之影片。
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▲原始圖片為以PS4內建擷圖功能擷取之圖片,做為畫質比對的基準組。圖中右側為原始圖片尺寸。
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▲PS4錄影影片會流失一些畫質,頭髮部分有些模糊。
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▲以Share Factory編輯後,畫質比PS4錄影影片略為低下。
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▲上傳至Facebook之後,細節流失更為嚴重,木板紋路也更加模糊。
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▲原始圖片遠景中的石頭紋理清析可見。
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▲PS4錄影影片的石頭紋理就不清楚了,不過近處頭髮勉強及格。
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▲以Share Factory編輯後,石頭紋理和頭髮更加模糊了。
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▲上傳至Facebook之後,遠景已經看不見石頭紋理,頭髮也糊成一團。
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