拉克絲是一個很漂亮的軟妹子法師,也是一個很需要操作和意識的英雄。如今的拉克絲在LOL全英雄中比較普通,既沒有OP到職業隊搶著用,也沒有弱勢到平時的匹配排位都坐冷板凳。目前拉克絲的勝率為50.58%,位於聯盟中游。
下面一起來看看這個英雄的優缺點:
優點:
1. 手長,對線可以點人,配合被動點人很痛的
2. 技能施法距離都很長,無論對線打團都可以保證自己在比較安全的位置輸出
3. 有控有aoe有爆發,法師方面的性質比較全面
4. 長的可愛
缺點:
1. 沒有逃生,基本被對面突進近身就是死
2. 所有技能都是非指向性的技能,如果預判不好會被對面妖嬈的走位躲掉
3. 技能CD比較長,在丟完技能的真空期真的形如廢人
4. 據說是個兄控
作為一名優秀的召喚師,我們要做到的,就是最大化利用這個英雄的優點,而規避這個英雄的缺點。現在我們瞭解了這個英雄的優缺點之後,來看看符文,天賦和召喚師技能
符文:
通用的AP符文,紅色法穿,黃色護甲,藍色魔抗,精華法強。
天賦:
常規的2109天賦,點出雙刃劍增加爆發,因為拉克絲的技能範圍很遠,除非對面非常針對你,否則不用擔心會被對方摸到。
召喚師技能:
推薦帶閃現+屏障
解釋下原因:閃現就不用多解釋了吧,對於沒逃生的拉克絲來說就是第二條命。而帶屏障不帶引燃的原因是因為對於施法距離超長的拉克絲來說,引燃的施法距離有點太短了,也許你走上去上引燃的話就再也回不來了。
技能介紹:
被動技能光芒四射:拉克絲的傷害類技能會將能量注入敵人的體內,這股能量會持續6秒。拉克絲的下一次攻擊將會點燃這股能量,以對目標造成20至190的魔法傷害(20+10*等級)。
前期對線傷害的主要來源之一,用技能擊中敵人之後有機會一定要上去點一下對面觸發掉被動。這裡介紹一個小技巧,EAE,簡單說就是先用E罩住敵人減速,然後A出去,彈道在空中的時候引爆E,就可以完美造成E的傷害並觸發被動了。
Q技能光之束縛:拉克絲釋放一個光球,束縛並傷害最多兩個敵方單位。
消耗:50/60/70/80/90 法力
冷卻:15/14/13/12/11
射程:1175
效果:朝目標地點發射一團光球,束縛並傷害最多2個敵方單位。第一個目標將受到60/110/160/210/260CF11">(+0.7AP)魔法傷害,並被束縛2/2/2/2/2秒。第二個目標會受到50/50/50/50/50%的效果。
W技能曲光屏障:拉克絲擲出她的魔杖,魔杖所觸及的友方單位會有光環環繞,保護他們免受敵方傷害。
消耗:60/60/60/60/60 法力
冷卻:14/13/12/11/10
射程:1075
效果:朝目的地區域擲出拉克絲的魔杖並收回來,來保護她自己以及被魔杖觸及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)傷害,持續3秒。
E技能透光奇點:朝一個區域發射一個不規則的扭曲之光,減速附近敵人。拉克絲可以引爆它,對敵人造成區域性傷害。
消耗:70/85/100/115/130 法力
冷卻:10/10/10/10/10
射程:1100
效果:創建一個區域,使其中的敵方單位減速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒後,該區域會爆炸,對區域內的敵人造成60/105/150/195/240(+0.6)點魔法傷害。 再次啟動此技能可以提前引爆該區域。
R技能終極閃光:在積蓄能量之後,拉克絲發射一束光波,對該區域所有目標造成傷害。此外,該技能觸發拉克絲的被動技能並刷新光芒四射減益的持續時間。
消耗:100/100/100 法力
冷卻:80/65/50
射程:3340
效果:拉克絲引導一束耀目的光能射線,對一條直線上的所有敵人造成300/400/500(+0.75)魔法傷害。終極閃光還會引燃並刷新目標身上的光芒四射效果。
拉克絲的技能加點:
1級團就學Q,(1級團最強技能之一)否則就學E,加點主E副Q有大點大。有人喜歡4級加一點W,而我不喜歡加,這個見仁見智吧。
拉克絲的技能連招:
1.對線期,EAE說過了不多介紹。還有一種就是先手Q,如果命中的話,可以打出QAEAE的連招,兩次普攻正好觸發兩次被動,一套下來對面直接半血
2.中後期秒人連招:QERE——注意,如果不是絕對安全的情況下,不要走上去A一下,原因已經介紹過了。在高法強的時候這一套該死的就死了,死不了的也不差你那一下被動的傷害。
出門裝:常規的多蘭戒兩紅飾品眼不說了,絕大多數AP都這樣出。
中期核心裝備:
大聖杯:提供減CD和回藍都是非常適合拉克絲的屬性,提供的魔抗也能減少對方AP對拉克絲的傷害,配合護盾基本不可能被秒殺。
殺人書:不出殺人書的拉克絲不是好拉克絲,疊不起來殺人書的拉克絲不是好拉克絲。拉克絲這種站位猥瑣而安全同時手又長的英雄,疊不起來殺人書簡直不可能。
後期神裝:
帽子法穿棒就不說了,提供高額的法強與法穿,不出這個的拉克絲後期根本沒傷害
沙漏:後期書高的拉克絲仇恨實在是爆表,即使站位再猥瑣也怕對面不要命的強突。這時候技能CD站在隊友的保護中及時開啟一個金身能夠讓對面的突進絕望。對抗AD法師的時候可以早一點做出來。
最後的忠告:
玩拉克絲,順風一定要穩,因為你要知道,你沒有浪的資本。也許你一個Q放空就只能被對面反殺。而你的死亡不僅僅是送對面500金幣,也會掉大量的殺人書。這就是被翻盤的開端。
逆風的話,要敢於賣隊友。玩拉克絲,隊友可以崩,但是自己一定不能崩。在隊友被追殺的時候多混幾層殺人書,或者丟個Q盡盡人事,遠比試圖上去救人而被對面殺死有意義。當你殺人書疊起來之後,你會讓對面明白什麼叫真正的AP CARRY,帶領隊友翻盤也就是一波團的事。
GG貝殼幣
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