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引言回覆 themostgoodman 的話:
英雄改動
伊芙琳
暗影迷蹤(被動)
重新進隱形時間由6縮短至6/5/4/3秒(英雄等級1/6/11/16)闇影狂熱(W)
移除被動:當伊芙琳用技能擊中敵方英雄時,會增加 4/8/12/16/20 點跑速,持續 3 秒,效果最多可堆疊 4 次。
新增被動:當伊芙琳用技能擊中敵方英雄時,縮短此技能1秒。
被動的加強,在後期會戰上可以達到更好的來無影去無蹤的效果,而且也更能善用時間回魔。
原本的W被動,事實上我個人認為原本的被動相當無感,主動的70%已經很足夠。
不過改動後真的有比較好?因為此技能原本就附帶有"擊殺英雄或助攻時,此技能的冷卻時間會刷新。"的效果。
顧W新被動和原被動的定義都在於"持續輸出"但是舊被動和主動並不相衝突,而新被動會。
所以對於W新被動是否是改強,個人保持觀望。
伊瑞莉雅
平衡打擊(E)
傷害由80/130/180/230/280減少至80/120/160/200/240
Better nerf irelia?
是時候該把伊瑞莉雅改正常點了,把E傷害減少個人是樂見其成,但是否該給她正常的W呢?
何為正常的W?
即是給予真實傷害物攻加成
依瑞莉亞目前是全英雄聯盟唯一一個主動技能是真實傷害卻無任何加成的英雄。
像阿璃Q、科加斯R、達瑞斯R、歐拉夫E、易大師E
(附上被動帶有真實傷害,寇格魔被動、威寇茲被動、庫奇被動、枷蘿被動,但也多有等級加成)
發現了沒?只有伊瑞利亞W沒有加成,這延伸出一個問題。
先點高技能會比較有優勢,因為傷害不會成長不會改變。
唯一可以影響此技能傷害效益的只有攻速。
但其他普攻附加傷害的技能也沒有任何一個和依瑞莉亞一樣"沒有任何加成"
這是伊瑞利亞得天獨厚的地方,但也是這角色問題最大的問題。
歐拉夫一開始的E也是沒有任何加成的,後來也是為了正常化而加了加成和普攻會減少冷卻的設定。
附帶一提,普攻附加真實傷害角色除依瑞莉亞也全部都有加成(易大師E、庫奇被動)
除了沒有加成以外,成長幅度也是一等一的莫名其妙。
15/30/45/60/75
成長比例居然是1:2:3:4:5
這也是全英雄聯盟只有在伊瑞利亞身上才看得到的現象。
「不要和我說特色,特色是指技能特別,數據只有平衡沒有特色」
結論RIOT只要將W給個加成,調整基本素質。
依瑞莉亞會比現在還健康很多。
辛吉德
過肩摔(E)
傷害由80/125/170/215/260減少至50/65/80/95/110
現在會額外造成[6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命傷害(對野怪或小兵最多造成300)
260-110=150
8%要超過150必須要目標生命超過1875
需要1875,後期AD也就差不多這血量,不過在中期的時候丟人傷害會比現在弱點。
但對於後期1V1或者打大男傷害會提升。
直接看數據不算BUFF也不算NERF
但沒前期也就沒後期,我個人認為是微NERF
拉姆斯
動力衝刺(Q)
消耗魔力由70/80/90/100/110減少至60/65/70/75/80
坦型打野都很仰仗魔力JG阿Q_Q
賽恩
猛烈狂擊(R)
現在如果撞死目標,將會繼續衝刺。
用到機會很少,算小確幸?
維迦
均衡(被動)
每失去1%魔力增加回覆魔力由1%增加至1.5%
黑暗祭祀(Q)
冷卻時間由7/6.5/6/5.5/5縮短至5秒
施法距離由900延長至950
扭曲空間(E)
施法距離由750回歸至700
被動增加回魔是發現很多人都不拿Q農嗎?
對維迦不熟,但除非和狗頭Q的耗魔不成長而且消耗不高。
否則要人把維迦當農夫是很困難的
希格斯
彈跳炸彈(Q)
消耗魔力由50/60/70/80/90減少至50/55/60/65/70
這樣改真的好嗎?
這樣改真的好嗎?
這樣改真的好嗎?
非常重要,要說三次
這樣又會把希格斯的POKE能力改強。
又要成為之前的守塔王
如果真的這樣改
就是個減少耗魔,但也減少傷害的節奏。
極靈
時光回溯(W)
冷卻時間由18/15/12/9/6縮短至14/12/10/8/6秒
消耗魔力由40/30/20/10/0增加至40
時間扭曲(E)
消耗魔力由50/55/60/65/70減少至50
綜合之前的PBE改動,整體是BUFF
W終於可以進行改動了,之前能減少R冷卻時。
W確實是不能亂動的技能,因為減少太多冷卻會變得太超過。
整體是好的改動
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