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小編之前在測試NVIDIA的遊戲平板,因為測試到可外連Wi-Fi 無線手把玩遊戲,當時就搜尋了一下別的平板或iPad有沒有這種玩法,結果就在茫茫網海裡搜尋到羅技跟MOGA都有出iPhone用的外接遊戲控制器,把手機放上去之後樣子還蠻有哏的,結果上週收到羅技的這遊戲手把--PowerShell G550在開賣的消息,就商借一下滿足好奇心。可惜MOGA不知道可以去哪裡借,不然可以一起借來玩玩看比較一下手感(而且MOGA那款看起來有香菇頭,類比鍵比較軟的樣子,但看起來也好大啊...)
我想遊戲迷在手機上玩格鬥或是動作遊戲時,對硬梆梆的、沒有回饋感的螢幕虛擬按鍵應該很沒有愛吧...看來這種手把配件的出現,對動作遊戲迷來說真是個好消息。
我們來回顧一下去年6月的Apple WWDC發表會,iOS 7發布時的現場吧...在那天兩個小時的發表會裡,前面一個小時發表了很多OS X Mavericks、新一代MacBook Air、還有那神秘的圓筒狀Mac Pro...而到了後面的50分鐘,才是小編爆肝等待的iOS 7發表,現場播放完Jonathan Ive說明全新iOS 7風格的影片後,現場大概持續了30幾秒的掌聲吧...
這跟PowerShell有什麼關係呢...沒有關係
...這只是一個鋪陳,發表會的最後5分鐘才是我要講的...
iOS7不僅新增了上百項的新功能,也提供了150項新的SDK給開發者,其中就默默的出現了一樣:MFi game controllers(Made for iDevice Game Controllers),讓開發商可以在遊戲裡加入支援控制器的指令,這也就是為什麼這種配件早不出現晚不出現,就在iOS7時出現的原因。
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這個手把有經過蘋果MFi的認證,支援性相容性會比較有保障。
但自己是覺得出現得還蠻晚的..
..可能很多人被訓練到可接受用硬梆梆螢幕玩遊戲了,但因為iPhone上畢竟還是有很多遊戲是用螢幕上的虛擬鍵,或感應器在操作,所以目前不是所有遊戲都支援接手把來玩(iOS7才開始支援嘛...開發商也不一定有時間或有意願第一時間就更新支援手把...),尤其是一些新的華麗大作,這是目前一個殘酷的現實。
不過那些PC、主機遊戲移植過來的作品,或許玩家們很熟悉或習慣用手把來玩了,或者需要熱血猛打的格鬥遊戲,這種就非常適合用這配件,不過前提還是要看遊戲是否支援...
羅技官網上有個支援遊戲清單,裡面列出了目前有67款支援手把的遊戲,有興趣可以去看看,但相信這個數量是會隨著時間更新增加的。
好了~這控制器本體才是試用的重點吧,來看一輪它的外觀構造。
現從開箱開始,平常我比較少看包裝開箱,因為通常不是很特殊,不過PowerShell包裝裡有些可以看一下的地方~
整盒是藍黑配色,一打開就可以看到控制器,買新東西為的不就是這一刻嗎...上蓋那裡做了一個羅技遊戲週邊的LOGO,多做這個就蠻有特別包裝的感覺。
按這裡檢視圖片包裝裡除了本體,還有一些配件,包括說明書(有中文)、傳輸線、耳機延長線跟一個橡膠墊,配件也統一都用藍色,也算有設計。PowerShell裡有內含1500mAh的電池,iPhone放進去後可以同時為手機充電,而這microUSB傳輸線的作用就是幫控制器充電。
另外L型的耳機延長線就比較特別了,來看控制器整個外觀時一起來示範。
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和手機合體
PowerShell就像這樣,把手機放進去之後,整個看起來就像一個長形的遊戲機...不過這遊戲控制器目前只支援iPhone 5、5s跟第五代iPod Touch。(為何不支援iPhone 5c問了但沒有什麼明確的答案,怪~)
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因為iPod Touch比較薄,所以可以先墊一下剛那片橡膠墊,讓iPod Touch可以放得更穩更密合。
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右邊就是熟悉的類比按鍵(Action Buttons),跟一個暫停遊戲鍵,左邊則是一個8向的類比D-Pad鍵。
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上方還有一組LR鍵,上面也有紋路防滑加強手感。
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這裡請男同事幫我拿一下,大家可以比對一下各個按鍵的大小,廠商有說商品有經過耐用性測試,但沒有透露測試詳細內容,不過這手把有3年保固。
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背面用了橡膠防滑,加強摩擦力激烈按鍵時還是可以拿得很穩。
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手持的地方特別設計了一個弧度,不僅是防滑紋路,還有一道配合手指彎曲做的凸起,可以讓手指有個比較舒適的位置可以放。
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控制器上也有吊飾孔,套在手機可以更放心一點,不過包裝裡沒有附吊繩。另外控制器是透過旁邊的micro USB來充電。
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中間這是個呼吸燈,充電中會慢慢的閃爍,完全充滿後就恆亮來提醒,閃著低調的藍光還蠻好看的。
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挖洞的部份是手機相機的位置,所以放到PowerShell之後,還是可以直接拿起來拍照。
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回到正面,D-Pad旁邊有個按鍵,這對應的是iPhone的電源鍵,所以要休眠、喚醒或抓圖就透過這裡來操作,但稍微用一點力撥,直到它有小小的喀一聲才有作用。
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右邊這裡有Lightning接頭、以及手機喇叭、麥克風、耳機孔對應的位置。
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這個開孔設計讓音量不會因為加了這個控制器而減損,畢竟玩遊戲音效也是很重要的,實際試了一下,的確音量並沒有差很多。
然後耳機孔在這裡...藏到裡面去了
..這樣一來耳機要怎麼插呢?
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所以要有剛那個耳機轉接的配件,像這樣...外露這一頭是軟的,所以不用擔心角度侷限或卡住的問題。
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但樣子畢竟有點..多一根...其實試過只要耳機的接頭沒有太肥、大小穿得過去,是可直接插的,像earPod就可以,這樣子看起來也比較俐落。
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然後音量鍵這裡也有開孔,所以遊戲中隨時要調音量也不會有問題。
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另外左側邊有個開關,這是電池開關,打開控制器就會幫手機充電,如果手機電力已經滿了,就先關掉,就不會浪費手把的電力,總之有個充電開關鍵,你可以自己決定什麼時候再幫手機充電,靈活一點~
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不影響手機其他的功能
整個的尺寸是200×63×21mm,放上iPhone 5s後量一下大約是234g,攜帶上重量還OK,而且它同時也是顆行動電源啊...
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從官方的介紹裡,看起來它有點強調PowerShell 好攜帶,可以輕鬆放進口袋、背包...的特性,放上去之後還是可以拍照、通話、聽音樂看影片、打字聊天...等等的,這特點看起來跟MOGA那個就比較不一樣。
相機的位置有開孔,拍照是沒問題,試過對開補光燈也沒有什麼影響。
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要通話因為麥克風的位置上也有開孔,所以講電話的聲音也不會被擋住,只是拿著講的樣子還真顯眼
...再加根天線就彷彿打大哥大電話了啊..
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要單手操作的話,因為寬度沒有增加很多,打字或點選..之類的單手還OK,只是加上控制器後變重了,單手拿著用時就得去適應一下那個重量感,打字打久了可能還是會乾脆轉橫雙手打吧...
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外觀上有些特性可能要配合影片看比較不會只知其然不知其所以然囉~希望可以讓大家瞭解。另外遊戲手把最重要的當然是手感囉,尤其這PowerShell 相對一般主機或PC Game的控制器又比較小,而且比較平面,手感一定不同,但會有多少影響呢?加上因為手機遊戲沒有PC或主機Game那麼複雜,這樣的按鍵配備夠不夠玩?相信大家都很想知道。
影片後段請了玩過比較多遊戲手把的遊戲編輯來幫我試玩,讓他提供比較專業的經驗談吧。
請收看~
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如果遊戲有支援的話,把手一放進去,就會自動切換成手把模式了,不用再自己設定,有的遊戲還可以再自己設定按鍵配置或靈敏度,有的不行,看遊戲怎寫。
另外手把模式和螢幕鍵盤、感應器...等,並不是互斥的,大部份時候可以同時使用,比方用D-Pad鍵前進後退,但在螢幕上滑滑滑轉動方向。
這裡我從支援遊戲裡挑一些不同類型的,都搭配這控制器來玩之後,再比較一下用螢幕玩,看有什麼發現來跟大家分享一下吧,我試玩的遊戲有。。
按這裡檢視圖片◆競速遊戲:Asphalt 8
◆格鬥遊戲:The King of Fighters-i 2012
◆捲軸遊戲:LIMBO、Sonic the Hedgehog 2
◆動作遊戲:Grand Theft Auto: San Andreas
◆射擊遊戲:OverKill 2
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競速遊戲:Asphalt 8
放進控制器後,Asphalt 8 就會自動變成手把模式了,有兩種配置,靈敏度也可以自己調,即使是用了手把,他還是可以選擇自動加速,以及用轉彎時仍用感應器傾斜畫面,操作算比較簡單的。
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只是玩起來,覺得沒有傾斜手機,全用感應器玩來得容易,主要是靈敏度的問題,過彎時用傾斜手機其實比較容易改變方向,修正轉向,那個一點點一點點的角度跟力道比較好抓,用D-Pad方向鍵控制反而沒有那麼直覺(而且其實大拇指按得蠻痠的..
),建議玩幾次之後要再自己調喜歡的靈敏度,搞不好熟悉之後用手把開車也不錯開~主要還是這方向鍵比較硬吧,如果是香菇頭可能會比較靈活。
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格鬥遊戲:The King of Fighters-i 2012
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這款遊戲畫面雖然很有復古的感覺,但是很典型的格鬥遊戲,用不同按鍵來出拳、掃腿、跳高蹲低、搭配長按、按兩下、加RL鍵...等,不同組合又可以使出不同的招式、火力跟必殺技,這種遊戲玩起來,就非常適合用手把玩,一來用把手時可以十指並用,很容易完成組合鍵或連續鍵的招式,二來就是用力按按鍵時感受到的反饋感,更有實實在在出招的感覺,這就是硬梆梆螢幕無法帶來的了(再大喊一聲吼細! 是對身體很好的養生法啊...
)
或是根本記不住組合招式,只會亂按一通的,在實體鍵上一陣猛按更過癮。
用螢幕按鍵玩還是可以用組合鍵,只是無法像手把那樣多指並用,比較直覺,而且重要的是那個喀喀喀的聲音啊~~~
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卷軸遊戲:LIMBO、Sonic the Hedgehog 2
LIMBO比較靜態,手指在螢幕上滑跳躍,左右滑前進後退,覺得用手把或螢幕玩好像沒太大差別,差別可能就是用手把玩手不會佔據螢幕空間吧...但當中有的時候還是需要跑快一點的話,用按鍵比較好操作,因為快滑螢幕手會痠.
..而且按鍵的反應比較快。
比方這關,這種要點技巧,要一點一點仔細操作滾球前進的,覺得用手把比較好控制。
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另外音速小子這款就很動態,超忙的,這就覺得是手把比較好玩了...一來可能音速小子最早就是用手把玩的,現在算是終於回到正途,二來是因為他要一直前進後退跳上跳下的,手指一直磨擦螢幕皮會痛
...,
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動作遊戲:Grand Theft Auto: San Andreas
說真的,我不太會玩俠盜列車手...我常會不知道任務是什麼..
...
不過這個覺得各有長處,開車控制方向用手把比較好開,可是很多瑣碎動作,比方打人、瞄準開槍螢幕按鍵標示得比較清楚,不過如果之前有在PC或主機上玩過的,比較推薦裝手把玩...或會玩得比較激動的也是...用按鍵打人也比較有fu..
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◆射擊遊戲:OverKill 2
這是一款不斷有人前來當靶子的射擊遊戲...操作還蠻單純的,就是左右移跟開槍,不過我只玩到很前面,後面有什麼變化我不太清楚]
,手把好控制一點,按A鍵連發時還蠻過癮的,不過各自都可以再調靈敏度,所以螢幕也不會差很多,玩久之後手皮在螢幕上一直滑來滑去會痛...手把就舒服點了。
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另外因為最近很喜歡Dead Trigger 2這類的濺血殺殭屍的遊戲,所以其實借到,都還沒看到支援遊戲清單前,第一個安裝來玩的就是Dead Trigger 2這遊戲,發現其實也可以,好像這遊戲本來就有支援手把了,可以自己定義按鍵。但試了一下,不是都能定義成功,需要設定的功能超過按鍵數目,或者指定了也無效之類的,可能還是先玩官方公佈的支援清單為主吧。
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這是一些清單裡,動作或也有PC主機版本遊戲的試玩,整體來說,有手把做輔助普遍都比較容易操作,PowerShell拿著玩也還算舒適,就是D-Pad鍵的手感不如香菇頭軟Q,以及因為沒有套上橡膠之類比較軟一點的表面,方向鍵蠻硬的,這裡也有點影響舒適度。
賽車競速、跑酷遊戲,或是有的槍戰或空戰遊戲,講求分秒必爭靈活移動的,可能也不太適合,是可以,但因為它沒有類比鍵,操作四方活動的順暢感還差一截。
除了玩遊戲之外,攜帶性不錯,又可以當行動電源,讓它多了一些附加價值,這或許也可以加入價格參考囉。
希望整個試玩下來有讓你瞭解這怎麼用,有看到你有疑問的地方。
那些試玩的遊戲裡,我最喜歡LIMBO了...它的故事內容,之前的遊戲編輯發過一篇蠻詳細的介紹,引用一下..我這裡就不賣弄了。
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雖然它的畫面並不華麗豐富,只有黑白水墨的感覺,但考驗解謎過關,跟智商的豐富性絕不是從畫面上可以看得出來的喔,開始玩就知道了~因為本人的智商不如這款遊戲(是真的),所以我打的時候都要上網查攻略
.. 不過它是款付費遊戲,所以這裡就想要送大家這款遊戲,名額三名~
1. 活動辦法:有回文就OK~你可以分享對這手把的感想,或對用觸控玩手機遊戲的想法,或想跟大家推薦什麼iOS遊戲都行,來聊聊~
2. 回文時間:即日起到2014-2月4日 23:59止。
3. 回文抽獎:符合資格者,隨機抽出3名,以iTunes Gift的方式送出兌換連結。
謝謝大家~玩遊戲之餘也別忘了顧眼睛跟舒展筋骨喔~新年快樂!
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