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[賣/高雄 ] Ipad mini 16g 黑色 (wifi+3g版)9300
Dec 19th 2013, 11:06, by tingyaohugo

作者tingyaohugo (湉壘)

看板nb-shopping

標題[賣/高雄 ] Ipad mini 16g 黑色 (wifi+3g版)9300

時間Thu Dec 19 11:06:56 2013

◎筆電型號: IPAD MINI 16G 黑色 wifi+cellular (3G版) ◎照片連結: 無 ◎交易價格: 9300 ◎連絡方式: (站內信) ◎購買日期: 2013年02月 ◎保固期限: 2014年02月 ◎交易方式: (面交/店到店/郵寄) ◎交易地點: 高雄/鳳山 ◎發票有無: (無) ◎其他附註: 外觀大致良好,無凹傷+螢幕貼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.194.243

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[情報] 榮興路陸橋封鎖
Dec 19th 2013, 10:43, by Ouiful

作者Ouiful (每天都很糟)

看板Taoyuan

標題[情報] 榮興路陸橋封鎖

時間Thu Dec 19 10:43:06 2013

一台高空工作車撞到榮興路橋上的限高標示桿了 現在連摩托車都沒辦法通行 警察也在現場管制榮興路的進入車流 鄉民們如果有經過要記得避開喔 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.75.229.235

Ouiful:忘記補上是南崁這邊了 抱歉 12/19 11:14

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[交易] SONY-NEX3白色雙鏡祖
Dec 19th 2013, 10:53, by et30021

作者et30021 (柯柯顆顆)

看板ChangHua

標題[交易] SONY-NEX3白色雙鏡祖

時間Thu Dec 19 10:53:09 2013

【物品內容】 sony nex3(白)+18-55mm f3.5-5.6+16mm f2.8 【交易價格】 (請務必填寫,成交後嚴禁刪修價格) 8500元 【詳細說明】 (在此對物品做詳細說明) Sony原廠公司貨,機身跟鏡頭皆過保 機身保存良好並無刮傷痕跡,鏡頭有裝保護鏡 所含的配件有原廠電池一顆,副廠電池一顆,原廠電池座充,閃光燈,8G記憶卡,原廠盒裝 因升級機身少用故廉讓給想玩攝影的朋友,輕便的機身有著很好的畫質 商品真的很新,歡迎來信洽詢,晚上補照片 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.39.75.89

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遊戲基地新聞
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【隨手丸】標榜金庸唯一正宗授權 手機新作《神鵰俠侶》試玩報導
Dec 19th 2013, 10:25, by caesarwu2000

  金庸金大師筆下的武俠作品,始終是國內外遊戲廠商最愛的題材之一,尤其在陸產的手機遊戲上更已經形成一種約定成俗的通用符號,只要玩家們看到這些角色,自然就能理解他們代表的立場好惡。可惜…這些遊戲對於角色引用的呈現水準參差不齊,往往大傷原作形象。近日,台灣易遊代理了一款由完美世界開發的手機遊戲《神鵰俠侶》,標榜著「金庸唯一授權手機遊戲」的口號,攜帶著重金打造的宣傳攻勢進攻台灣。這款遊戲的表現如何,且讓基地小編用試玩來一窺究竟。


  遊戲的故事切入點,其實是從原作中相當後期的時段,當時小龍女在絕情谷中躍下斷腸崖多年,而襄陽與蒙古戰事正是如火如荼的時候,玩家身為新生代的武林新星,一邊集結武林力量對抗入侵的蒙古軍,一邊透過神秘「說書人」的幫助,在幻境之中回到過去,親身參與神鵰原作中李莫愁血洗陸家莊、楊過偶遇神鵰鬥奇蛇等經典場面。


雖說小龍女失蹤...但古墓派也沒別人可以授課,只能請姑姑她老人家從崖底爬出來親自講學…


在幻境之中,看見李莫愁殺進陸家莊的過往


少年楊過與飛天蝙蝠柯鎮惡的相遇,沒有這一撞就不會遇見郭靖與黃蓉


劇情敘事常在時間軸上來回跳動,在現代主角則可以遇見己近神功大成的青年楊過


  與一般大陸製手遊作品不太相同的,《神鵰俠侶》並不注重遊戲中的職業,取而代之的是提供玩家們六名不同造型的主角,從五大出身門派中進行選擇,進而習得不同特性的功法。不過每個角色可以選擇的門派僅限三個,所以如風姿綽約的女性主角韓憶先天無法習得著重強力單體攻擊的丐幫功法,或是俊朗的男角司馬長空無法習得著重多體攻擊的古墓派絕學。


遊戲中的六名主角


即使是同一個角色,主要進入不同門派,功法特性便會隨之改變


  在遊戲的美術表現上,雖然不像國外大廠作品窮其 3D 畫面的視覺效果,但在大陸作品來說也算是出類拔萃。呃...這倒不算是矮子裡頭選高個式的誇獎,事實上遊戲的 2D 人物動作結合部份故事情節的運鏡方式,常常給小編一種早期日式 RPG 敘事的既視感,對於有心看故事的小編來說是種不錯的手法。而遊戲在場景的營造,打鬥的聲光效果上也有著很好的表現,戰鬥中觀賞知名俠客施展出各種招式可說是相當賞心悅目。


從角色選擇介面即可感受到遊戲的美術水準

IMG_7388
遊戲場景的質感相當到位-光影、色澤、磚瓦等細節無不非常用心


武學招式發動的特效頗有爽度

  
  至於劇情...雖說官方表示「製作時查閱了超過 70 部文獻資料,從劇情、武學、歷史等諸多方面向用戶呈現更為豐滿的神鵰世界,拓展了小說內 100 年的遊戲內容」,坦白說…在遊戲中完全感覺不出來,畢竟掌握原作氛圍這種事並不是把 MP 藥水改個名字,或是讓角色模組套個原作人物使著全真劍法、出身大理段家就能辦到。相反的,同類遊戲中必備的自動尋路功能、多樣限時活動與每天挑戰任務,把遊戲的故事流程切得有些瑣碎,以至於雖然製作團隊雖然用心地安排了很多劇情事件,玩家卻不易在這些事件中感受到足夠的故事張力。


遊戲中連小道具都取了原作相關的名字,不可謂不用心


但…某些細節依然未能擺脫大陸遊戲對劇情的粗暴硬轉,令人大皺眉頭


跑原創劇情的時候,龍套連個像樣的名字都沒有,故事質感有些落差


  此外,角色玩法也是遊戲中的有趣之處,系統提供了兩種類型的夥伴-「寵物」和「俠客」,寵物故名思義,就是玩家可以在遊戲中取得的戰鬥小幫手。不僅可以習得各種功法招式,也可以透過培養跟合成來提升寵物素質。另外,玩家可以不時在遊戲中取得「XXX 的碎片」,若收集到一定數量,還可以直接兌換出的新寵物與你一同爭戰江湖。


遊戲初盤便可以取得寵物,比俠客加入的還早


寵物可以視之為一個獨立的角色,招式也可以另外學習


系統提供三個免費的寵物欄位,若想收集新寵物,不是把舊的放生就是用元寶買新欄位


除了升級之外,寵物本身的屬性也可以培養


收集各種碎片來召喚新寵物也是件有趣的事

  
  俠客系統則是遊戲的精華之處,玩家可以在遊戲中透過「普通尋訪」、「卓越尋訪」、「完美尋訪」等方式,招募白、綠、藍、紫等不同等級的俠客加入你的團隊。最低階的白色俠客往往是作品中驚鴻一現的無名小卒,綠色俠客可能就是比較不重要的正、反派劇情人物,藍色階級開始有劇情要角如全真七子、丐幫長老等的加入,而紫色俠客則是原作中真正凝聚起劇情的核心角色。由於「完美尋訪」也不過兩天就可以免費使用一次,所以在玩家遊玩超過一週後,隊伍中差不多就會全擺滿了紫色俠客-別擔心,因為紫色俠客還可以向上進化為橙色、金色等更高階的頂級俠客,這樣的設計兼具了「培育」與「收集」樂趣,讓人不禁想一再來試試手氣。


這張圖上三名不同階級的俠客,很好說明了角色在原作中的重要性


不同階的俠客,就算因為門派使技能相同,但在屬性跟特性上依然落差很大


要發揮俠客的最大戰力,還得收集到劇情相關的人物共同出陣,十分有趣


  高品級的俠客會因為素質高、屬性多、招式好,在實戰鬥中更能派上用場,不過系統也不因為這樣而輕忽了其他角色的存在感,就算是最低階的白色俠客,系統依然細心地提供了角色故事,並且可以透過不同角色間的「傳功」提升角色的星級,或是同樣俠客間的合成「進化」來大幅提升角色素質。此外,俠客們除了出生時的技能設定之外,還可以透過玩家的培育學會最多三招的後天技能,讓角色在戰鬥中可以發揮出更多樣性的功能。


每個角色都有預設三種技能,剩下的要透過犧牲俠客取得的「俠義值」來兌換


由於遊戲用心的為不同招式搭配了附有動作的畫面,多看些技能也很是有趣


不同俠客之間可以透過互相傳功來提升星級


隊伍中若有同樣的角色,也可以直接選擇「進化」來提升素質

   
  除了高階的俠客之外,玩家自身的角色培養起來也頗有趣味。每個玩家都可以由「技能學習」與「裝備強化」兩方面來提升自己的能力。玩家的技能在選定門派時就已經決定,但可以透過提升角色等級來不斷提高技能上限,再靠銀兩來提升技能。也就是說只要口袋裡銀兩足夠,一秒就能讓你立刻成為絕頂高手!此外,技能的效果會隨著等級提高強化,比如古墓派的「黯然銷魂掌」在 1~29 級都只能攻擊 3 個角色,但要是到了 30 級,就可以對 4 個角色造成傷害,所以玩家只要努力提升等級,角色自然就能成長到與頂級俠客比肩的強度。


  裝備算是本作簡單卻誠意的一環,不同於同類遊戲每個角色都需要準備裝備一件件鍛造升級的繁瑣,《神鵰俠侶》中玩家只要專心強化主角自身的裝備即可。而且無論是提升素質的鍛造或是衝星,都可以用一鍵指令輕鬆完成,裝備甚至不用刻意更換就可以因為升級轉變成不同外形的神兵利器。


裝備無須玩家上山下海收集鍛造的圖樣跟素材,只要等級夠了立刻升級,相當簡便


如果資源充足,以比例直接提升總體數值的一鍵升星會是強化的好選擇


本作中一樣有鑲嵌系統,由於欄位要靠等級解鎖,所以等級上的壓制非常明顯


  除了角色的培育養成,《神鵰俠侶》還是在遊戲的多元玩法上下了許多功夫,因為遊戲提供了大量的主、支線劇情,就算只是跟著系統引導點點點,也可以毫無困難的升上 2~30 級。同時隨著等級提升,玩家可以開啟越來越多的核心玩法內容。


遊戲中絕大多數時間,只要點著左側的任務指令就可以一路過關下去


進行中偶爾會穿插一些創意小遊戲


當等級提升到一定程度,新玩法才會連同提示一起出現


  遊戲的玩法大體上可以分為 PVE 與 PVP 兩種,比如 30 級開啟的「五絕令」、「恩仇錄」等有相當長度的菁英副本,或是每天晚間參加定時召開的「科舉」考考對原作的了解,此外還有每天的師門任務以及各種收集兌換的活動,都是玩家可以單人或是組隊進行的活動,尤其是高難度的五絕令副本,由於簡單以上難度都無法使用俠客參戰,所以玩家必須在遊戲中招募戰友才能一同闖關。


多搖多健康的搖錢樹幫助你遠離貧窮

  

每天定時召開的「科舉」,可以考考你對原作的熟悉度


五絕令是一種需要多人通力合作的副本



除了活動掉落的物品,成功通關時系統也會給予評價


恩仇錄之中,則要一關關去挑戰越來越強的原作反派,是種困難的闖關模式


每天進行的活動越多,就可以兌換虛幣元寶讓自己更強

   
  在 PVP 上遊戲也提供了幾種玩法,比如玩家隨時可以參加的競技場,就是隨機抽取與自己排名接近的玩家進行對戰。另外,還有 40 級玩家才能參與的「天下第一武道會」,或是陣營戰、幫派戰等,都是能讓玩家一邊享受對戰滿足感,一邊賺取大量報酬的玩法。


嚴格來說, PVP 裁示遊戲的挑戰所在


一進入 PK,就能感受到玩家隊伍帶來的壓力完全不同


遊戲到一定階段,系統還會為玩家切分陣營進行競爭


總結
  可能是《神鵰俠侶》的名字,讓小編對劇情有著太高的期待,不過出色的聲光效果,簡單的操作性,多樣的玩法等優點,讓《神鵰俠侶》依然是款不錯的武俠 RPG 遊戲。在俠客角色的收集性,以及角色的培養豐富度上,可能還更勝一般日式卡牌遊戲一籌。若是能充實 40 級以後的遊戲劇情,以及加入遊戲任務,相信這款遊戲會有著更好的表現。無論如何,若是對武俠類 RPG 有喜好的玩家朋友,這款遊戲應該是可以嘗試看看的選擇。

QR CODE

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Android版載點


本篇新聞相關連結:
※《神鵰俠侶》官方粉絲團
※《神鵰俠侶》官方網站

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Wii U 版新作《薩爾達無雙》發表,2014 年夏天登場
Dec 19th 2013, 10:24, by pearlhsieh


  任天堂於 2013 年 12 月 18 日播出的網路節目「Nintendo Direct 2013.12.18」中宣佈,預定於 2014 年夏天推出 Wii U 版動作新作《薩爾達無雙》(ゼルダ無双),將發行實體版及下載版,官方並同時公佈最新影片。

影音名稱 Wii U 版《薩爾達無雙》最新影片

  

本作為任天堂與 TECMO KOEI GAMES 合作發行的作品,以《薩爾達傳說》系列的世界觀為基礎,主角林克將化身為無雙英雄,體驗過關斬將的豪爽動作快感。


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[新聞] 洋基隊開7年1億4千萬大合約,遭秋信守打槍
Dec 19th 2013, 11:06, by cdpicker

作者cdpicker (這世界需要多一點推)

看板Baseball

標題[新聞] 洋基隊開7年1億4千萬大合約,遭秋信守打槍

時間Thu Dec 19 11:05:57 2013

新聞來源:http://www.nownews.com/n/2013/12/19/1059308 記者吳政紘/綜合報導 紐約洋基隊日前傳出已經要跟老將Carlos Beltran簽下一紙3年4千5百萬美元的合約,但 是一直洋基球團遲遲並未公開,洋基隊總經理Brian Cashman甚至還大發脾氣,指這些是 「愚蠢的問題。」 不過最新消息指出,洋基之所以要找Carlos Beltran,就是因為先要找秋信守簽大約後被 「打槍」,所以才去跟Beltran接洽。 根據美國Yahoo Sports報導,秋信守選擇拒絕洋基隊所開出的7年1億4千萬美元的合約。 首先這牽扯到豪華稅的問題,若是洋基隊簽下秋信守,他們一定會無法避免薪資上限會高 達1億8千9百萬美元的目標,當然也要繳罰金。 不過簽下Beltran、Brian Roberts 還有左投Matt Thornto看起來就沒那樣貴。 ===================================================================== 打槍7年1.4億鎂的合約,不愧是現任亞洲巨砲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.241.150 ※ 編輯: cdpicker 來自: 36.231.241.150 (12/19 11:07)

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Re: [討論] 記者幾乎都是背骨仔?
Dec 19th 2013, 11:05, by dealaiko

作者dealaiko (dealaiko)

看板Baseball

標題Re: [討論] 記者幾乎都是背骨仔?

時間Thu Dec 19 11:05:38 2013

這次記者一面倒支持政府跟棒協 主要基礎是CPBL是拿政府補助的 白話來說,CPBL要上道~拿錢就得辦事 我從不認為球員不想打亞運 上班時間賺外快 而且老闆還不能該(國家榮譽) 換算年終至少多1~2個月 很划算~~~ 這是典型上下交相賊情境 政府官員需要金牌或銀牌 球員需要獎金 唯一沒好處的會長和球團 所以應是利用卡住球員的權力 爭取補助或未來國際賽由CPBL主導的慣例 態勢演變不外乎如此 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.194.198

YCL13:一隊1000萬(明年350萬)就可以在球季把球員調走,真便宜呀! 12/19 11:07

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[專欄] 最強中華隊打亞運 真有其必要性?
Dec 19th 2013, 11:07, by zzyyxx77

作者zzyyxx77 (中華台北巨砲-陳金鋒)

看板Baseball

標題[專欄] 最強中華隊打亞運 真有其必要性?

時間Thu Dec 19 11:07:19 2013

【特約作家王老吉】 義務本來就是非常沉重的兩個字,在這個連當兵都已不再是義務的年代,若輕易用義務的 大名冠上任何事,或許可以解決問題的表面,但根本無法解決問題的根本。 一個為亞運棒球組隊的事,似乎發展到「義務」層級,運動員應該要盡義務,中職更應該 要盡義務。 但義務真的是組一支亞運代表隊的核心價值?感覺義務就像是一個最便利的理由,只要用 義務就可一筆帶過,掩飾一切。坦白說,如果硬要用義務來解決,還真的讓人無還手餘地 。 儘管中職很早就表態不會支援仁川亞運,原因很簡單,「賽期衝撞」,相信體育署也很早 就知道,但這陣子又重提振興棒球計畫中的規定,亞運屬一級賽事為由,要求中職支援以 組成「最強中華隊」。並傳出中職仍有許多球員仍在列管期間,若未盡「義務」,將取消 補充役資格等等。 亞運依台灣國情當然是一級賽事,但各單項運動是否需一視同仁,實在是個值得深思的問 題,或許台灣主管單位真的需在思維做出改變。 中職就以日本為例,棒球項目一直都以業餘或大學球員參賽。其實韓國若非地主,也絕對 不可能讓職棒賽季暫停,頂多是職棒二軍參加,因此台灣以相應對層級球員參賽的說法合 情合理。簡單說,亞運棒球項目的強度,就是業餘水準。 而且對日本來說,亞運同樣都在棒球季期間進行,要日職休兵或支援根本是不可能。不過 台灣就要用不同標準。 亞奧運層級但並非最強競爭水準不只棒球,奧運男子足球也是最廣為人知的一例。甚至就 算棒球重返奧運,若大聯盟不放人,也永遠不是最強競爭。 目前世界最高水準的國際棒球賽事只有經典賽,台灣也在今年經典賽組成真的是史上最強 中華隊,打出佳績,但來到業餘水準的亞運,竟又再次聽到要組最強中華隊,且突然要上 綱到要用義務去掩蓋這些理性的討論與事實現況,真是匪夷所思。 再來討論實際技術操作面。首先,距離新球季運作漸漸逼近,越要中職休兵當然越困難, 在這個時間點要逼迫中職支援,越是窒礙難行。體育署一直表達不放棄希望,但堅守這個 希望、思維真有其意義,有這麼重要? 中職在球季後先後有亞職大賽、冬季聯盟,又面臨兄弟象轉手的重大事件,但還有一件更 重要的事尚未處理,也須等兄弟轉手一事確定塵埃落定後才能進行,那就是轉播權談判。 職棒休不休兵,要休多久,全都牽涉其中,真的茲事體大,不只是中職的事,但現在的氣 氛似乎是說為了中華隊,中職這些事情你自己想辦法解決,這是你的義務。當然若是真走 到這一步,中職似乎只能摸摸鼻子照辦。 再來是「最強」中華隊。棒協認為目前中華隊的二、游最需要中職支援,所以是想要王勝 偉、陳江河,或是陳鏞基、林志祥,或是林瑋恩、陳凱倫,又或是林智勝、郭嚴文? 既然要最強,最好一次補一對,默契最佳,不要各隊只挑一人,那請問要那一隊在球季中 放他們支援才合理?或是為公平起見,因幾個球員打中華隊,四隊真的全面休兵? 或是既然目標是最強,乾脆複製經典賽模式,中職全力支援,一次徵召十多人,甚至徵召 陳偉殷、陽岱鋼,王建民等等,那這樣的話是不是教練團也都要中職支援才算最強?既然 如此,應該由中職主導組訓才對,但有可能嗎? 認為現在的中華隊不夠強,也代表業餘不堪用,那體育署是不是該檢討為何棒球振興計畫 執行下來,儘管業餘球隊增加,但實力還是難堪次級國際賽大任,沒有成效?是否有進一 步的強化業餘計畫? 目前距離亞運還有8、9個月的時間,體育署與其寄望狀況非常複雜的中職,是不是也該針 對現有陣容(業餘)提出強化計畫?這麼做會不會更有助於台灣整體棒球的未來發展?亞運 本身何嘗不是讓以業餘為主的中華隊,一次最棒的磨練機會?難道只要中職支援所有問題 就解決? 看到體育署仍在糾結於亞運棒球想組最強中華隊其實令人失望,侷限與眼光太小,這個目 標應擺在下一屆2017年的經典賽,強國日本已經啟動,試問台灣呢? 台灣因中職與棒協水火不容,要某一方主動當頭以經典賽為目標做整合猶如登天,或許會 認為亞運是一次契機,但亞運有先天不良問題,且時機不佳,最應該做,也該要從現在開 始做的是經典賽。 體育署要勞心的是如何在下一屆經典賽組成最強中華隊,若最根本的中職與棒協間的問題 不解,掩耳盜鈴,下一個最強的中華隊將永遠難產。 【2013/12/19 聯合新聞網】 http://mag.udn.com/mag/sports/storypage.jsp?f_ART_ID=490598 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.235.211.143

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垃圾大集合 東非海廢藝術有話要說
Dec 18th 2013, 21:06

作者: 鄒敏惠 | 環境資訊中心 – 

本報2013年12月19日肯亞,瓦塔穆訊,許惠婷報導

肯亞印度洋沿岸有長達數十公里長的白沙灘,每年吸引大量觀光客,同時也帶來大量的垃圾。當地藝術家Andrew McNaughton便以住處附近唾手可得的海洋廢棄物為素材和靈感,創作出一件件炫目的藝術作品。

走進藝術家的小屋,推開五彩繽紛拼貼裝飾的大門,進入玄關抬頭見到懸掛在牆上的是528個各色打火機拼置而成的七彩霓虹燈。客廳裡有用廢棄獨木舟和漂流木組合成的椅子、用夾腳拖貼合而成的茶几、四周擺設了鮮豔的骷髏頭壁畫、向美國普普藝術大師Robert Indiana最著名的「LOVE」致敬的作品,以及帶著夾腳拖廢料串成項鍊的銀色人體模型。

Andrew在利比亞出生,在肯亞念中學,英國完成大學學業之後回到肯亞,擔任室內設計師長達30年,現居於肯亞東海岸Watamu地區。8年前因為就近觀察到海洋汙染的問題,便想到以海洋廢棄物為對象的創作點子。他說:「我房子外面的沙灘上,大約走1公里的範圍,就能撿到足夠的垃圾工我創作了。事實上,我還雇了人專門在沙灘上撿拾海洋廢棄物。」

Andrew觀察,夾腳拖鞋是海灘上最大量出現的垃圾,其他也有打火機、塑膠袋、漁業用具及各式塑膠製品和碎片。除了來海邊的觀光客及在地居民製造出來的垃圾,鄰近大都市Mombasa,甚至是鄰國坦尚尼亞、馬達加斯加的非法傾倒廢棄物,也都會順著海流漂洋過海來到這裡。

仰賴撿拾而來的素材創作,Andrew只能順從隨機出現在沙灘上的物品。他花了近7年的時間慢慢蒐集廢棄的船槳,終於做出腦海中花瓣形狀的座椅。雖然看似隨機在沙灘上撿拾取材,Andrew McNaughton對於海洋廢棄物的問題其實有很多想說的話,也透過這些美麗的畫面,提醒觀看者省思人類製造出大量垃圾破壞海洋環境的醜惡事實。

創作中的「STOP」系列,第一幅作品是三角形的警示標誌,中間是一隻死亡的魚,這些圖案都是由各式從沙灘撿來的廢棄物構圖而成。事實上,科學家調查發現,海洋中的廢棄物與塑膠微粒已經危及大量海洋生物,包括魚類、海龜、海鳥、鯨豚等動物,都監測到腹中有塑膠且消化不良致死的案例。Andrew強調,這幅作品就是希望點醒世人,我們製造大量廢棄物的生活習慣與行為必須要立刻停止。

夾腳拖鞋底是他大量運用的素材,除了再利用,完全轉化成不同的形狀,Andrew也在Watamu的沙灘上發現了許多來自不同地區的夾腳拖,上面有著不同的國旗、文字、卡通等圖案,他蒐集起其中比較特殊的,布置在牆面上展示,希望有一天能成為海廢拖鞋博物館。

Andrew的作品包括以大量相同素材例如打火機、牙刷拼貼成的馬賽克圖案;裁切夾腳拖鞋底重製成的傢俱和掛圖,甚至連最細小的邊角廢料也運用在其他作品上直到最後一塊;其他漁網、瓶蓋等垃圾,經過他的慧眼匠心,也都成了美麗甚至帶有一絲幽默戲謔的藝術作品。

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- 2013東非保育行

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奔放音樂節 台美歐好手獻藝
Dec 19th 2013, 00:40

自由時報 – 

〔自由時報記者蔡文居/台南報導〕安南區夢想田音樂館舉辦奔放音樂節,由台、美、歐音樂好手與國內年輕音樂家攜手演出,週六、日登場,在安南區屬難得一見的國際級音樂盛會,現場另舉辦創意商品市集、蔬食料理。

為期兩天的音樂節活動昨天進行彩排,融合吉他、長笛、小提琴、鋼琴、聲樂、大提琴、豎笛、中提琴、打擊樂等各種樂器組成的音樂會,加上國內外音樂家活潑、奔放的精湛演出,令人震撼。

音樂總監吳敏慈表示,成員有留德、留美的年輕音樂家,也有來自秘魯、美國舊金山、波士頓等地的音樂家參與,都是她先前參加美國的音樂節遇到的音樂家,特地力邀來台演出,將原汁原味的美國奔放音樂節融入台南在地的人情特色,推出獨特創新的演出。

週六率先登場的「戀戀卡門」,將邀請秘魯籍的吉他大師Alfredo Muro共襄盛舉。週日則舉辦奔放市集、三歲以上的兒童戶外節目「音樂畫布」及「吻」等演出。

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