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[玩樂] 以山會友-10/27 壽山
Oct 24th 2013, 11:36, by dinneyken

作者dinneyken (ken)

看板Kaohsiung

標題[玩樂] 以山會友-10/27 壽山

時間Thu Oct 24 11:36:31 2013

˙玩樂與玩樂心得分享 請注意自身安全 盡量攜伴同行 ˙相關文章與注意事項請查閱精華區 z-3.8【黑名單】 ˙請遵守2-2 玩樂文管理辦法 -------------------(以上可按ctrl+y刪除)----------------------- 請參考圖片, http://imgur.com/a/ErEEf 壽山隨手拍 有空的朋友一起來,樓上揪樓下,厝邊揪隔壁,多運動多健康! 時間:下午15:00集合 集合地點:鼓山二路跟興隆路的7-11 路線:往七蔓站再走上英雄亭 10/20在英雄亭送黃色小鴨 http://imgur.com/a/tfEyG 參考時間:大約兩個小時(含休息+聊天時間) 本週內建4~6人 請穿運動鞋及運動或休閒服裝,自備水跟毛巾(視自己需求) 歡迎有爬山或運動習慣的朋友每週都來參加~ 來信請留下方便聯絡的方式,有line佳! PS:下雨的話,行程取消 Q:體力不好,爬山會不會有問題 A:壽山的路雖然不像北柴山有木棧道, 比較起來卻是比較平緩 走壽山的原始步道會看到比柴山更豐富的生態物種 -------------------(以下請勿刪除)----------------------------- 玩樂文禁止性別限定、異性文等。 活動行程或活動啟始點須為高雄地區。 若活動非高雄地區或是集合點非高雄地區,視同無高雄點文章將直接移除不通知。 任何徵求買一送一等玩樂,請統一到置底 買換區 推文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.138.168

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[贈送] 美妝用品
Oct 24th 2013, 11:28, by ohooh

作者ohooh (噢噢噢耶)

看板Kaohsiung

標題[贈送] 美妝用品

時間Thu Oct 24 11:28:54 2013

剛剛整理房間 順手將一些用不到/即將到期的保養品整理 不介意用過/即將到期/過期再索取 希望一次可以帶走 地點在高醫附近 後驛站附近 時間下午四、五點沒太陽左右 :)) 1.skin food 透明指甲油(剩五分) 及香濃咖啡指甲油(八分) (到期日不詳) http://ppt.cc/btfN 2 嬌蘭珍珠極光綻白飾底乳(2013.10) 用過 及 隔離霜(到期日不詳) 用過 http://ppt.cc/Tqdg http://ppt.cc/ra0C 3.chic choc 元氣Q魔凍2.7g(2014.09) 及 櫻花凍2.7g(2014.02) 沒用過 http://ppt.cc/jNOw http://ppt.cc/kj7q 4.oguma ICE綜合離子精華 2013.01.29到期 約六分 http://ppt.cc/M3pT http://ppt.cc/oP64 5.DHC 痘痘美白液 到期日不詳 剩約四分 http://ppt.cc/1RLu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.123.86

ohooh :洽中 10/24 11:34

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[問題] 請問高雄哪裡買的到日本郵票
Oct 24th 2013, 11:40, by rinsoukan

作者rinsoukan (阿宅風)

看板Kaohsiung

標題[問題] 請問高雄哪裡買的到日本郵票

時間Thu Oct 24 11:40:10 2013

大家好 因為要寄回郵郵資到日本, 對方請我寄日本郵票就好。 但高雄哪裡有在賣日本郵票?? 郵局還是旅行社會有嗎...?? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.183.171

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[新聞] 10/23 PBE個人中翻
Oct 24th 2013, 02:33, by themostgoodman ( 月戀之劍 )

進階組對系統的音樂

影音名稱 MUSIC

阿璃
傾城(E)
增加魔法傷害的時間由4延長至6秒(實際尚未實裝,而是被拿出來討論)


吉茵珂絲
鬼靈精怪!
冷卻時間由1縮短至0.9秒
砰砰鏈砲的功速由50/70/90/110/130%減少至30/55/80/105/130


魔甘娜
痛苦腐蝕(W)
傷害由25/40/55/70/85減少至24/38/52/66/80
AP加成由0.2增加至0.22
依照失去生命增加百分比傷害由10-60%減少至0-50%(額外傷害最高為36/57/78/99/120+(0.33AP)


枷蘿
荊棘鞭笞(Q)
AP加成由0.6增加至0.65

觀看前請服用:
10/10個人中翻
10/11個人中翻10/15個人中翻
10/16 PBE個人中翻
10/21 PBE個人中翻
10/22 PBE個人中翻

原文:http://www.surrenderat20.net/2013/10...be-update.html

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[一般] 第四季修正方向!
Oct 24th 2013, 03:17, by e7227339 ( col )

ps4_article_banner

http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/preseason-draws-closer
原文網址

The preseason draws closer!
By Morello


Hey Summoners,

Over this week and next week, we'll be kicking off a series of posts that discuss some of our high-level philosophies when it comes to preseason and this upcoming season. You should be able to find our discussions going forward on both the forums and on reddit, but here's a basic overview of some of the changes we'll be making.


在這週和下週,我們會發表一系列的文章來討論對於接下來的第四季前及第四季的設計理念.
你會發現我們的討論同時在論壇和reddit上進行,而這裡是接下來修正的基本預覽.

With the season coming to an end, we've been hard at work figuring out what's next for League of Legends. With preseason the closest thing to a lull between competitive seasons, it's the perfect time to make big changes to balance and core gameplay mechanics. The Live Design team has been listening closely to player feedback throughout this year as we take a look at some of our underlying game systems. Ultimately for this new season, we're on a quest to refine League of Legends while also creating a deeper, clearer and more satisfying player experience.

隨著第三季邁入尾聲,我們想要找出聯盟下一季該是怎樣.
而季前的這個時間點會是在兩個賽季間的喘息空間,
這會是是個完美的時機來調整平衡和遊戲的核心機制.
遊戲設計小組在過去一年內密集的接受了玩家的想法,並設計了一些相關的遊戲系統.
以結論來說,在第四季我們的任務是改善聯盟,並創造一個更有深度,更易懂,
且更滿足的遊戲體驗.
=====================================================================

所以,會發生什麼事呢?


First, let me share this year's preseason goals:

Introduce more gameplay and strategy when it comes to map vision and wards.
Ensure all roles and positions can experience power-growth and progression in ways that promote skill
Improve game pacing and reduce team snowballing


首先,讓我們分享今年季前的目標:
1.對於地圖視野和眼睛帶來更多的不同玩法和策略
2.保證全部的角色和位置都能因為技能強化而感覺到力量的成長和進化
3.強化遊戲的脈動並降低團隊雪球(的影響)

To us, these goals are benchmarks for a more competitive and enjoyable environment, and they particularly focus on systems in need of love.
What are you changing?

The team will be sharing details on a lot of the specific adjustments to each system, but allow me to give a preview of what to expect:


對我們來說,這些目標是創造更有競爭性且更好玩的環境的基準.
而它們和許多需要觀注的系統有關.
所以,會有那些改變呢?

我們團隊會針對每個系統有更多的細節資訊分享給大家,
但請先讓我為大家作個簡介:


Xypherous and Xelnath (Wizardlock, Right Hand of the 7th Order of Obsidian Blackfire Ebonstone Dark Witchlords) will be coming by to talk about wards, vision and the new Trinket system. Fundamentally we want to shift vision from being less of a raw gold race to more of a strategic part of the game with deeper opportunities for gameplay. We're going to be doing a lot of work here, including a new item slot for specialized vision items, per-player ward limits, and more ward options.

Xypherous和Xelnath(又可稱之為巫師王,第七黑耀石黑暗巫技領主的右手)
將會和大家討論眼,地圖視線和新的配件系統.整體而言,
我們要把爭奪視野從單純的經濟競賽改成遊戲中更有策略性的,也更有表現機會的一部份.
我們在這塊下了很多工夫,其中包含了一個新的物品欄來專門擺視野道具,
每個玩家的眼上限,和更多的眼選項.

A new jungle is inbound – including new items for carry-style junglers, better rewards/gold flow, and a new fourth monster camp that will provide new clear routes and strategies while opening up the jungle role to more champions. Solcrushed will give you the skinny here.

新的野區將被劃入-包含了針對農兵型的打野新設計的物品,更好的報酬/金錢流動,
和一個新的野怪群來提供新的清野路線和策略,會讓更多英雄適合當打野手.
Solcrushed會給大家內容資訊.

Support gold is going to be heavily adjusted to put more money in the pockets of duo-lane supports; we'll also be introducing new items (and refining old ones) to put that gold to good use. Along with this, we're making changes to help core support champions scale their utility instead of their damage to reinforce their unique identity. To discuss this change we've collected all 13 demonstones to summon Xelnath, who will likely destroy us all.

輔助的金錢會有重大的調整,並讓雙人線的輔助有更多金錢可用.
我們也會導入新的物品(並更新舊的物品)來讓金錢有更好的利用空間.
除此之外,我們也會更動輔助英雄的核心加成讓效用更強化,而不是傷害強化來突顯他們的特色
(這邊應該是講技能的AP/AD/血量加成).
為了討論這個議題,我們收集了13顆惡魔之石來招喚Xelnath,一個將會毀滅我們全部的人.

Game flow and mathematical system changes will reduce team snowballing. Changes to tower and first blood rewards, assist streaks, dragon rewards, a revised brush layout and experience changes will all create an experience that constantly rewards good play. Our rabid equine FeralPony will be around to discuss these changes.

遊戲流程和數學機制將會有改變來降低團隊雪球的效應.
爆塔,首殺,助攻和殺龍的金額將被調整,
而重新設計過的草叢和經驗值將會創造持續獎勵玩的好的人.
我們的暴走小馬FeralPony將會在這理討論這些變化.

Finally, ricklessabandon and FeralPony will be joining forces to talk about out-of-game strategy, with a specific focus on Runes and Masteries. Masteries will be revamped along with our seasonal update and, while we won't be doing a significant Mastery rebalance (except when targeting specific roles), we'll be aiming to offer more opportunities for diversity. For Runes, our core focus will be on creating more dynamic and balanced Rune options while smoothing out the overall experience of customizing your strategies outside of the game.

最後,ricklessabandon和FeralPony將會加入討論關於遊戲外的策略話題,特別是和天賦符文有關.
天賦會隨著季前更新有所翻新,但我們不會不會作太大的天賦平橫修正
(除了對打特定位置的點法外).我們的目標依然是提供多種點法的機會.
對於符文,我們會有更動態且平衡的符文選項來讓客製化自己的遊戲外策略更加平順.

======================================================================


More strategic options!
Tens of millions of players with thousands of extra gold, items and options in their pockets will uncover tens of millions of combinations and strats that the Live Design team couldn't dream of (even after months of constant testing!), and we're really excited to see what you'll think up. As an addendum, we do want to pick and choose our battles with these kinds of changes, and the systems we chose to overhaul are the ones that we felt needed the most love while requiring a season break to do right. There are other outstanding projects remaining, so this is by no means an exhaustive list of things we'd like to tinker with, but this post covers the ones we've targeted for this update.

更多策略選擇!

當數千萬的玩家都有了額外的幾千金後,
他們口帶中的道具選項會有了百萬種遊戲設計小組無法想像的組合變化.
(就算經過數個月的測試也一樣!)而我們對於大家的想法感到十份興奮!
作為補遺,我們選擇了這些地方並作出這些改變來當成我們的戰場,
而這些我們選擇要改變的地方是我們認為需要靠季間休息的時間來調整的重要系統.
還有其他需要改善的地方,而這也不是我們工作中的完整清單.
但這份清單中包含了我們這次更新的目標.


Anyway, we'll be taking a couple months here to make rapid iterations to our new systems while fine-tuning these updates, so expect this to be a test of your evolutionary league skills. Balance will typically be a bit chaotic in the short-term but, with extensive changes like these, it's important that we get the right levers in place to get to a balanced state in the mid-to-long term.

無論如何,我們都需要對這新的系統作出幾個月的快速長期調整來讓系統更完善,
並且期待這會是你的技巧進化的測試機會.
遊戲平衡很正常的會有一小段混亂時間,但隨著像這種巨大的變化,
重點是讓我們得到正確的調節機制來讓遊戲中長期有更多機會達到平衡狀態.

In the coming days, we'll be following up with a series of posts on our upcoming system changes, so you can expect Xypherous and Xelnath to kick things off with vision changes. You'll also be able to join us on reddit for deeper discussions (no hard specifics!) as we reveal each feature. See you then!

在接下來的日子中,我們會有一系列的文章討論將要發生的系統變化,
所以你能期待Xyhperous和Xelnath把視野變化當作開場.
當我們發表內容時,你也能夠在reddit中加入我們來作更深入探討!
期待再見你!

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Re: [分享] 相親好玩,真的什麼人都有
Oct 24th 2013, 11:00, by deepcolor

作者deepcolor (站在星空下)

看板Boy-Girl

標題Re: [分享] 相親好玩,真的什麼人都有

時間Thu Oct 24 11:00:08 2013

※ 引述《foxsow (凌)》之銘言: : 小妹我的相親次數,就不透漏了,至少比原PO多 小弟我的相親次數 也不透漏了 因為實在太多了 根本數不出來 不過還是分享一下 我在相親過程中遇到的一些經驗 如果男生遇到下列情況 就不該繼續耗下去 應及早點抽身 避免身陷其中 (1)如果女方臉是臭的 愛理不理的 =>這種情況通常女方是被逼出來的 (2)講話 畏畏縮縮 避重就輕 =>女方覺得跟你沒話聊 (3)只給E-mail FB LINE 就是不肯直接給電話 =>女方原則上還是保持基本禮貌 但對你"沒感覺" 總之要在相親當天 試著判斷女生對你的好感度 作為下一步的策略 女生一開始就對你沒好感 作再多努力也沒用! 相親結束後 下一步就是事後邀約 遇到下列狀況 男生也要學會適時收手 避免過度投入 (1)最簡單 就是已經明確拒絕你的邀約 俗稱打槍 (2)每次邀約 她都說有事在忙 但又不把話說死 (這種情況 是無心) (3)或者不斷把你的邀約排在其他事情後面 (這情況有可能被當備胎了) (4)從頭到尾一直不願讓你知道她住那裡 或者直接讓你去他家(表示你還不夠格) (4)也不願介紹她的朋友或家人給你認識(表示你跟他還不熟) (5)每次約會一直花你的錢 卻從未想過幫你省點錢(純粹找凱子) 以上情況這些我都遇過啦 不過 我覺得男生在相親認識中 應該把握下列幾個原則 來提高自己的相親成功率 (1)拿出自己最好的一面 雖然每個人都有自己的缺點 無論如何 在認識初期 最好還是拿出自己最好的一面 吸引對方 讓對方趕快看到自己的優點 而不是立即看到缺點 (2)心態上 要積極 但不心急 不用害怕或者掩飾自己的企圖心 因為相親的目的 雙方都心知肚明 太作做反而顯得沒誠意 但也不要一時心急或猴急 讓對方產生反感 舉例來說:你邀約女生 但女生表明需要時間要考慮 或是要晚點決定 你可以展現誠意再追問一次女生意願 萬一女生又拒絕 最好不要在追問第三次 否則容易會讓人家覺得你很"魯" (3)一切要按步就班地來作 什麼是按步就班呢? 就是按照女方的步調 適時前進 再舉例來說 假如前幾次約會 你和女生都是直接約在外面碰頭 還末曾到女方家 那麼後面的約會 你就可以試著表明想去到女生家載她之類的 如果女生願意讓你到她家門口 代表你離她又多進了一步 女生不願意 代表你的關係還沒到那裡 最後 根據我的相親實戰經驗 相親認識的男女 會有所謂的"觀察期" 觀察 最短就是前三次的約會 最晚是半年 這段時間 曖味到極點 但可笑是雙方連朋友都稱不上 沒有利害關係 隨時可以說斷就斷 只要撐過這段觀察期 就會容易論及婚嫁了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.90.194

ae:推! 10/24 11:02

monkey6:畏畏縮縮啦! 10/24 11:03

FinalAce:相親王~~ 10/24 11:11

ll1111111111:要積極 不心急 很猴急 10/24 11:11

vesia:(2)的情況就是打槍啦,所為不把話說死通常是追求者腦補 10/24 11:13

NSyaoRan:專業 10/24 11:17

pita30:不把話說死只是不好意思直接打槍你吧 你太自我感覺良好了 10/24 11:19

※ 編輯: deepcolor 來自: 59.125.90.194 (10/24 11:21)

morriszeng:分析的真好 10/24 11:22

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[求助] 這樣的分手 能挽回嗎
Oct 24th 2013, 11:12, by treisman

作者treisman (風箏)

站內Boy-Girl

標題[求助] 這樣的分手 能挽回嗎

時間Thu Oct 24 11:12:45 2013

分手了 但我好想你 認識到現在半年多 那時後在一起前他也考慮了好多好多 他擔心我們學歷不配 他覺得我還在台大讀書 身邊有很多優秀男生可以挑 而他已屆適婚年齡30了 對感情容易沒安全感 我也知道他覺得我異性緣好 很擔心很容易吃醋 常常問我為什麼會跟他在一起 到底喜歡他哪裡 我也盡量跟他說 讓他放心 但他似乎還是覺得不真實 三個月前我們終於在一起 他終於敢牽起我的手 我們彼此好甜蜜好開心 覺得終於走到了這一步 也想朝著結婚走去 一直他都很熱情對我 我也一樣熱情 常讚美他對他說好話 他覺得很不真實 他說為什麼從沒聽過我嫌他缺點 直到兩周前我嚴肅的跟他說了一些覺得他某些地方讓我覺得輕浮不夠穩重的例子 後來他就變冷淡了 說要好好靜下來 想想彼此能不能再走下去 不想跟我見面 只想用line跟我聊 我很錯愕, 他說 之前找回一點點真實的感覺 但現在那種不真實感又回來了 他說我很好 出去我總是笑笑的好像很容易滿足都說好話 但他總覺得我在刻意配合 雖然他知道我沒有 他說對不起我 最後還是沒能習慣我 他想要靜一靜 當下問他現在把我定位成什麼 他說他不知道 只說想靜一靜 我好難過 原本這麼甜蜜的我們 這樣就這麼容易讓他動搖了我們之間的關係 我很失望 我當下跟他說 照你的說法 那我們就分手吧 他也答應了 這些都是在line上的文字而已 這樣的結束方式其實我很心痛 我覺得他對我很沒安全感 也對我有一些誤會 覺得我跟其他男生也都很好 但我也跟他說 跟他在一起後完全沒跟其他男生單獨出去 這樣的情況, 我覺得他對我因為存在著強大的不安全感 無法掌握我 對這段感情信心十分不足 我知道他也很怕受傷 因為他知道我之前的兩段感情都是我提分手的 想請問大家 他現在心理會希望跟我復合嗎 難道他不會覺得很可惜嗎 明明彼此沒發生什麼特定的事要吵架 只是一種很虛的不真實感 但一下子這段感情就沒了 我好難過 我該怎麼作? 分手到現在第三天了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.121.114

chunzheng:妳放心,他不是對妳沒安全感 10/24 11:17

chunzheng:他是對自己極度沒自信 10/24 11:18

ll1111111111:我覺得他好像不喜…… 10/24 11:18

treisman:嗯 他有說過對自己沒自信 對感情也很悲觀 10/24 11:18

treisman:可是他以前交往經驗都至少三年以上 10/24 11:19

chunzheng:他當然還想跟妳在一起 10/24 11:19

chunzheng:只不過他想與其之後妳可能遇到更好的人然後甩了他 10/24 11:21

chunzheng:不如自己先離開妳不會那麼痛苦 10/24 11:21

treisman:感覺他的確是這樣的想法沒錯 可是我還很想跟他在一起.. 10/24 11:23

chunzheng:妳對他好讚美他,他會覺得妳是講表面話 10/24 11:23

chunzheng:只是不想讓他感到自卑,但只要一說他一個缺點 10/24 11:24

treisman:有辦法恢復嗎... 我該怎麼作 10/24 11:25

piliwu:學妹妳讓自己冷靜先吧,人急則無智 10/24 11:25

chunzheng:她就會想他開始在妳心中產生負面想法 10/24 11:26

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Re: [求助] 對我很好卻脾氣不好的男友
Oct 24th 2013, 11:15, by lyhbelan

作者lyhbelan (嘿嘿嘿)

看板Boy-Girl

標題Re: [求助] 對我很好卻脾氣不好的男友

時間Thu Oct 24 11:15:45 2013

別的不說,下面這一點,能吞得下去的男生就沒幾個.....    :   原以為就此落幕,週六我就跟朋友出去玩了 :   (因為登記的是我的名字,所以我一定得去...何況也不想在家裡面對他) 別鬧了,你當大叔沒開過房間,喔不,沒訂過房間嗎??? 入住的人只要報訂房人的名字就好了,這是國民基本常識吧??? :   週六晚上我還傳簡訊跟他說,好久沒這麼悠閒開心了~ :   他也回電給我 :   週日下午回來以後,正很開心要跟他分享見聞 :   我:「超好玩的!(.........過程略) : 後來因為想說多一個人可以分擔油錢,有另外找了一個朋友...」 : 他打斷我的話:「男的還女的?」 :   我:「男的」 :    :   他:「那妳為什麼沒跟我說?」 :   我:「就湊一車而已呀,他睡一間我睡一間,為什麼要特地說這種事? :      而且我現在不是告訴你了嗎?」 要是大叔我也不信,原來是找人攤油錢,現在變成一個人住一間多花錢, 到底是有沒有省到啊???? :    :   他忽然很大聲的說:「妳打電話的時候為什麼沒說???這個妳要跟我報備啊」 :   (老實說因為問心無愧...我是真的沒想到要說這件事 XD) 我印象中男生偷吃被懷疑時也都是這樣講的, 接下來就會見笑轉受氣..... : 「湊一車?要不要順便湊一床啊?」 : 我:「你把我看成什麼人?!還是你以為是在酒店點妹,隨隨便便就可以上床?」 :     「是你自己一直不確定,造成人家麻煩,現在在這裡跟我生這種氣?」 :   他:「她就是有預謀要介紹男生給妳的啦!妳一定是常常都跟她說我怎樣怎樣...」 :     (跟姐妹淘討論感情事不是很正常嗎?如果自己做得好何必怕人家說?) : 我:「人家本來是想說你會去的耶!是要預謀什麼?是你自己不去才找別人分攤的」 : 他:「她就是要介紹男人給妳湊一床啦!臭婊子!」 基本上"臭婊子"應該是罵你朋友無誤, 不過依他的思路,他應該要罵37仔才對....    : 以上,舉例而已,其他如在大街上大聲罵我、不能參加朋友活動要在家裡陪他...等, : 族繁不及備載就不提了(怕文章太長 XD) : 他每次發完脾氣以後又會想盡辦法對我好、逗我笑,說他就是脾氣不好、大男人主義, :  要我多多擔待 :  每次我都不斷不斷的跟他說,情緒暴力、語言暴力也是一種暴力 :  你身體不舒服、工作壓力大我可以體諒...也盡量不吵不鬧... :  但我也不需要忍受你的遷怒、忍受莫須有的猜測、還有忍受你這樣罵我的朋友 :  他不是鄉民,但他知道我有在看PTT :  事件3最後是他要我把事情PO上來,請大家評評理 : (他覺得他是對的...我覺得我問心無愧) : 所以就把之前發生的事一起PO了 :  謝謝有耐心看完的大家!(鞠躬) 你要不要去MENTALK版發一篇~~~"我的女朋友和別的男人出去玩過夜" 然後把你出去過夜的那段貼上去, 你信不信會有人回 ~~ 期待著一個幸運 和一個衝擊 多麼奇妙的際遇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.54.143

FinalAce:臭婊子那句好像真的是這樣解讀耶!我之前誤判了 10/24 11:19

sexxes:應該是罵朋友+1 10/24 11:23

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[情報] [官方藍帖]10/22 - 5.4HOTFIX資訊 秘法T15削弱 隨機中二吼難度下調
Oct 24th 2013, 03:09, by bluepost ( 藍帖 )

5.4 Hotfixes(10/22更新)

職業
法師

職業套裝
T15套裝四件特效對秘法充能的加成從20%降至5%。

武僧
一般
‧從真氣絕釀獲得的虎眼絕釀和法力茶將正確地受到精通:收納怒意和煮沏:法力茶的影響。

術士
一般
‧靈魂鏈結狀態下受到的傷害將不再錯誤地觸發虛無領主的虛無效果。
-----------------------------------------------------
團隊、地城及事件
在本次Hotfix前,彈性模式公會團的公會成員人數要求並不會隨著所組人數而有所調整。在Hotfix套用後,彈性模式團隊中只要有80%為公會成員(無論人數多寡),該團隊將會被視為公會團。

圍攻奧格瑪
卡爾洛斯‧地獄吼
‧在隨機團隊模式下,地獄吼的戰歌所提高的物理傷害和血量從125%降至75%。
‧在隨機團隊模式下,玩家施放的亞拉懼之觸將有4秒施法時間(原本3秒)。
‧降低亞拉懼的爪牙在隨機團隊模式中的血量。
-----------------------------------------------------
戰場競技場

競技場
‧玩家若拾取暗影視界寶珠將無法在效果持續時潛行。

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[攻略] 採礦快速衝600級分享
Oct 24th 2013, 03:22, by ninibo ( 軟妮 )

採礦初級(1-75)
目標礦脈:銅礦脈
建議位置:新手地圖皆可

  對於初級採礦師來說,一開始接觸的就是在新手地區滿坑滿谷的銅礦脈。一開始要有的常識就是礦脈的分布地點跟現實生活雷同,大部分都是靠近或沿著山邊重生。銅礦脈可以採到75,50的時候就可以回去學中級採礦;如果嫌採礦採的太累,可以採到45~50之後回去使用「熔煉」方式升級到70,再去採礦採到75。
image001
◆部落方推薦永歌森林。(黃色部分的死亡之痕也會有銅礦脈)
image003
◆聯盟方可以來艾爾文森林

採礦中級(75-150)
目標礦脈:錫礦脈、鐵礦脈
建議位置:希爾斯布萊德丘陵菲拉斯

  中級之後,可以來希爾斯布萊德丘陵採錫礦脈。錫礦脈可以升級到125後回去學高級採礦。雖然錫礦脈到165前都還可以升級,但是125的時候就可以挖鐵礦了,所以換個地方就不需要那麼辛苦挖2~4個錫礦才升1點。
image005
◆錫礦的分布還蠻多的。(黃色部分的密集度比較高)
image007
◆山岩環繞的菲拉斯是不錯的鐵礦採集地。

採礦高級(150-225)
目標礦脈:鐵礦脈、秘銀礦床
建議位置:菲拉斯費伍德森林

  到了高級之後,繼續留在菲拉斯採鐵礦脈到175;之後便可以換地圖費伍德森林了,秘銀礦床可以挖到230銜接瑟銀礦脈。記得挖到200以上之後要回去學專家級採礦,不然沒辦法升到225以上。
image009
◆一看就是簡單明瞭的採礦路線。

採礦專家級(225-300)
目標礦脈:瑟銀礦脈、富瑟銀礦脈
建議位置:冬泉谷

  學到專家級採礦之後,就可以直接從費伍德森林木喉要塞冬泉谷進行下一階段採礦。特別的是這邊有兩種礦脈,一種是普通的瑟銀礦,另一個是有更多礦石的富瑟銀礦。富瑟銀礦一開始還沒辦法挖,所以先從瑟銀礦脈開始挖到255之後就可以兩種穿插著採礦了。
image011
◆這邊有兩種礦脈,看來瑟銀礦石的收穫量會蠻高的。

採礦大師級(300-375)
目標礦脈:魔鐵礦床、堅鋼礦床、豐沃的堅鋼礦床
建議位置:地獄火半島、納葛蘭

  來到外域之後,一樣的第一個接觸的地獄火半島有著超多的魔鐵礦床。魔鐵礦床建議挖到至少350。350之後可以換到納葛蘭挖堅鋼系列的礦脈。和冬泉谷一樣的是這邊也有部分的豐沃的堅鋼礦床,而豐沃的堅鋼礦床需要350才可以挖,這就是為什麼我們一開始要先辛苦一點挖到350的原因。
image013
◆地獄火半島比較特別,連中間平坦的部分都可能有礦脈點。
image015
◆有飛行坐騎的話就方便多了。(黃色部分的水邊或水面下也會有礦脈)

採礦宗師級(375-450)
目標礦脈:鈷藍礦床、薩鋼礦床、豐沃的薩鋼礦床
建議位置:北風凍原、休拉薩盆地

  到了北裂境,可以在北風凍原先挖鈷藍礦床到400;之後可以輾轉北上到休拉薩盆地。休拉薩盆地有薩鋼礦床跟豐沃的薩剛礦床,一開始還不能挖豐沃薩鋼的時候,就先從薩剛礦床先開始,等到430之後在來試試吧!特別值得一提的是,這邊有著少量的變異礦「泰坦鋼礦脈」,但是由於數量少而且所需的採礦點數高,故不納入考慮。
image017
◆要是嫌地圖太大張可以不去凜懼島。
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◆休拉薩盆地真不愧是採集專業的寶庫。(黃色部分也會常有礦脈)

採礦大宗師級(450-525)
目標礦脈:黑曜石礦床、源質礦脈、豐沃的源質礦脈
建議位置:海加爾山、暮光高地

  回到艾澤拉斯之後,就先去海加爾山挖黑曜石礦脈;為了直接配合源質礦脈,建議可以多挖一點到475。之後可以換到暮光高地去挖源質礦脈,這邊一樣有部分豐沃的源質礦脈還有少量的變異礦「黃鐵礦床」;雖然一張地圖有著三種礦脈,但是只要暫時剔除黃鐵礦床,這邊還是非常好升級的地方。
image021
◆有了飛行坐騎,使得地形差不再是個問題。
image023
◆暮光高地的礦產資源算蠻多的。(黃色部分的河岸兩邊有礦脈)

採礦禪師級(525-600)
目標礦脈:鬼鐵礦床、奇帕利礦床
建議位置:四風峽、崑萊峰、螳螂荒原

  到了潘達利亞之後,一樣先確認能採的礦脈為鬼鐵礦床,之後開始尋找地點。翠玉林由於地圖太大,所以我們可以考慮隔壁的四風峽或崑萊峰做來回式的採礦。由於奇帕利礦床的分布較少,所以我們要在鬼鐵礦床多花點時間,大約要挖到580以上,好壓縮有限的奇帕利礦床。
image025
◆四風峽適合做定點式的採礦
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◆崑萊峰的採礦範圍跟雪百合的位置類似。
image029
螳螂荒原這邊就有奇帕利礦床了。(黃色部分較多)

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