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抽脂術後會不會出現嚴重後遺症?例如皮膚凹凸不平會感染等等..
Jan 28th 2015, 02:42

我沒有想過用抽脂的方法來瘦身...
因為有的人抽脂完肉更垮~而且橘皮組織更多、肌膚不均勻
最擔心的就是術後了~因為他會給你很多安眠藥跟止痛藥~
術後還要穿著彈性衣襪真的很不方便捏~

所以我覺得不要花錢又受不必要的疼痛辣 ~
為什麼愛漂亮還要瘦的那麼辛苦呢???一個部位就要3~6萬
這我自己的瘦身很簡單不挨痛、又省錢分享給你囉
我自己想要瘦的地方實在太多了不只我的體態、外型、體質

這是我自己的瘦身方法:

每天洗澡後我都會擦上Q1O纖*體*霜
藉由唐辛子達到燃燒脂肪的效果
均勻的擦再想要瘦的局部上面加以按摩至吸收為止~

按摩15-20分鐘再擦上Q1O緊*實*霜
清爽、不粘膩、吸收快、極度保濕、緊實、淡化纹痕
一樣按摩至吸收就可以了,不用再額外擦乳液囉
因為他比乳液還要快吸收、而且保濕不會有油膩感~

睡前我喝兩包超*纖*素
有效清除體內毒素、解除水腫體質的危機、代謝體內脂肪油
排除日夜累積的宿便、留住體內的好菌帶走壞菌、維護腸胃道

同事之間約好一個月後看看大家的成效
想不到我自己從47公斤~就瘦了3公斤
連我的手臂還有屁股都小了2~3吋耶~
不只內在改善了~連外型也幫我一並做到囉~

<<(超強升級版){纖+緊} http://beautiFul9999.cOm/?act=shopping&cmd=detail&pi_id=2013110700015
{超*纖*素}http://beautiFul9999.cOm/?act=shopping&cmd=detail&pi_id=2013103100005>>

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<<蘋果日報>>即時新聞-最新
即時新聞-最新 
27噸吊車撞路人 巨輪壓腿拖行30公尺
Jan 28th 2015, 04:00

今天上午9時許,一輛27噸重的吊車,行經北市建國南路與仁愛路交叉口時,不慎撞上一名路人,直徑約1.5公尺的巨輪,壓著路人的雙腳滑行近30公尺才停下,吊車司機下車後趕緊報案,警消獲報後趕抵現場搶救,但因為吊車太重,根本沒有工具將車撐起,司機只能利用吊車本身的支撐架將車體提高,該名路人才得以脫困送醫,但路人雙腿早已血肉模糊,目前送醫後恐有截肢可能。

肇事司機向警方表示,當時是綠燈,車速約40公里,有看到路人突然跑出來,雖緊急煞車但卻煞不住。目前警方正在調閱現場相關監視器,釐清責任。(余思維/台北報導)

吊車巨輪下還留有斑斑血跡。余思維攝

現場留下的煞車痕。余思維攝




<<即時新聞動起來>>

【動即時】:最鄉民的影音頻道

【蘋論陣線】:最新評論及獨立媒體每日總覽

有話要說 投稿「即時論壇」

onlineopinions@appledaily.com.tw

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還有很多林俊傑-我還想她MV好聽~
Jan 28th 2015, 02:37

知識問題|

發問者: Diaz ( 初學者 5 級)
發問時間: 2015-01-28 10:37:00 ( 還有 5 天發問到期 )
解答贈點: 5 ( 共有 0 人贊助 )
回答: 0 0

還有很多林俊傑-我還想她MV好聽~

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Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 教育學習 - 已解決
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想找線上英文教學的老師.線上學英文
Jan 27th 2015, 22:35

線上英文我在學生時代就沒有把英文學好線上英文一直到後來職場升遷總是擦身線上英文而過甚至連出國都可以因為英線上英文文不好而困在機場1個多小時才出線上英文海關更讓我下定決心一定要學好英文線上英文,而去報名了補習班雖然選擇的線上英文是小班制教學,但班上程度大線上英文部份都比我好久而久之因為程度跟不太上線上英文,後來老師教的都來不及吸收加線上英文上常常一下班就匆匆忙忙的趕上課,線上英文舟車勞頓太累自我放線上英文棄所以後來體會到學任何語言,線上英文不外乎就是要有恆心跟毅力既然線上英文這種方法沒辦法長時間堅持下去的話,線上英文我就另外找適合的方法我線上英文知道現在很流行線上學英線上英文文,身邊也有同學線上英文學習效果很不錯線上英文,線上英文我在學生時代就沒有把英文學好線上英文一直到後來職場升遷總是擦身線上英文

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而過甚至連出國都可以因為英線上英文文不好而困在機場1個多小時才出線上英文海關更讓我下定決心一定要學好英文線上英文,而去報名了補習班雖然選擇的線上英文是小班制教學,但班上程度大線上英文部份都比我好久而久之因為程度跟不太上線上英文,後來老師教的都來不及吸收加線上英文上常常一下班就匆匆忙忙的趕上課,線上英文舟車勞頓太累自我放線上英文棄所以後來體會到學任何語言,線上英文不外乎就是要有恆心跟毅力既然線上英文這種方法沒辦法長時間堅持下去的話,線上英文我就另外找適合的方法我線上英文知道現在很流行線上學英線上英文文,身邊也有同學線上英文學習效果很不錯線上英文


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NOWnews 即時新聞
Latest news from NOWnews 
thumbnail 新債券天王:油漲不回80美元 小心普丁再出招
Jan 28th 2015, 03:18, by service.nownews@gmail.com (nownews)

【鉅亨網編譯呂佩憶 綜合外電】

油價腰斬之後,各種價格預測陸續出籠。先前油神皮肯斯表示,油價會反彈回到每桶 90 美元水準。但新債券天王 Jeffrey Gundlach 認為不可能。

新債券天王 Gundlach 在 ETF.com 的 Inside ETF Conference 中表示,他下很大的賭注認為今年底前油價不會漲回 90 美元。Gundlach 是 Double Lin Capital 創辦人,因為主要從事債券交易,因此投資人很可能忽略他對油價的預估。但 Gundlach 曾於 10 月時正確預測油價將跌至每桶 70 美元。他也是較早提出沙烏地阿拉伯可能要以低油價打壓如伊朗等競爭對手的人。

那麼油價接下來到底會如何?有些人相信油價很快就會從目前的每桶 45 美元反彈。油神皮肯斯 (T. Boone Pickens) 曾於 12 月底向《CNBC》表示,布蘭特原油在未來 12~18 個月內可望漲回至 90~100 美元。上週皮肯斯又說,年底前油價將站上 80 美元。

對此,Gundlach 認為皮肯斯錯了。他說,皮肯斯雖然比他了解能源,但他認為自己很了解市場。事實上根據《CNNMoney》的報導,Gundlach 去年的表現非常佳,因而奪下原本屬於葛洛斯的債券天王封號。

Gundlach 所領軍的 Double Line 旗艦基金 Total Return Bond fund (總報酬債券基金) 及 Core Fixed Income (核心固定收益基金),雙雙登上晨星去年前 10% 基金。此外,Double Line 的新興市場基金去年表現優於其他 96% 的同類型基金。

Gundlach 認為,油價下跌對美國駕駛人來說是好事,但假期銷售季表現「溫和」卻讓他覺得「有點擔心」。他也憂心對能源業造成的影響,並指出油價下跌正在扼殺產業的許多工作,而能源業是帶動美國就業成長的最大動力。

Gundlach 指出,能源業的資本支出將崩潰。他認為,美國頁岩油生產商麻煩不小,因為他們需要較高的油價才能達成損益平衡。此外,Gundlach 也認為,油價跌到一個程度,將導致一些採取高槓桿的銀行或避險基金破產。

Gundlach 稱俄羅斯總統普丁是「像擊拳手一般的人」,暗示著未來俄國還是有可能會出招因應國際或經濟情勢。他說,這讓人不禁要想,未來是否還會有什麼地緣政治的風險。

『新聞來源/鉅亨網 http://news.cnyes.com/

關鍵字:

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全部主題 :: 遊戲基地 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板
 
[心得] 我們玩積分對戰到底要會幾路???(12/23更新~謝謝大家重視這個問題)
Jan 28th 2015, 03:04, by fb78536841 ( 星塵哥 )

如標題

我相信每個人一開始專精的路都不一樣

像我S3時遊戲大環境讓我輔助位變得"異常"的強

但是積分難免有時候拿不到自己想要的位置

該怎麼辦呢?

更新用紅字標0.0

看到很多人都回復了類似的留言 我也是一一回覆

有些比較值得長篇回復的我也是打完哈

1.個人是建議從進階組隊系統開始練其他自己不熟的路線

我個人的話就是Support>Jungle>AD Carry>Top>Middle

自從找到葛雷夫以後ADC變得穩 嘉文是打野新手角不解釋好上手

2.口袋角深度的問題

我的話
Support 16隻 主要:雷歐娜 布朗姆 娜米 瑟雷西
AD Carry 3隻 主要:葛雷夫 吉茵珂絲 艾希
Middle 3隻 主要:凱爾 拉克絲 卡特蓮娜
Jungle 4隻 主要:趙信 嘉文四世 賈克斯  渥維克
TOP 7隻 主要:慎 希瓦娜 趙信
(有些角色有重複到幾路)

如果你會玩的角色打積分被禁用或是被搶了
你只有三種選擇
A:換路
B:拿出第二順位角色
C:跳離選角畫面

3.將那隻角色操作到雖然殺不死敵人但是敵人也殺不死你

打積分減少死亡率就是增加勝利的機率
每一路要具備的知識是不同的(好文章有很多自己慢慢翻)

4.能夠五路都通剩下看團隊跟運氣

只要自己做到以上4點剩下的就是看遊戲當下的操作了
比如我ADC打不出優勢 我會規點等JG來幫忙打出優勢之類的
或是隊伍中有一個整場殺暴五路的玩家之類的
最後記得如果真的覺得對自己沒啥信心(或隊友的角色)
就在選角畫面時扣三分吧
用時間換一場可能6成以上會輸得仗然後ELO被扣分好很多(跳選角不會扣ELO)
如果真的還是想賭賭看進入了遊戲......
真的不行就20分投降
沒有誰對誰錯只是技不如人(下一場會更好)
適當地休息一下緩和敗場的情緒或是明日再戰都OK
只要情緒負面沒消失給你玩1000場也都輸了9成的場次

總結:

小弟我只是有感而發地打出心裡的想法(因為稍早真的積分五路都被通殺)
大家都沒有怨言因為知道問題出在哪裡
然後身為一個遊戲玩家都希望能開開心心玩遊戲
而不是發洩不滿於遊戲中
如果情緒不穩就選擇只回答遊戲有關的問題(比方誰誰誰的閃現點燃傳送沒了或小龍掉之類的)
剩下的就是專心在角色上囉(而不是指揮隊友或是講一些負面話語)
然後想想有沒有辦法逆轉局勢這才是當下最重要的

祝各位玩英雄聯盟都能開開心心的進遊戲 結算面板雙方互相期許勉勵

P.s 跳選角懲罰:

當日時間計算週期(不知道時間多長算一周期)

第一次:積分對戰:-3分點數 ELO不扣分 懲罰時間6分鐘不得進入任何組隊
             其他模式:懲罰時間6分鐘不得進入任何組隊

第二次(含)以後:積分對戰:-10分點數 ELO不扣分 懲罰時間30分鐘不得進入任何組隊
             其他模式:懲罰時間30分鐘不得進入任何組隊

注意!如果你任何遊戲模式有先跳選角過的話
那麼之後的積分模式在那個計算周期內跳選角是會算"第二次跳選角懲罰(扣10分)"的唷

P.s 2 如何帶動遊戲風向(Caller)?

也是我寫的文章

原文取自http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97059314

其實玩英雄聯盟就是個經驗值問題,當下該做甚麼事如何應對,這個是輔助最難玩好的地方。
(有時候我自己也會茫然找不到對策去進行當下的LOL遊戲)
像台灣隊長MisTake在2014全明星擔任賽評/嘉賓時就說過隊伍需要一個Caller,
正常是打野跟中路擔當,但我們知道的,
跟路人的隨機配對不是每場都有Caller,
因此輔助通常是最好的Caller。
因為輔助通常要看小地圖(主要是觀察下路是否有危險),
累計一定經驗後會漸漸擴大到中路.上路,野區的觀察。
所以當隊伍沒人可以明確判斷當局情勢時,
我們可以當Caller。

(也許有些人不知道)Caller是甚麼說明一下:
1.善用智能訊號去指揮隊伍的行動(提醒敵人消失,推塔,協助隊友Gank鎖定攻擊目標,集合打點,協助中路拿藍Buff/射手拿紅Buff.提醒團隊哪裡有敵人的眼位,集合隊友吃飛/巴龍等等等)。
2.記下Buff/飛龍/巴龍重生時間(通常是打野要記,這一點我們也能記是最好)。
3.判斷敵人情勢的優劣決定5v5團戰還是多打少會戰有利。
4.給隊友下達指令(控線,等打野幫忙,棄守塔,請射手(ADC)幫前期補眼位,會戰可打可不打,要求支援,掌握隊友走向安全性)。

*以下為原出處沒有的:
個人經驗~當Caller通常可以得到的好處:
1.中期以後團戰常常不會因為人沒齊就開而ACE
2.發現飛龍可以安全的吃掉(這一點對S5很實用!!!)
3.隊友雖然沒有很強但是團隊的默契與合作"有時"能逆轉戰局
4.帶領團隊滾雪球
5.因為提醒隊友常常不會被敵人陰
(見好就收:不貪頭 不深追 不單走 分推時不貪線上的兵錢等)
6.當敵人來圍毆時某路...我們某路推掉敵人某路的外塔
(用推塔給敵人一點壓力)
7.利用巴龍蹲點給敵方壓力
(蹲草強開 單抓等)
8.(輔助)幫忙JG分攤中路與ADC的Buff需求,讓JG成長速度提昇了不少

這是個人玩了快一年半的LOL心得。

遊走支援時機簡單教學:

由於在回覆文中有人提到這個問題,
我認為問得非常好而起自己也是有心得,
常常有人不懂得"時機"的掌握(尤其是銅牌的隊友們),
自己也是偶而也會白跑遊走浪費時間。

遊走時機:
(輔助)
(1)ADC回城補裝,兵線過河道時,自身血魔5成以上可以嘗試遊走中路GANK。

(2)自己回城補裝,下路兵線過河道時,可以嘗試遊走TOP/MID,或是跟JG去反野。

(3)下路ADC安全狀況(或溝通好他歸塔不推兵線過和尾刀農兵)無虞時,可以嘗試遊走GANK中路。

(4)JG在自方/敵方(藍方為紅,紫方為藍)野區有會戰時,跟ADC溝通好穩穩農兵守塔,遊走支援(甚至下路
兵線推過河道兩人去支援,或是ADC留下路,Call中路來支援)。

(中路)
(1)兵線帶過去後可以嘗試遊走上下路GANK。

(2)趁敵方去拿第二輪藍BUFF的空檔推兵線過去遊走上下路GANK。

(3)我方JG要反野時(偷BUFF之類的)就推兵線過去。

(4)我方JG遇到反野時(有能力的話就用最快速度兵推線過去然後遊走支援)。

(5)中路敵方外一塔剛爆掉的前兩分鐘可以遊走上下路GANK或是跟JG反野。

(上路)
(1)四等之前,推兵線過去,然後遊走中路GANK(通常要有拿到一顆以上的上路擊殺或是敵人上路跟你有等差時)。

(2)敵方上一外塔爆掉前兩分鐘可以遊走中下路GANK支援。

(3)身上有帶"傳送"技能時,隨時注意別路狀況,將兵線控到(河道中央)可以立刻推過去然後使用傳送的位置

(4)跟JG去反野或是JG遇到反野時,兵線推過去然後遊走支援(如果兵線不好就待在線上對線,看中路能不能去支援,有條件能幫忙就PING點請他去)。

(打野)
打野的遊走是隊伍中最頻繁的,
因此時機的點抓得最吃重。
請參照此篇:
http://www.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97681392
S5的趨勢所在

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如標題

我相信每個人一開始專精的路都不一樣

像我S3時遊戲大環境讓我輔助位變得"異常"的強

但是積分難免有時候拿不到自己想要的位置

該怎麼辦呢?

更新用紅字標0.0

看到很多人都回復了類似的留言 我也是一一回覆

有些比較值得長篇回復的我也是打完哈

1.個人是建議從進階組隊系統開始練其他自己不熟的路線

我個人的話就是Support>Jungle>AD Carry>Top>Middle

自從找到葛雷夫以後ADC變得穩 嘉文是打野新手角不解釋好上手

2.口袋角深度的問題

我的話
Support 16隻 主要:雷歐娜 布朗姆 娜米 瑟雷西
AD Carry 3隻 主要:葛雷夫 吉茵珂絲 艾希
Middle 3隻 主要:凱爾 拉克絲 卡特蓮娜
Jungle 4隻 主要:趙信 嘉文四世 賈克斯  渥維克
TOP 7隻 主要:慎 希瓦娜 趙信
(有些角色有重複到幾路)

如果你會玩的角色打積分被禁用或是被搶了
你只有三種選擇
A:換路
B:拿出第二順位角色
C:跳離選角畫面

3.將那隻角色操作到雖然殺不死敵人但是敵人也殺不死你

打積分減少死亡率就是增加勝利的機率
每一路要具備的知識是不同的(好文章有很多自己慢慢翻)

4.能夠五路都通剩下看團隊跟運氣

只要自己做到以上4點剩下的就是看遊戲當下的操作了
比如我ADC打不出優勢 我會規點等JG來幫忙打出優勢之類的
或是隊伍中有一個整場殺暴五路的玩家之類的
最後記得如果真的覺得對自己沒啥信心(或隊友的角色)
就在選角畫面時扣三分吧
用時間換一場可能6成以上會輸得仗然後ELO被扣分好很多(跳選角不會扣ELO)
如果真的還是想賭賭看進入了遊戲......
真的不行就20分投降
沒有誰對誰錯只是技不如人(下一場會更好)
適當地休息一下緩和敗場的情緒或是明日再戰都OK
只要情緒負面沒消失給你玩1000場也都輸了9成的場次

總結:

小弟我只是有感而發地打出心裡的想法(因為稍早真的積分五路都被通殺)
大家都沒有怨言因為知道問題出在哪裡
然後身為一個遊戲玩家都希望能開開心心玩遊戲
而不是發洩不滿於遊戲中
如果情緒不穩就選擇只回答遊戲有關的問題(比方誰誰誰的閃現點燃傳送沒了或小龍掉之類的)
剩下的就是專心在角色上囉(而不是指揮隊友或是講一些負面話語)
然後想想有沒有辦法逆轉局勢這才是當下最重要的

祝各位玩英雄聯盟都能開開心心的進遊戲 結算面板雙方互相期許勉勵

P.s 跳選角懲罰:

當日時間計算週期(不知道時間多長算一周期)

第一次:積分對戰:-3分點數 ELO不扣分 懲罰時間6分鐘不得進入任何組隊
             其他模式:懲罰時間6分鐘不得進入任何組隊

第二次(含)以後:積分對戰:-10分點數 ELO不扣分 懲罰時間30分鐘不得進入任何組隊
             其他模式:懲罰時間30分鐘不得進入任何組隊

注意!如果你任何遊戲模式有先跳選角過的話
那麼之後的積分模式在那個計算周期內跳選角是會算"第二次跳選角懲罰(扣10分)"的唷

P.s 2 如何帶動遊戲風向(Caller)?

也是我寫的文章

原文取自http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97059314

其實玩英雄聯盟就是個經驗值問題,當下該做甚麼事如何應對,這個是輔助最難玩好的地方。
(有時候我自己也會茫然找不到對策去進行當下的LOL遊戲)
像台灣隊長MisTake在2014全明星擔任賽評/嘉賓時就說過隊伍需要一個Caller,
正常是打野跟中路擔當,但我們知道的,
跟路人的隨機配對不是每場都有Caller,
因此輔助通常是最好的Caller。
因為輔助通常要看小地圖(主要是觀察下路是否有危險),
累計一定經驗後會漸漸擴大到中路.上路,野區的觀察。
所以當隊伍沒人可以明確判斷當局情勢時,
我們可以當Caller。

(也許有些人不知道)Caller是甚麼說明一下:
1.善用智能訊號去指揮隊伍的行動(提醒敵人消失,推塔,協助隊友Gank鎖定攻擊目標,集合打點,協助中路拿藍Buff/射手拿紅Buff.提醒團隊哪裡有敵人的眼位,集合隊友吃飛/巴龍等等等)。
2.記下Buff/飛龍/巴龍重生時間(通常是打野要記,這一點我們也能記是最好)。
3.判斷敵人情勢的優劣決定5v5團戰還是多打少會戰有利。
4.給隊友下達指令(控線,等打野幫忙,棄守塔,請射手(ADC)幫前期補眼位,會戰可打可不打,要求支援,掌握隊友走向安全性)。

*以下為原出處沒有的:
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1.中期以後團戰常常不會因為人沒齊就開而ACE
2.發現飛龍可以安全的吃掉(這一點對S5很實用!!!)
3.隊友雖然沒有很強但是團隊的默契與合作"有時"能逆轉戰局
4.帶領團隊滾雪球
5.因為提醒隊友常常不會被敵人陰
(見好就收:不貪頭 不深追 不單走 分推時不貪線上的兵錢等)
6.當敵人來圍毆時某路...我們某路推掉敵人某路的外塔
(用推塔給敵人一點壓力)
7.利用巴龍蹲點給敵方壓力
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8.(輔助)幫忙JG分攤中路與ADC的Buff需求,讓JG成長速度提昇了不少

這是個人玩了快一年半的LOL心得。

遊走支援時機簡單教學:

由於在回覆文中有人提到這個問題,
我認為問得非常好而起自己也是有心得,
常常有人不懂得"時機"的掌握(尤其是銅牌的隊友們),
自己也是偶而也會白跑遊走浪費時間。

遊走時機:
(輔助)
(1)ADC回城補裝,兵線過河道時,自身血魔5成以上可以嘗試遊走中路GANK。

(2)自己回城補裝,下路兵線過河道時,可以嘗試遊走TOP/MID,或是跟JG去反野。

(3)下路ADC安全狀況(或溝通好他歸塔不推兵線過和尾刀農兵)無虞時,可以嘗試遊走GANK中路。

(4)JG在自方/敵方(藍方為紅,紫方為藍)野區有會戰時,跟ADC溝通好穩穩農兵守塔,遊走支援(甚至下路
兵線推過河道兩人去支援,或是ADC留下路,Call中路來支援)。

(中路)
(1)兵線帶過去後可以嘗試遊走上下路GANK。

(2)趁敵方去拿第二輪藍BUFF的空檔推兵線過去遊走上下路GANK。

(3)我方JG要反野時(偷BUFF之類的)就推兵線過去。

(4)我方JG遇到反野時(有能力的話就用最快速度兵推線過去然後遊走支援)。

(5)中路敵方外一塔剛爆掉的前兩分鐘可以遊走上下路GANK或是跟JG反野。

(上路)
(1)四等之前,推兵線過去,然後遊走中路GANK(通常要有拿到一顆以上的上路擊殺或是敵人上路跟你有等差時)。

(2)敵方上一外塔爆掉前兩分鐘可以遊走中下路GANK支援。

(3)身上有帶"傳送"技能時,隨時注意別路狀況,將兵線控到(河道中央)可以立刻推過去然後使用傳送的位置

(4)跟JG去反野或是JG遇到反野時,兵線推過去然後遊走支援(如果兵線不好就待在線上對線,看中路能不能去支援,有條件能幫忙就PING點請他去)。

(打野)
打野的遊走是隊伍中最頻繁的,
因此時機的點抓得最吃重。
請參照此篇:
http://www.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97681392
S5的趨勢所在

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遊戲基地新聞
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N3DS 版《Lost Heroes 2》公佈預告影片第 4 話
Jan 28th 2015, 11:02, by pearlhsieh


  BNGI 預定於 2015 年 2 月 5 日推出,售價 5,690 日幣的 N3DS 版 RPG《Lost Heroes 2》(ロストヒーローズ2),日前再公佈每日釋出一段,總共由 13 話構成的預告影片第 4 話「召喚吧!配角登場」(召喚せよ!サブキャラクター),本作中除了組隊參加戰鬥的主要角色之外,還可在過程中召配角以助手身份登場支援。影片收錄了能升高英雄量表的超人力霸王雷歐(アストラ),能將傷害降低的假面騎士撫子(仮面ライダーなでしこ),以及治療 HP 回復狀態異常的日昇鋼彈(ライジングガンダム)等多名配角及其支援效果。

影音名稱 《Lost Heroes 2》PV第 4 話






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小米手環 今年在台喊賣50萬支
Jan 27th 2015, 21:50

作者記者吳筱雯╱台北報導 | 中時電子報 – 

工商時報【記者吳筱雯╱台北報導】

台灣穿戴式裝置靠低價撐起一片天?去年前3季台灣市場穿戴式市場還冷冷清清、市場整體出貨量連14萬台都不到,不過,小米手環去年底以超低價搶進台灣穿戴式市場後,小米昨(27)日宣布,小米手環在台上市兩個月出貨量已突破10萬支,小米並預估,今年小米手環在台銷售量可達50萬支,挑戰台灣穿戴式市占第一。

小米表示,逐年增加的運動人潮,帶動運動周邊商品的蓬勃發展,現在台灣每年運動用品商機達350億元,而且每人至少花費1,000∼1,500元購買運動周邊商品,加上智慧穿戴產品的價格平民化,是小米手環在台灣能夠熱銷的關鍵。

雖然運動人口熱衷採購運動相關用品,但由於目前市面上大部分穿戴式裝置都只有單純的量測功能(如測量心跳、步數)、生態系統不完備,加上價格並不便宜,導致去年前3季台灣穿戴式市場表現不如預期。

索尼台灣區總經理林志遠就曾指出,以台灣全年智慧型手機出貨量約700萬支、穿戴式裝置約有10%附著率(Attach Rate)來推算,相當於全台灣穿戴式裝置全年出貨量可以有70萬台,但實際上卻是直到去年第4季初為止,全台穿戴式裝置銷售量連14萬台都沒有。

相較之下,完全不具任何螢幕顯示、僅有簡單量測功能的小米手環,以395元的低價搶市,比起索尼最低價的智慧手環要3,990元、可接聽電話的手環要價5,990元,三星的智慧手環Geat Fit有螢幕但也要5,999元,顯示低價仍是推動台灣穿戴式市場成長的要角。

只不過,靠低價撐起銷售量是一回事,消費者買回家之後會不會持續用下去,又是另外一回事。根據市場調查機構Endeavour Partners資料顯示,在運動人口高達4,000多萬人的美國,有高達三分之一的穿戴式裝置購買後,在6個月之內便被用戶棄之不用,實用性、電池壽命、外觀都有待改善。

此外,欠缺殺手級應用服務仍是穿戴式裝置致命傷,也是影響穿戴式裝置銷售量、用戶持續使用率能否逐漸成長的關鍵。

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SCET:持續推動中文化遊戲市場規模
Jan 28th 2015, 03:35

SCET:持續推動中文化遊戲市場規模

2015-01-28 11:35:19

在此次台北國際電玩展中,台灣索尼電腦娛樂 (SCET)強調將以「最強遊園地」展出陣容吸引玩家目光,透過各類遊戲強作與尚未上市新作、知名遊戲製作人訪台營造與玩家同樂氣氛。同時,在會後受訪中,日本索尼電腦娛樂亞洲 (SCEJA)副總織田博之、台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄說明今年仍將持續拓展中文化作品成長,並且著重與在地遊戲開發商合作內容。

根據日本索尼電腦娛樂亞洲 (SCEJA)副總織田博之、台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄表示,PlayStation 4在短短上市一年間成長相當顯著,同時也超出原本預期。在2015年預計發展方向部分,織田博之表示會維持以軟體強作持續帶動PlayStation硬體銷售為目標,同時也將持續強化與玩家溝通活動,藉此了解玩家遊玩需求。

織田博之表示,今年邀請到的遊戲製作人人氣甚至引起眾多日本媒體、玩家關注,同時現場展示遊戲作品與未上市新作數量也大幅增加,希望能以此讓更多玩家體驗遊戲樂趣。

針對既有PlayStation 3平台發展部分,織田博之也透露大致仍會維持新作以雙平台推行策略,但比重將陸續朝向PlayStation 4發展為主,藉此因應市場遊玩使用趨勢。而在新作部分,PlayStation 3平台遊戲仍會與合作夥伴持續推行。

至於協助遊戲開發資源部分,PlayStation在去年宣布與Unity攜手合作,提供遊戲開發廠商、獨立開發者免費應用Unity遊戲引擎設計PlayStation平台遊戲內容,讓開發者能以更輕鬆形式設計遊戲作品。

而在中文化市場拓展部分,織田博之強調將是今年明確發展重點之一,特別近期宣布在中國市場推行PlayStation 4、PlayStation Vita消息後,中文化經濟規模也陸續吸引更多遊戲廠商加入,包含日本、歐美遊戲廠商也開始重視以亞洲市場為重的中文化需求,希望藉此帶動更龐大的遊戲銷售成長。

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