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印度查烏舞 火熱滿載傳藝
Jan 23rd 2015, 21:50

作者簡榮輝╱宜蘭報導 | 中時電子報 – 

中國時報【簡榮輝╱宜蘭報導】

感受印度舞蹈魅力,來國立傳統藝術中心就對了!國立傳藝中心與印度-台北協會合作,邀請印度俏加查烏舞蹈學院舞者來台,今明兩天在傳藝中心演出,讓大家感受異國音樂、舞蹈風貌。

國立傳藝中心主任方芷絮表示,2012年的亞太傳統藝術節與印度-台北協會第一次合作,當時受到各界好評,恰好今年印度-台北協會成立20周年,再次攜手合作,邀請來台表演印度傳統民俗藝術-查烏舞。

方芷絮指出,查烏舞是東印度的民俗舞蹈,過去常見於節慶活動,也是當地居民生活一部分,以巨大華麗面具、動感的肢體動作敘述印度神話故事,不過,近年來也面臨無人傳承的窘境,2010年被聯合國教科文組織列入非物質文化遺產。

印度-台北協會副會長裴曼如提到,查烏舞屬於戰舞,早年是軍隊出征前,國王藉由舞者演出神話神祉近身搏鬥的戲碼,讓士兵們提前適應戰場廝殺的氣氛,同時提升士氣,因此舞者會隨著配樂旋轉身體或與拿兵器對方比試。

裴曼如認為,查烏舞與台灣戲劇的敘事手法相當類似,出場都會展現身段,並佐以頭飾裝扮,讓觀眾了解台上角色,這次來台演出,將會呈現更多兩國文化不同之處,讓台灣觀眾感受印度最樸實的傳統民俗藝術魅力。

國立傳藝中心的查烏舞表演,於今、明兩天登場,分上、下午場,上午10點到10點半在文昌祠戲台示範表演,下午3點到4點則在蔣渭水演藝廳交流演出,相關資訊可洽(03)9507711,或上國立傳藝中心官網查詢www.ncfta.gov.tw。

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玩命!國中生為早放學 身貼校車離開躲教官
Jan 24th 2015, 01:45

有國中生為了早別人10分鐘放學,竟然冒著生命危險,貼著校車躲避門口教官視線離開學校。

知名粉絲團「加藤鷹台灣粉絲團2.0」昨在臉書提供一段影片,有4名國中生為了在放學鐘聲響起前先離校,且不被門口教官發現,竟然趁著校車要離開學校之際,緊貼在校車旁邊小跑步跟著出校門,離譜又危險的行為引發網友討論,影片短短1天就有逾8萬人點閱,有網友說如果衣服捲進輪胎內,小命就不保了,還有網友說為了早10分鐘,但這行為卻有可能讓人晚7天回家。(胡治言/綜合報導)

4名國中生趁校車離開之際,緊貼身車離開。翻攝加藤鷹台灣粉絲團2.0臉書




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[攻略] 劫 - 影忍至尊,無敵分身,投胎轉生,就找這尊 S5 中路殺神
Jan 24th 2015, 01:32, by a39909718 ( 先先餅乾 )

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刺客教條:大革命,邁入第 7 代的長青遊戲準備大展身手
Jan 24th 2015, 01:00, by vermilion

42f7a0426a58eb35be82b0e7e3c1c7d9 刺客教條系列新作《大革命》於稍早問世,帶領玩家重返18世紀的法國,以刺客身分體驗法國大革命的動亂與波瀾。大革命沒有PS3板與Xbox 360版,代表開發商Ubisoft已將重心放在次世代平台,讓AnvilNext引擎能毫無後顧之憂地發揮威能。我們現在就來檢視大革命的遊戲演出,驗證其表現是否如宣傳那般盡善盡美。

開發公司:Ubisoft Montreal

官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/acu/

平台:PS4、Xbox One、PC

遊戲人數:單人、多人

解析度不進反退

大革命的遊戲解析度是900p,此設定被玩家罵到翻,畢竟去年的《黑旗》都可以做到1080p了,新作解析度不進反退,實在說不過去。官方宣稱降低解析度可以增加更細膩的畫面演出,但是這個犧牲未免太大了。遊戲反鋸齒從黑旗的SMAA換成FXAA,鋸齒消失許多,卻令畫面略顯模糊,配上900p就是加倍的模糊。筆者開始懷念黑旗那銳利清晰的加勒比海美景了。

家用主機版的平台差異屈指可數。無論是物件模組、角色塑模、打光投影以及材質紋理,兩個版本的表現幾乎一樣好。可惜兩平台也擁有相同的缺點,包含過短的運算距離,以及憑空冒出的NPC等等。平台效能較優的PS4版卻和Xbox One版打平,著實令筆者感到納悶。黑旗的PS4版都可以發揮主機優勢,大革命卻無法比照辦理,開發商的葫蘆裡到底賣的是什麼膏藥?

去年10月中旬,國外的遊戲廣播節目Giant Bombcast收到Ubisoft開發人員的澄清信,解釋大革命選擇900p的理由,整理出來大致如下:「能做到900p就夠讚了」「就算是PS4的硬體也無法實現1080p配上30幀」「這種遊戲規模已經很驚人」「隔壁的《魔多之影》也沒我們強」。筆者不清楚實際的開發內幕啦,但是看看現在大革命的表現,再看看這些發言,好像缺乏說服力呢。

家用主機版的畫質大概是PC版選項調成「高」的程度,HBAO+被換成SSAO,沒有曲面細分效果,細部選項有高有低,只能用FXAA反鋸齒。家機版整題來看仍頗具水準,除了900p的設定令筆者很難諒解。家用主機版只有SSAO有點可惜,筆者比較喜歡黑旗使用的HBAO,效果比較順眼。


▲陰天缺乏日光的動態光影,場景死氣沉沉。


▲晴天有日光加持,場景更為活潑。

PC版設定充滿彈性

PC版提供1080p的解析度,以及多樣性的畫面校條選項,畫質比家用主機版還要亮麗,前提是配備必須夠力。如果玩家使用NVIDIA的顯示卡,可以開啟專屬的TXAA,反鋸齒效果堪稱一絕,缺點是會帶來較明顯的模糊感。但是在1080p的清晰畫面加持下,這種程度的模糊感不至於構成困擾。

PC版也提供許多選項給配備魔人使用,包含強化陰影與著色效果的HBAO+(進階版水平環境光遮蔽),以及NVIDIA顯示卡限定的PCSS(百分比漸近柔化陰影),能夠有效提升建築與人物的品質與真實感,還能夠強化遠景質感,在沒有日光投影的陰天更能看出效果。據說開發商打算在未來的更新中導入曲面細分(tessellation),讓物件層次感更上一層樓。這些選項對效能的衝擊相當明顯,玩家可以根據配備來決定是否開啟。

PCSS是百分比漸近柔化陰影(Percentage Closer Soft Shadows)的縮寫,可以將動態陰影轉變為接觸硬化(contact-hardening)的柔化陰影,讓陰影呈現出現實世界的投影效果,提升場景的真實感。反觀沒有PCSS的陰影永遠是硬梆梆的模樣,逼真程度就遜了一截。


▲PS4版的場景貼圖中規中矩。

▲Xbox One版的貼圖和PS4差不多。


▲PC版選項調到最高的貼圖非常精緻。

美輪美奐的場面演出


▲碩大場景配上眾多人群,臨場感滿點。

遊戲的貼圖表現與環境呈現維持系列的高水準,比起黑旗表現有過之無不及,很少人能不被大革命的景致給吸引。遊戲場面格局驚人,景觀建物刻畫入微,將整個城市顯得美輪美奐。人群在街道上移動,替市容增添更活絡的氣氛,逼真得讓人忍不住鼓掌叫好。

既然畫面美得冒泡,玩起來一定超級過癮。然而事實卻不盡然,實際玩過一陣子後會發現,遊戲的運算距離非常短,大概離人物不到幾呎的程度,物件與NPC的品質落差大剌剌地攤在眼前,看起來非常不協調。運算距離短已經是刺客教條系列的傳統了,可是都已經第7代了,運算距離仍然這麼短,筆者對此頗有微詞。PC版的運算距離並沒有比較長,不過可藉由調高相關選項來提升遠距離的物件品質,降低運算距離的突兀感,算是PC版的優勢吧。

大革命的遊戲評價略高於平均,各版本的metascore如下:PS4版75分、Xbox One版72分,PC版71分。乍看之下還算不錯,卻在系列本傳中敬陪末座。如果把外傳系列放進來,也只比3代的外傳《自由使命》好上那麼一點點。各大媒體肯定大革命的企圖心與畫面表現,對臭蟲與延遲則是毫不留情地批評。如果大革命沒有頂著刺客教條的系列光環,仍算是不錯的遊戲啦。


▲PS4版的人物貼圖依舊高竿。


▲PC版的表現和家用主機版相同。

 

(下一頁還有:更多試玩體驗心得)

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刺客教條:大革命,邁入第 7 代的長青遊戲準備大展身手
Jan 24th 2015, 01:00, by vermilion

42f7a0426a58eb35be82b0e7e3c1c7d9 刺客教條系列新作《大革命》於稍早問世,帶領玩家重返18世紀的法國,以刺客身分體驗法國大革命的動亂與波瀾。大革命沒有PS3板與Xbox 360版,代表開發商Ubisoft已將重心放在次世代平台,讓AnvilNext引擎能毫無後顧之憂地發揮威能。我們現在就來檢視大革命的遊戲演出,驗證其表現是否如宣傳那般盡善盡美。

開發公司:Ubisoft Montreal

官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/acu/

平台:PS4、Xbox One、PC

遊戲人數:單人、多人

解析度不進反退

大革命的遊戲解析度是900p,此設定被玩家罵到翻,畢竟去年的《黑旗》都可以做到1080p了,新作解析度不進反退,實在說不過去。官方宣稱降低解析度可以增加更細膩的畫面演出,但是這個犧牲未免太大了。遊戲反鋸齒從黑旗的SMAA換成FXAA,鋸齒消失許多,卻令畫面略顯模糊,配上900p就是加倍的模糊。筆者開始懷念黑旗那銳利清晰的加勒比海美景了。

家用主機版的平台差異屈指可數。無論是物件模組、角色塑模、打光投影以及材質紋理,兩個版本的表現幾乎一樣好。可惜兩平台也擁有相同的缺點,包含過短的運算距離,以及憑空冒出的NPC等等。平台效能較優的PS4版卻和Xbox One版打平,著實令筆者感到納悶。黑旗的PS4版都可以發揮主機優勢,大革命卻無法比照辦理,開發商的葫蘆裡到底賣的是什麼膏藥?

去年10月中旬,國外的遊戲廣播節目Giant Bombcast收到Ubisoft開發人員的澄清信,解釋大革命選擇900p的理由,整理出來大致如下:「能做到900p就夠讚了」「就算是PS4的硬體也無法實現1080p配上30幀」「這種遊戲規模已經很驚人」「隔壁的《魔多之影》也沒我們強」。筆者不清楚實際的開發內幕啦,但是看看現在大革命的表現,再看看這些發言,好像缺乏說服力呢。

家用主機版的畫質大概是PC版選項調成「高」的程度,HBAO+被換成SSAO,沒有曲面細分效果,細部選項有高有低,只能用FXAA反鋸齒。家機版整題來看仍頗具水準,除了900p的設定令筆者很難諒解。家用主機版只有SSAO有點可惜,筆者比較喜歡黑旗使用的HBAO,效果比較順眼。


▲陰天缺乏日光的動態光影,場景死氣沉沉。


▲晴天有日光加持,場景更為活潑。

PC版設定充滿彈性

PC版提供1080p的解析度,以及多樣性的畫面校條選項,畫質比家用主機版還要亮麗,前提是配備必須夠力。如果玩家使用NVIDIA的顯示卡,可以開啟專屬的TXAA,反鋸齒效果堪稱一絕,缺點是會帶來較明顯的模糊感。但是在1080p的清晰畫面加持下,這種程度的模糊感不至於構成困擾。

PC版也提供許多選項給配備魔人使用,包含強化陰影與著色效果的HBAO+(進階版水平環境光遮蔽),以及NVIDIA顯示卡限定的PCSS(百分比漸近柔化陰影),能夠有效提升建築與人物的品質與真實感,還能夠強化遠景質感,在沒有日光投影的陰天更能看出效果。據說開發商打算在未來的更新中導入曲面細分(tessellation),讓物件層次感更上一層樓。這些選項對效能的衝擊相當明顯,玩家可以根據配備來決定是否開啟。

PCSS是百分比漸近柔化陰影(Percentage Closer Soft Shadows)的縮寫,可以將動態陰影轉變為接觸硬化(contact-hardening)的柔化陰影,讓陰影呈現出現實世界的投影效果,提升場景的真實感。反觀沒有PCSS的陰影永遠是硬梆梆的模樣,逼真程度就遜了一截。


▲PS4版的場景貼圖中規中矩。

▲Xbox One版的貼圖和PS4差不多。


▲PC版選項調到最高的貼圖非常精緻。

美輪美奐的場面演出


▲碩大場景配上眾多人群,臨場感滿點。

遊戲的貼圖表現與環境呈現維持系列的高水準,比起黑旗表現有過之無不及,很少人能不被大革命的景致給吸引。遊戲場面格局驚人,景觀建物刻畫入微,將整個城市顯得美輪美奐。人群在街道上移動,替市容增添更活絡的氣氛,逼真得讓人忍不住鼓掌叫好。

既然畫面美得冒泡,玩起來一定超級過癮。然而事實卻不盡然,實際玩過一陣子後會發現,遊戲的運算距離非常短,大概離人物不到幾呎的程度,物件與NPC的品質落差大剌剌地攤在眼前,看起來非常不協調。運算距離短已經是刺客教條系列的傳統了,可是都已經第7代了,運算距離仍然這麼短,筆者對此頗有微詞。PC版的運算距離並沒有比較長,不過可藉由調高相關選項來提升遠距離的物件品質,降低運算距離的突兀感,算是PC版的優勢吧。

大革命的遊戲評價略高於平均,各版本的metascore如下:PS4版75分、Xbox One版72分,PC版71分。乍看之下還算不錯,卻在系列本傳中敬陪末座。如果把外傳系列放進來,也只比3代的外傳《自由使命》好上那麼一點點。各大媒體肯定大革命的企圖心與畫面表現,對臭蟲與延遲則是毫不留情地批評。如果大革命沒有頂著刺客教條的系列光環,仍算是不錯的遊戲啦。


▲PS4版的人物貼圖依舊高竿。


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對方向我索賠車禍代步費,我該給他多少?
Jan 23rd 2015, 14:46

你有保險嗎? 不過你會上來這樣問我猜是沒有...

對方沒收據的話基本上不用理他

但如果有收據

而車禍肇事責任主因又都是你的話...

這情況又不同了

是你造成對方必須要額外花這筆費用,當然是你要出

樓上有人說只需要負責修好對方的車就好...?

你撞傷對方,對方無法開車只能搭計程車去醫院複診

你不用出錢?真的是不懂裝懂

當然這裡面牽涉一個很重要的因素

"肇責的比例",今天誰肇責低,甚至零,誰講話就大聲

真的談不攏就申請調解吧

其實走法院你也不一定會賠的比較多

多花那些時間倒是真的

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請問美光M550 SSD 購入問題?
Jan 23rd 2015, 14:46

jasondte wrote:
今天購入 美光 M5...(恕刪)


我就知道.一定有人跟我一樣.前幾天買了.所以可以幫你.
1.它要先格式化.WIN7才抓得到.一直以為是BIOS的問題.弄好久.發現是要格式化.不自主的發出..幹..
2.好人做到底.如果你用系統從灌.以下不用看
如果要用覆製. 要 AOMEI Partition Assistant Home Edition59.1http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=490&t=3096316用因為有些CO後會4K不對齊
再下AS SSD Benchmark_C.測試看看.通常會出現 pciide - BAD因為沒改成AHCI模式.不能直接BIOS改會不開機.照這http://pcuser.pixnet.net/blog/post/30204792-ssd%E8%AA%BF%E6%95%99%E5%AF%A6%E6%88%B0%EF%BC%884%EF%BC%89%EF%BC%9A%E9%96%8B%E5%95%9Fahci%EF%BC%8C%E6%94%B9%E5%96%84%E8%AE%80%E5%8F%96%E6%95%88%E7%8E%87改.這樣就OK了.

我的連代理保固貼都沒..我覺得很離譜.連一張安裝說明都不附.

jasondte wrote:
今天購入 美光 M5...(恕刪)

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請益 ES300H 豪華版 菜單
Jan 23rd 2015, 14:45

家父老車primo已經開了15年
最近想換Lexus es300h豪華版,無奈去年底油電補助取消車價漲了20多萬!
想請問大家有推薦的業代可以給個好菜單嗎?
爬文發現幾乎折價都在20~30左右,但不確定是否為豪華版。
車款目前鎖定14年生產 15式的車型,但不知道還沒有。
歡迎台北 桃園 新竹的朋友推薦
謝謝。

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【網路溫度計】賺旅費同時玩遍世界!台灣青年最愛的海外打工度假地點
Jan 24th 2015, 00:41

本內容由網路溫度計提供

當台勞,不好嗎?
申請各國打工度假簽證的台灣青年人數正以驚人的速度逐年增加,究竟是台灣的環境太差使得他們想離開,還是這些年輕人們越來越有冒險犯難的勇氣以及探索這個世界的渴望?
曾經,「打工度假」這個議題造成支持與反對人士激烈的辯論,有人以「台勞」這個帶有歧視貶低意味的名詞稱這些到海外打工的青年們,不過說實在的,當台勞真的不好嗎?雖說海外打工度假的工作性質的確大多屬勞力工作或服務業,但這些經歷也許是一般學子在台灣永遠無法體驗到的,並能得到前所未有的磨練與成長。
DailyView網路溫度計調查網路大數據,列出十大網路人氣最高的打工度假國家,或許你也可以開始思考,是不是給自己一個機會,挑戰一下不一樣的人生歷練!
 
十、匈牙利
2014年6月開放申請的匈牙利打工度假,名額僅有一百名,但它是少數的年齡限制較寬國家,35歲之前都可以申請,不過很多人煩惱自己不會說匈牙利語,別擔心,其實會講英文在當地也是罩得住啦!
 

九、愛爾蘭
愛爾蘭的自然風景美到令人屏息,自從開放打工度假之後吸引許多有興趣的年輕人們開始詢問相關資訊,不過目前經濟狀況不是很好的愛爾蘭,其實工作並不好找,一定要有耐心和積極的行動力才有較高的機會找到工作。

八、德國
德國是所有歐洲國家中第一個對台灣開放打工度假簽證的,對於嚮往在歐洲打工的人來說,能找到的相關資訊也比較豐富。雖然德國人的英文程度都不差,不過建議還是要有基本的德語會話能力再前往會比較好。
 
七、韓國
近年來韓劇、韓綜以及韓國偶像團體風靡全台少男少女的心,也大幅增加大家學習韓語的意願,而韓國在所有開放打工度假的國家中算是消費水準較低,距離也較近的(光是機票就省了不少),重點是簽證也是免費的啊!比起有些國家破萬的簽證費,韓國這點真的是太友善了...不過語言的部分,還是需要有基本韓語能力才會比較好找工作,如果沒有韓語基礎的人可以考慮在當地報名語言學習課程,邊學韓語邊找工作也是不錯的!
 
六、紐西蘭
紐西蘭和澳洲同為最早與台灣簽定打工度假協議的國家,不過網路上的討論度卻大幅輸給澳洲,這是為什麼呢?因為紐西蘭一年只開放600個打工度假名額(真的是很不好搶,據說總是開放不到半小時就被搶光了),加上平均打工薪資也較澳洲為低,許多嚮往紐西蘭的人其實還是會選擇去澳洲打工賺錢,然後再用存下來的錢到紐西蘭旅遊(紐西蘭的風景也是美到不行啊),也算是一兼二顧啦!

本文未完,精采全文詳見賺旅費同時玩遍世界!台灣青年最愛的海外打工度假地點

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