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《暴雪英霸》首席製作人專訪 大談封測目標與遊戲未來規劃
Jan 23rd 2015, 12:15, by 地獄咩

05c7bcb99ea6abe925a00ea56ab19c23 《暴雪英霸》於1/15正式在台灣展開封測,吱吱叫與各家媒體今日(1/23)於台灣暴雪總部連線專訪首席製作人 Kaeo Milker 與 資深技術設計師 Justin Klinchuch 。目前確定未來將會加入的新地圖是暗黑破壞神主題的地圖,而新英雄則尚作保留。

封閉測試相關問答

問:本次封閉測試的目的是?

答:在之前的技術測試,我們主要是在測試遊戲的機制,當確保遊戲機制可行的狀況下,於是我們就開始準備此次的封閉測試。這次測試的目標就是放在壓力測試,當大量玩家進來玩遊戲時,遊戲系統是否依然正常運作,因此這次也會開放比較多的玩家一起來體驗。當然,此次封閉測試不只是個測試,我們還是會持續更新遊戲的內容。

問:目前玩家的玩法與戰術是否符合製作小組的預期?

答:目前玩法與戰術尚未成熟,一來測試人數與時間都不足,二來隨機組隊可能會有不利的組合出現,因此對於隨機組隊部份來說,現在要下定論還太早。至於選角模式讓玩家可以抉擇隊伍的成員配置,因此應該會有一些有趣的事情發生,不過還是要等時間來證明吧!

▲《暴雪英霸》首席製作人與資深設計師接受台灣媒體的專訪。

問:研發團隊對於測試至今觀察到的玩家現象有何看法?亞洲與歐美玩家的差異是?

答:我們一直在關注全球玩家的表現。目前來說,亞洲玩家還是最早開發新戰術的一群人,或許是魔獸爭霸3》、《星海爭霸》、《星海爭霸2》的緣故,因為這幾個系列的遊戲也是由亞洲玩家最早開發出來的。

遊戲系統相關問答

問:為何在封測版本移除掉風暴復甦的天賦技能?

答:因為這個技能有點不公平,且會拉長遊戲時間。有些角色(迪亞布羅)本身就有復活的技能,但由於風暴復甦是共用天賦技能的狀況下,使得許多角色都可以點出此招來,反而讓原本有復活優勢的角色失去特色。另外,當遊戲末期好不容易全滅掉敵隊時,卻因為這個技能而導致他們快速回防,整體遊戲時間會拉的很長,所以目前先將它移除掉比較好。

問:英雄聯賽可以讓玩家按照語系進行組隊嗎?

答:這個問題是我們很常收到的玩家回饋。當然,我們也有這樣的計畫與打算,只不過目前封測才剛開始,且玩家人數有限,如果還按照語系來組隊的話,可能不是很公平。未來人數開放夠多時,我們就會放入這個機制。

問:英雄聯賽開始後,開發團隊有觀察到哪些有趣的數據?

答:封測才剛剛開始,所以目前說這些還太早,因為我們也跟玩家一樣都還在觀察中。目前選角模式很受到大家喜歡,至於哪些角色最常被選呢?現在講這些都還不是很準確,代表的意義不大。

▲英雄聯賽是封測才加入的新遊戲模式。

問:英雄聯賽的等級門檻(30等)太高了,理由?

答:前期我們還是希望玩家可以多多熟悉你的角色、技能打法與戰場,我們不希望玩家太早就踏入英雄聯賽,所以我們認為30等是比較合適的門檻。

問:遊戲會加入投降機制嗎?

答:NO!目前不會有這種設計。我們鼓勵玩家奮鬥到最後一刻,隨著遊戲時間的拉長,不管是優勢或劣勢玩家都有更多的機會獲取勝利或是逆轉局勢。後期的失誤都會是致命的關鍵,因此讓玩家有放棄的選項可不是個好主意。

問:錢(遊戲金幣)好難賺?會提供更多賺錢方式嗎?角色與造型會降價嗎?

答:我們有在關注金幣給玩家的回饋是否足夠,其實我們隨時都有在作微調。目前來說玩家只有20等前才賺得到獎勵,20等以後就沒有等級獎勵,只能靠每日任務或玩遊戲來賺微薄的金錢,這部份會再作調整。角色與造型會推出更多的折扣(50% off),會持續觀察玩家的回饋。

英雄人物相關問答

問:本次封閉測試一開始,阿巴瑟的技能被大改,推線能力變弱,但寄生能力變強,為何這樣調整?

答:原始設計阿巴瑟的用意是,牠可以隨時出現在戰場各處,支援隊友進行攻擊或防守,我們希望牠是個可以輔助團隊的角色,而不是指揮官的角色。之前牠的推線能力的確太強勢,有點失去原來的意義,最終還是希望牠是可以到處支援隊友戰局的友方角色,而不是偷拆王。

問:去年暴雪嘉年華公佈的新遊戲《鬥陣特攻》,會有角色加入《暴雪英霸》中嗎?

答:《鬥陣特攻》是個很棒的遊戲,我們希望這款遊戲會獲得玩家的喜愛。當然這款遊戲的角色都很適合放在萬象界域中,甚至於技能都不太需要改就可以直接丟進來玩。不過《鬥陣特攻》還沒進入測試階段,因此我們目前還沒有這樣打算,等《鬥陣特攻》開始測試後,時機成熟時,我們自然就會這樣作。

問:澤拉圖的虛空牢獄可以輕鬆搶野怪,這會不會太IMBA?

答:我們有發現到這個現象,但目前不會作調整,我們會持續觀察。

問:新加入的英雄(珍娜與索爾)都是刺客角,為何?有其考量?

答:一切都是巧合!(笑)沒有特別目的,珍娜是第一個法系刺客,而索爾的技能組也是刺客取向。我們希望玩家可以玩到各系列的各種類英雄,所以我們會盡量推出更多元的角色,讓玩家可以選到自己喜歡且想玩的英雄。這兩個新角是刺客英雄真的沒有特別用意!

※追問:《暴雪英霸》珍娜的模組有點…,嗯…太大隻了!為何?

答:其實這邊的珍娜是從《魔獸爭霸3》過來的,我們只是回歸到當初的模組設計。我們設計角色會去突顯他的動作表現與肢體特徵。

問:D3系列沒有輔助角,星海系列沒有戰士角,有特別用意?

答:目前只是還沒開放出來而已,雖然還不能透漏哪些角色,但是該來的就是會來!

問:所以下一個新英雄是哪位?

答:嗯!只要是魔獸爭霸、魔獸世界、星海爭霸或暗黑破壞神系列的角色都有可能出現,我們只能說人人有機會。

※製作人反問:你們希望先出誰?

答:凱恩、林登、維特。(怎麼都是D3的角色啊…)

戰場地圖相關問答

問:不少玩家反應地圖機制都大同小異(搶任務怪或任務點),感覺有點單調?有何因應措施。

答:地圖任務的確很重要,但不代表每個人都要去搶,到底誰該去搶任務怪(點),誰該去推塔或作其他事,這都考驗著團隊的分工。所以玩家需要思考的是該如何分配各自的戰術,而不是全部的人都去搶任務。

問:未來的中立野怪都會像天空神殿一樣都有特殊的造型嗎?

答:之前的戰場都是同樣的設計概念,只有地圖主題不一樣而已。未來的地圖都會有各自的風格,技能也會有不同的呈現。下一次即將到來的「暗黑破壞神」風格的地圖也會如此。

問:過去魔獸爭霸星海爭霸的地圖編輯器都很受玩家歡迎?《暴雪英霸》會加入此機制嗎?

答:地圖編輯器的功能很強大,也因此玩家才可以設計出許多有創意的點子,最早的DOTA是從星海爭霸開始出現,這也催生了我們這款遊戲。未來我們也希望可以推出地圖編輯器的機制。

其他問答

問:最近暴雪的遊戲開始朝 PC 以外的平台作連動,《暴雪英霸》也會有這樣的打算嗎

答:目前為止,《暴雪英霸》的重點還是會放在 PC 與 Mac 上,所以暫時不會有這樣的計畫。不過我們之前有用 XBOX 360 運行過,然後用遊戲手把玩,玩起來還挺順暢的!

問:遊戲何時會開始正式上市?

答:封測才剛開始,後面還會許多陸續的遊戲規劃,因此暫時還沒有時程,我們希望遊戲夠完整之後才推出給所有玩家。

問:購買組合包後,為何不能退換已有的物件金額?

答:這是技術層面的問題,目前還在努力突破中,我們希望可以讓玩家享有此功能。

問:遊戲會有內建語音嗎?或是掛在戰網下的語音?

答:《星海爭霸2》有內建語音,不過經過我們觀察,使用率並不高,玩家都會用自己的第三方軟體來對話。由於我只是負責《暴雪英霸》的遊戲,所以戰網的語音問題無法作回應,我們會看玩家的反應來調整。

問:目前天梯排名無法鑑別出高端玩家?

答:如同今天所說的,封測才剛起步,事情會一樣一樣來作,英雄聯賽目前還算是嬰兒期,之後會陸續加入相關功能與機制。

延伸閱讀:

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
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《暴雪英霸》首席製作人專訪 大談封測目標與遊戲未來規劃
Jan 23rd 2015, 12:15, by 地獄咩

05c7bcb99ea6abe925a00ea56ab19c23 《暴雪英霸》於1/15正式在台灣展開封測,吱吱叫與各家媒體今日(1/23)於台灣暴雪總部連線專訪首席製作人 Kaeo Milker 與 資深技術設計師 Justin Klinchuch 。目前確定未來將會加入的新地圖是暗黑破壞神主題的地圖,而新英雄則尚作保留。

封閉測試相關問答

問:本次封閉測試的目的是?

答:在之前的技術測試,我們主要是在測試遊戲的機制,當確保遊戲機制可行的狀況下,於是我們就開始準備此次的封閉測試。這次測試的目標就是放在壓力測試,當大量玩家進來玩遊戲時,遊戲系統是否依然正常運作,因此這次也會開放比較多的玩家一起來體驗。當然,此次封閉測試不只是個測試,我們還是會持續更新遊戲的內容。

問:目前玩家的玩法與戰術是否符合製作小組的預期?

答:目前玩法與戰術尚未成熟,一來測試人數與時間都不足,二來隨機組隊可能會有不利的組合出現,因此對於隨機組隊部份來說,現在要下定論還太早。至於選角模式讓玩家可以抉擇隊伍的成員配置,因此應該會有一些有趣的事情發生,不過還是要等時間來證明吧!

▲《暴雪英霸》首席製作人與資深設計師接受台灣媒體的專訪。

問:研發團隊對於測試至今觀察到的玩家現象有何看法?亞洲與歐美玩家的差異是?

答:我們一直在關注全球玩家的表現。目前來說,亞洲玩家還是最早開發新戰術的一群人,或許是魔獸爭霸3》、《星海爭霸》、《星海爭霸2》的緣故,因為這幾個系列的遊戲也是由亞洲玩家最早開發出來的。

遊戲系統相關問答

問:為何在封測版本移除掉風暴復甦的天賦技能?

答:因為這個技能有點不公平,且會拉長遊戲時間。有些角色(迪亞布羅)本身就有復活的技能,但由於風暴復甦是共用天賦技能的狀況下,使得許多角色都可以點出此招來,反而讓原本有復活優勢的角色失去特色。另外,當遊戲末期好不容易全滅掉敵隊時,卻因為這個技能而導致他們快速回防,整體遊戲時間會拉的很長,所以目前先將它移除掉比較好。

問:英雄聯賽可以讓玩家按照語系進行組隊嗎?

答:這個問題是我們很常收到的玩家回饋。當然,我們也有這樣的計畫與打算,只不過目前封測才剛開始,且玩家人數有限,如果還按照語系來組隊的話,可能不是很公平。未來人數開放夠多時,我們就會放入這個機制。

問:英雄聯賽開始後,開發團隊有觀察到哪些有趣的數據?

答:封測才剛剛開始,所以目前說這些還太早,因為我們也跟玩家一樣都還在觀察中。目前選角模式很受到大家喜歡,至於哪些角色最常被選呢?現在講這些都還不是很準確,代表的意義不大。

▲英雄聯賽是封測才加入的新遊戲模式。

問:英雄聯賽的等級門檻(30等)太高了,理由?

答:前期我們還是希望玩家可以多多熟悉你的角色、技能打法與戰場,我們不希望玩家太早就踏入英雄聯賽,所以我們認為30等是比較合適的門檻。

問:遊戲會加入投降機制嗎?

答:NO!目前不會有這種設計。我們鼓勵玩家奮鬥到最後一刻,隨著遊戲時間的拉長,不管是優勢或劣勢玩家都有更多的機會獲取勝利或是逆轉局勢。後期的失誤都會是致命的關鍵,因此讓玩家有放棄的選項可不是個好主意。

問:錢(遊戲金幣)好難賺?會提供更多賺錢方式嗎?角色與造型會降價嗎?

答:我們有在關注金幣給玩家的回饋是否足夠,其實我們隨時都有在作微調。目前來說玩家只有20等前才賺得到獎勵,20等以後就沒有等級獎勵,只能靠每日任務或玩遊戲來賺微薄的金錢,這部份會再作調整。角色與造型會推出更多的折扣(50% off),會持續觀察玩家的回饋。

英雄人物相關問答

問:本次封閉測試一開始,阿巴瑟的技能被大改,推線能力變弱,但寄生能力變強,為何這樣調整?

答:原始設計阿巴瑟的用意是,牠可以隨時出現在戰場各處,支援隊友進行攻擊或防守,我們希望牠是個可以輔助團隊的角色,而不是指揮官的角色。之前牠的推線能力的確太強勢,有點失去原來的意義,最終還是希望牠是可以到處支援隊友戰局的友方角色,而不是偷拆王。

問:去年暴雪嘉年華公佈的新遊戲《鬥陣特攻》,會有角色加入《暴雪英霸》中嗎?

答:《鬥陣特攻》是個很棒的遊戲,我們希望這款遊戲會獲得玩家的喜愛。當然這款遊戲的角色都很適合放在萬象界域中,甚至於技能都不太需要改就可以直接丟進來玩。不過《鬥陣特攻》還沒進入測試階段,因此我們目前還沒有這樣打算,等《鬥陣特攻》開始測試後,時機成熟時,我們自然就會這樣作。

問:澤拉圖的虛空牢獄可以輕鬆搶野怪,這會不會太IMBA?

答:我們有發現到這個現象,但目前不會作調整,我們會持續觀察。

問:新加入的英雄(珍娜與索爾)都是刺客角,為何?有其考量?

答:一切都是巧合!(笑)沒有特別目的,珍娜是第一個法系刺客,而索爾的技能組也是刺客取向。我們希望玩家可以玩到各系列的各種類英雄,所以我們會盡量推出更多元的角色,讓玩家可以選到自己喜歡且想玩的英雄。這兩個新角是刺客英雄真的沒有特別用意!

※追問:《暴雪英霸》珍娜的模組有點…,嗯…太大隻了!為何?

答:其實這邊的珍娜是從《魔獸爭霸3》過來的,我們只是回歸到當初的模組設計。我們設計角色會去突顯他的動作表現與肢體特徵。

問:D3系列沒有輔助角,星海系列沒有戰士角,有特別用意?

答:目前只是還沒開放出來而已,雖然還不能透漏哪些角色,但是該來的就是會來!

問:所以下一個新英雄是哪位?

答:嗯!只要是魔獸爭霸、魔獸世界、星海爭霸或暗黑破壞神系列的角色都有可能出現,我們只能說人人有機會。

※製作人反問:你們希望先出誰?

答:凱恩、林登、維特。(怎麼都是D3的角色啊…)

戰場地圖相關問答

問:不少玩家反應地圖機制都大同小異(搶任務怪或任務點),感覺有點單調?有何因應措施。

答:地圖任務的確很重要,但不代表每個人都要去搶,到底誰該去搶任務怪(點),誰該去推塔或作其他事,這都考驗著團隊的分工。所以玩家需要思考的是該如何分配各自的戰術,而不是全部的人都去搶任務。

問:未來的中立野怪都會像天空神殿一樣都有特殊的造型嗎?

答:之前的戰場都是同樣的設計概念,只有地圖主題不一樣而已。未來的地圖都會有各自的風格,技能也會有不同的呈現。下一次即將到來的「暗黑破壞神」風格的地圖也會如此。

問:過去魔獸爭霸星海爭霸的地圖編輯器都很受玩家歡迎?《暴雪英霸》會加入此機制嗎?

答:地圖編輯器的功能很強大,也因此玩家才可以設計出許多有創意的點子,最早的DOTA是從星海爭霸開始出現,這也催生了我們這款遊戲。未來我們也希望可以推出地圖編輯器的機制。

其他問答

問:最近暴雪的遊戲開始朝 PC 以外的平台作連動,《暴雪英霸》也會有這樣的打算嗎

答:目前為止,《暴雪英霸》的重點還是會放在 PC 與 Mac 上,所以暫時不會有這樣的計畫。不過我們之前有用 XBOX 360 運行過,然後用遊戲手把玩,玩起來還挺順暢的!

問:遊戲何時會開始正式上市?

答:封測才剛開始,後面還會許多陸續的遊戲規劃,因此暫時還沒有時程,我們希望遊戲夠完整之後才推出給所有玩家。

問:購買組合包後,為何不能退換已有的物件金額?

答:這是技術層面的問題,目前還在努力突破中,我們希望可以讓玩家享有此功能。

問:遊戲會有內建語音嗎?或是掛在戰網下的語音?

答:《星海爭霸2》有內建語音,不過經過我們觀察,使用率並不高,玩家都會用自己的第三方軟體來對話。由於我只是負責《暴雪英霸》的遊戲,所以戰網的語音問題無法作回應,我們會看玩家的反應來調整。

問:目前天梯排名無法鑑別出高端玩家?

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大拼盤 SWATCH 潮錶 登場
Jan 23rd 2015, 13:33


羊年別注版 The Goat's Keeper連限量包裝盒$640 

大拼盤

SWATCH潮錶登場

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很多人使用智能手機後,出街幾乎不戴手錶,我卻堅持要戴,因為手錶是配襯衣服的最佳飾物。青春 look可以配彩色花款錶;全黑型格 look戴銀色鋼帶錶;高貴柔情 look要襯幼身皮帶錶。能夠集齊如此多不同款式非 SWATCH莫屬。

 

最新春季錶款既有優雅女裝 Spring Breeze系列,亦有型格男裝 Gran Turismo系列,大玩圓形和方形混合設計。走 cutie少男少女路線的必選 My Pet& Me系列,集齊法國鬥牛小狗和貓頭鷹等動物圖案。
不過最特別的一定是新春「羊」年別注版,彩藍配合肉色的錶款有特色,包裝盒更是搶眼 sharp醒,配襯賀年 look去拜年夠時尚!

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Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 手機通訊 - 發問中
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⅒給自己【 錢進 】的機會快來電0986380900
Jan 23rd 2015, 12:22

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Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 手機通訊 - 發問中
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10點HTC Desire EYE有什麼吸引人的地方?
Jan 23rd 2015, 12:21

最近我身邊的朋友都在換新手機

目前有一個是用apple的,這次想要買HTC來試試

看了一些資訊後想來問問去年底出的desire EYE好不好
她只有一張SIM卡,所以沒有考慮雙卡機,
她平常也很愛拍一些風景照

不知道Desire EYE有什麼厲害誘因讓她敗下去?

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遊戲基地新聞
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【隨手丸】合成也有意外驚喜《MON搗蛋怪獸》想得到新怪獸不用辛苦刷關
Jan 23rd 2015, 20:28, by kurapikat

  《MON搗蛋怪獸–就是愛搗蛋!》是款畫面可愛的策略類遊戲,玩家要透過各種隊伍設置來調整隊伍排列和上場應敵的角色,就算是同樣的隊員也會因為隊員的放置位置不同而有不一樣的效果,變化相當的多樣化;遊戲中有各式各樣的怪獸,除了用抽箱的方式可取得高星怪獸之外,也可透過同階 30 等的怪獸互相融合的方式得到新怪獸,讓玩家有更多方是可取得、收集不同的怪獸。

01
最右邊的角色就是目前的隊長

  和其他遊戲不大一樣的是,身為隊長的角色要是在戰鬥中(關卡或競技場)敗北,此次挑戰就會以失敗總結,因此設定為隊長的角色必須要是比較能扛住攻擊的對象,初期皮薄血少的怪獸可別傻傻的設為隊長呀!怪獸們都有各自不同的技能,當隊員和隊長時都有不一樣的戰鬥技能讓玩家使用(有部分相同),若更換隊長時發現當隊員時常用的技能找不到也不要太意外。
02
施展護盾可以很好的保護著攻擊性的隊長

03
防禦高的隊長就比較不用擔心防禦問題,但需多搭配攻擊力高的隊員

04
查閱怪物的詳細資料可看到牠的技能設定


  怪獸們的技能大多分為:補血系(單補或團補)、BUFF 系(輔助隊員提高屬性、護盾或降低敵人的數值、中毒等)、攻擊系(單體或範圍)這幾種,加上戰友一次可上陣五個角色,玩家只能攜帶四個角色入場,因此要注意怪獸間的技能搭配,才不會發生只有輔助怪獸、
05
能互相輔助、搭配的隊友最重要

  戰鬥方式很簡單,除了隊長之外的怪物們都沒有魔力的設置,只需要靜待冷卻時間過去即可,而隊長有三個不同的技能可選用(在右下角),左下角則是顯示目前的魔力值,必須有足夠的魔力才能施展技能;左上角的 Auto 必須是通關過的關卡才能使用,新關卡只能手動通關。
06
沒打過的關卡無法點擊 Auto,只能更改旁邊的前進速度

07
雖然有方便的自動通關,卻也無法省略過程,得等待牠們打贏敵人


  強化和進化是不一樣的東西,強化是拿怪獸去融合給另一隻怪獸,有成功率的問題,除了 100% 成功的怪獸之外其他都有機會強化失敗,失敗後會增加強化點數,提高下次成功的機率(成功後數值會歸零),而進化則是當怪獸滿 +5 並 30 等之後,持有特定材料就能升星變強。
08
升星失敗,怪獸會哭泣

09
升星成功後會顯示 +1,+5 後就無法升星強化,進化後會歸零得重新升星

10
把角色升級到 30 等後還可額外取得獎勵哦!


  《MON搗蛋怪獸》除了一般關卡外也有許多活動關卡讓玩家挑戰,每次闖關都需要耗費一定的能量點數,很容易在刷怪獸收集或進化材料的時候耗光體力;較可惜的是有些活動關卡雖提早開放給玩家,卻不是玩家當下實力就能通過的關卡,很容易因此浪費掉不少能量。

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即時/要聞/要聞
 
黃國昌、林飛帆拜會台聯
Jan 23rd 2015, 13:19

黃國昌、林飛帆拜會台聯

2015-01-23 21:19:04 聯合報 記者丘采薇╱即時報導

由島國前進、人民作主基金會、公民1985行動聯盟及割闌尾團隊組成的「410還權於民工作小組」,今天拜會台聯黨主席黃昆輝,要求立法院下會期補正公投法並修改選罷法,尋求台聯黨團支持。黃昆輝當面表達贊同,並說:「這些想法與台聯理念相同。」

「410還權於民工作小組」將發起兩項活動,3月18日太陽花學運滿一周年當天,舉行立法院繞行活動,410再以更大型集結活動重返立法院,喊出「人民在外面的支持,就是立委的支持。」

今天拜會者包括島國前進主要成員黃國昌及林飛帆,黃國昌表示,「公民組合」部分成員即將組黨,但自己和其他朋友接下來沒有組黨計畫,會持續社會運動。

由島國前進、人民作主基金會、公民1985行動聯盟及割闌尾團隊組成的「410還權於民工作小組」,今天拜會台聯黨主席黃昆輝。記者丘采薇/攝影

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遊戲基地新聞
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XBOX ONE夢想啟航!百家合廣發英雄帖 攜手進軍大陸市場
Jan 23rd 2015, 20:27, by gamenews

  2014 年 Xbox One 搶進上海自貿區,坐穩首位成功登陸的遊戲機廠商寶座,於大陸市場取得絕佳先發位置。微軟也特別攜手上海百視通新媒體股份有限公司,成立百家合信息技術發展有限公司,帶領獨立遊戲開發商揮軍大中華區,擴展夢想版圖。

  台北電玩展展出期間,百家合也特地於世貿一館二樓第四會議室舉辦台北 Xbox One 開發者論壇,廣發英雄帖邀請台灣遊戲獨立開發商齊聚一堂進行交流、互動、分享實際案例,希望透過這個難得的機會,讓各界對 Xbox One 遊戲開發相關資訊有更深入的了解,並申請加入 ID@XBOX 計畫,跨出進軍全球市場的第一步。


夢想領航員百家合 邀你一同打造遊戲產業黃金時代
  1 月 29 日當天,百家合執行長黃煒也將出席說明,作為引導遊戲開發商迎向夢想的領航員以及最強勁的後盾,百家合持續致力於排解技術障礙、提供創意指導、協助出版發行,讓不論是小型開發團隊、遊戲工作室或獨立製作人,都可精準掌握 Xbox One 平台特性、實現目標,在大陸遊戲產業的黃金時代站穩腳步、放眼未來。

  另外還邀請到台灣 OXON Game Studio 代表,分享加入 ID@XBOX 計畫後將原本自主開發手機線上遊戲《世界2》移植至 Xbox One 平台、打入大陸市場的成功經驗,進一步全面攻佔大中華區遊戲市場。

「ID@XBOX」計畫打造遊戲開發夢想新紀元 向成功啟航
  為鼓勵獨立開發商一圓發行出版夢,微軟特別成立 ID@XBOX 計畫,獲得認可申請者可望免費獲得微軟提供的開發機與其他相關服務,百家合也將給予最詳盡的建議與協助讓台灣遊戲獨立開發商立足大陸市場、邁向國際舞台。透過這次台北 ID@XBOX 論壇,百家合希望能吸引更多人加入 Xbox One 遊戲開發行列,為台灣遊戲獨立開發商開啟夢想新紀元,一同航向成功之路。

  即刻上網報名參加 ID@XBOX 開發者論壇,無論是否具備遊戲開發經驗者都歡迎加入我們的行列!

本篇新聞相關連結:
※「ID@XBOX 開發者論壇」報名頁

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遊戲基地新聞
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「利物浦、里斯本」烽煙四起!《決戰大洋:二戰風雲》大西洋戰線需要你!
Jan 23rd 2015, 20:18, by gamenews

  目前在《決戰大洋:二戰風雲》的玩家慢慢累積夠一定實力資本,開始每晚也活躍於公會戰和港口爭奪戰中,但戰爭最核心還是一眾帶領戰鬥單位於戰場上征戰的傑出軍官。今天,大西洋戰線需要你!


利物浦、特馬、里斯本烽煙四起 搶奪港口獲得資源優勢
  有別於其他手遊,《決戰大洋:二戰風雲》除了有賴於電腦版與手機的跨平台同步令玩家可以無休止的參戰外,最吸引的莫過於每天不停的大型競技活動,首當其衝當然是正進行得如火如荼的港口爭奪戰。

  在每晚 20:00,伺服器都會隨機抽出一個港口進行爭奪戰,選擇參加的同盟與軸心軍官玩家,將會進行半小時隨機匹配的戰鬥,而戰鬥將會採取連戰方式進行,例如一個軍官的艦隊戰勝對手,將會以剩存的陣容挑戰下一回合的匹配對手,連續獲勝將有功績、榮譽及積分加成,獲得的積分將會累計到陣營的總分內。

  港口爭奪戰最有趣的地方在於它並非以「戰力」來決定一切,除了匹配時的運氣外,還有戰爭中最重要的一項要素-「經濟」。半小時後結算時,累計積分較高將會獲得其中一階段的勝利,想要完全獲得港口的控制權,還要在港口的總聲望上高於對面陣營,而聲望就需要陣營的軍宮使用黃金投資來累積,甚至在非戰時於碼頭對陣營進行 PK 亦可獲得小額聲望。

  辛苦獲得的港口每天必定會有黃金產出,而擁有煉油廠設施的地方被佔領後,更可以同時獲得油料!這些資源是全陣營的玩家每天都可領取的,絕對值得大家合力參與。

  遊戲現已提供 Android、iOS 版本,並支援電腦平台互動。

本篇新聞相關連結:
※《決戰大洋:二戰風雲》官方網站
※《決戰大洋:二戰風雲》iOS 版下載
※《決戰大洋:二戰風雲》Android 版下載

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beauty feature Sense of Love
Jan 23rd 2015, 13:23

beauty feature

Sense of Love

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2月 14日,我怕迫、怕排隊等食飯,更怕拎住束花懶浪漫周街行。想浪漫,今年我決定為另一半安排一個貼心的節目──齊齊做 spa,讓身心得到紓緩。嗱,我提咗你,唔想等另一半迫到發脾氣,睇完立即行動, book個貼身 2人世界 spa,要潔淨、要鴛鴦浴、要由頭到腳全身放鬆都有。

Couple Treat

適量的「前戲」可增添情趣,先為另一半磨砂,讓粗糙的皮膚回復幼滑,之後再由專業美容師來個完整磨砂及全身按摩,過程讓身心徹底放鬆,我特別為另一半揀了 man到震的菸花香料療程,佢一試上癮。


20分鐘磨砂後,再來個 60分鐘的按摩,可以紓緩倦透及繃緊的肌肉,連情緒都得以放鬆。 

Spa以 Tobacco為名,以菸花為賣點,當中的維他命 B能滋養皮膚,效果有如咖啡一樣,有效喚醒細胞。 

以情侶互相磨砂作賣點,靈感來自 spa位處的淺水灣酒店,在五十年代拍攝過的一部宣傳片。

菸花、薑油及海鹽混合的磨砂用料,氣味中性,最適合怕花香味的他。 

療程後送上一支小香檳,延續浪漫氣氛。 

房間的裝潢如在峇里的 Villa一樣,感覺舒適。

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