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[問題] 重灌畫面抓不到滑鼠鍵盤
Jan 11th 2015, 09:15, by foolofsword

作者foolofsword (★NAVY&SWIM☆)

看板Windows

標題[問題] 重灌畫面抓不到滑鼠鍵盤

時間Sun Jan 11 09:15:15 2015

不好意思 在前天灌完 win8.1 32之後 因為想玩遊戲因此想重灌回 win7 64 可是在進第一步重灌選語系的畫面那裡抓不到滑鼠和鍵盤 已確定不是接到 usb3.0的孔 請問有大大遇過相同的情形嗎 主機版是asus 的 b85m-g 鍵盤滑鼠 羅技的無線組合 因為之前用win7時要重灌win7沒有這種問題 不知為何灌了8.1之後 要重灌7就這樣@@~~~ 先謝謝回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.167.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Windows/M.1420938919.A.549.html

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[賣/台南高雄] MSI GE70電競電腦 黑色
Jan 11th 2015, 09:46, by jl3000x

作者jl3000x (府城浪子)

看板nb-shopping

標題[賣/台南高雄] MSI GE70電競電腦 黑色

時間Sun Jan 11 09:46:04 2015

◎筆電型號: MSI GE70電競電腦 黑色 ◎規格配件 處理器: IntelCore TMi7 3630QM 2.60GHz 記憶體: DDRIII 8G + 8G(加裝) 硬碟: 256G(SSD) + 750GB(7200RPM) 作業系統: WIN8 螢幕 : 17.3吋,1920x1080 顯卡 : Nvidia GeForce GTX 660M/2GB GDDR5 電池/續航力: 一般環境使用約1小時 附件 : 原廠充電變壓器,MSI電競滑鼠 ◎照片連結: 需要可提供 ◎交易價格: 20,000 (可議),當初買46000 ◎連絡方式: jkl111178910@gmail.com ◎購買日期: 2011年05月 ◎保固期限: 已過保 ◎交易方式: 面交、郵寄 ◎交易地點: 台南、高雄 ◎發票有無: 無(有保卡) ◎其他附註: 當初買來打電動用,現在少玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.33.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/nb-shopping/M.1420940768.A.6B2.html

lattesheep: 不錯耶 01/11 09:51

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Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 社會人文 - 已解決
Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 社會人文 - 已解決 
便禮服酒店上班的小姐安不安全呢?謝謝
Jan 10th 2015, 17:06

歡迎洽詢 LINE(ID) : dkben

*****專業接洽、安排。飯局。傳播。

禮服酒店。便服酒店(麗園酒店、王牌酒店、紫爵酒店)。

商務酒店。舒壓會館。國外打工(美國夜總會,日本居酒屋,關島PUB)

水水們想到"酒店上班"要陪酒,而且面對的都是喝酒的男人,

都一定都對"酒店上班"有安全上的顧慮。其實小姐被灌醉是常

有的事,不過只要是在店裡,小姐就沒有安全上的問題,就

算要出場店家也會評估公關小姐的精神狀況是否良好,要擔心

的是,水水們出去跑第二攤唱歌喝的爛醉,或是跟客人出去開

趴嗑藥等....因素,無法即時聯絡經紀人,而發生狀況。

以下為酒店職業安全守則,想進酒店賺錢的水水們請參考:

一、
新進酒店公關人員避免自己跟單一客人在包廂,因為不懂得應

對的情況下,較會吃虧的是自己,所以像新帶的妹妹沒經驗都

會先上兩三個客人以上,較有姊妹可以互相照應。酒店公關新

人需請行政人員固定每半個小時巡視包廂一次,了解上檯情況。

二、
在任何場所均避免使用離開視線的酒杯。

三、
新進酒店公關人員不做自己免強的事情,最起碼在我這邊是這

樣,避免因為害怕得罪幹部,而不好意思拒絕,害怕得罪客人

而半推半就。尤其是兄弟客【兄弟客其實相反反而對小姐很

有禮貌,怕的就是那種高不成低不就的小混混,靠威脅來

欺負人,本身卻沒有什麼後檯】

四、
新進酒店公關人員出場的安全性,酒店有所謂的出場,客人不

喜歡在包廂,想改去其他地方逛街阿、唱歌阿、看電影等,若

是這種的純出場也得注意安全性,因為只有你一人隻身在外,

當然來一兩次的客人就想買出,公司也會注意,若是常客,幹

部也較了解客人屬性外,相對的。安全性會提高,且常客會比

較清楚的是酒店的模式,不會笨笨的亂來,他會知道後果是什

麼的。

再者避免跟客人去隱密的場所,也以免客人認為你【默認】是

允許能幹麻的。出場回報酒店的制度。回報制度一般不是給小

姐的一個規定,而是相反的可以給客人知道,酒店知道你們在

哪邊這樣。

五、
上班酒醉避免隻身回家,一般人都會把酒店小姐跟隨便冠上一

個等號,其實不是的,工作跟私生活是不一樣的,通常喝酒醉

就在酒店等到酒醒,或者是讓自己覺得安心的經紀人送你回

家。都是可避免危險的。

六、
酒店跟任何一個行業一樣,都以和為貴,不會去起爭執跟打架

的。不過通常也跟小姐沒關係,當遇到這類事時第一就是

【閃】,讓酒店的人去處理就可以了,只要懂得看眼色,而且

這種事情也不是經常發生。

雅虎搜尋:【*****酒店上班這檔事】

《*****求職站 酒店公關小姐辛酸甘苦談

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(Untitled)
Jan 11th 2015, 02:00

[unable to retrieve full-text content]

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[3C] 全國 Altec Lansing XA3021 黑色
Jan 11th 2015, 09:44, by jjfeng

作者jjfeng (Marry Me~*)

看板forsale

標題[3C] 全國 Altec Lansing XA3021 黑色

時間Sun Jan 11 09:44:24 2015

商品名稱:Altec Lansing XA3021 購買網址:http://goods.ruten.com.tw/item/show?21502248041784 交易地區:台北及新北市可面交 外縣市郵寄 商品價格:$680 含運 新舊狀況:二手 交易方式:面交/郵寄/其他 聯絡方式:站內信/手機/其他 其他說明: 包括左右聲道喇叭各1,重低音喇叭x1、線控器x1、電源供應器x1、音源線x1 線控部份可以開關電源、控制音量大小、切換三種音效、支援兩組外接耳機 電源供應器有些許接觸不良,其它功能一切正常,有正常使用痕跡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.226.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/forsale/M.1420940666.A.64C.html

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<<蘋果日報>>即時新聞-生活
即時新聞-生活 
【Dr說】幼童狂玩手機 2周700度近視上身
Jan 11th 2015, 01:00

一名5歲男童日前出現看電視時猛眨眼,且距離愈來愈近的狀況,母親察覺有異帶他就醫,結果原本沒近視的男童,近視度數竟高達700度;收治病例的國軍高雄總醫院眼科主任洪啟庭說,問診發現男童連續兩周、每天都拿手機玩遊戲5、6個小時,導致近視度數狂飆,所幸男童是暫時性的假性近視,若延誤治療,恐成真近視,屆時就無法可醫了。

洪啟庭昨說,過度使用3C產品,易造成眼睛睫狀肌緊繃引發近視,但幼兒睫狀肌因彈性較佳,經睫狀肌鬆弛劑藥物治療,可使近視度數下降或恢復為沒有近視,這種可經治療恢復的近視稱為假性近視,且患者幾乎都是孩童,但若延誤治療,假性近視就可能成為不可逆的真性近視。

洪啟庭說,男童上月就醫時,因用眼過度,造成眼睛睫狀肌緊繃,兩周內近視度數飆到700度,這是他行醫以來看過最誇張的案例,所幸男童經睫狀肌鬆弛劑藥物治療約1個月,視力已恢復正常,倘若男童未即時治療,近視恐暴增至800、900度,屆時要完全回到沒有近視就會很困難。

台北市立聯合醫院中興院區眼科主任蔡景耀說,近年因幼童過度使用3C產品,導致假性近視患者持續趨勢,尤其每年寒暑假過後,這類小病患平均大增3成,但多數孩童罹患假性近視,度數大多增加100到300度,一次就增加700度的案例,在臨床上十分少見。

蔡景耀說,若小一學童已有真性近視100度,18歲成年後,近視度數恐破千度,將增加罹患白內障、青光眼、視網膜剝離、黃斑部病變等風險,嚴重時還可能造成失明,建議幼童應每6個月,應進行1次視力檢查,若家長發現幼童出現時常揉眼睛、眨眼,或看電視時靠螢幕越來越近,並出現瞇眼症狀,應懷疑幼童罹患近視,須盡速就醫。




<<即時新聞動起來>>

【動即時】:最鄉民的影音頻道

【蘋論陣線】:最新評論及獨立媒體每日總覽

有話要說 投稿「即時論壇」

onlineopinions@appledaily.com.tw

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T客邦
T客邦 - 全站文章 
Destiny 天命:次世代多人射擊遊戲的嶄新風貌
Jan 11th 2015, 01:00, by vermilion

Dba1082e5fa0670265290d4015e8b067這款《Destiny》是次世代平台近期的強作,為融入角色扮演要素的多人射擊遊戲。玩家可以在公共區域整裝待備,與其他玩家組隊並承接任務,出任務時有機會亂入動態公共事件,趁機打寶賺經驗。遊戲中人物會隨著征戰而累積強度,可以不同的武器與裝備來自訂人物,具有多人角色扮演的風格。這裡就著眼於次世代版本,他們的畫面與技術有何優劣特殊之處,就來仔細研究一番吧。

開發公司:Bungie

官方網站:http://www.bungie.net

平台:PS3 、PS4、Xbox 360、Xbox One

遊戲人數:多人

解析度是原生1080p

從解析度就能看出遊戲是否符合次世代的標準。PS4版的解析度不意外地是1080p,至於Xbox One版則有些微妙:測試版是900p,到了正式版才變成1080p,畫質表現有顯著進步,從細微的花草枝葉、物件貼圖到環境質感,各項目皆有優質演出,與PS4版不相上下。Xbox One版提升解析度是件好消息,但是這麼做會讓畫面尺寸加大44%,是否會影響遊戲效能與畫面效果呢?

這點可以放心,Xbox One正式版的表現幾乎沒有打折。無論是單人戰役模式還是多人連線模式,Xbox One版都能夠維持穩健的畫質與流暢度,運算範圍與人物塗裝皆與PS4版相去無幾。就算將遠距離物件與地形幾何等項目考慮進去,Xbox One版還是與PS4版不相上下。物件材質更新速度是少數的例外,Xbox One版的更新速度比PS4版慢了一些,眼尖的玩家能夠看見材質快速刷新的過程,幸好無傷大雅。

▲PS4版的畫面細節無懈可擊。

▲ Xbox One版畫面與PS4版幾乎一致。

次世代版表現同樣出色

再來看看畫面效果。Xbox One測試版少了空間色差效果(物件顏色無法準確集中而導致色溢的視覺效果),後來在正式版中順利追加,與PS4版平起平坐。遊戲環境的版本差異並不明顯,事實上幾乎找不到相異之處。地上的石頭排列、樹葉與花草的數量、遠景的環境植披,全部都是由同一個模子打造出來。讓不同平台能有如此接近的表現,開發商想必花了不少功夫。

本作的Xbox One版居然有如此卓越的表現,與早期遊戲完全不同,筆者驚訝不已。後來筆者發現,這可以歸功於微軟近期發布的Xbox One新版SDK,讓開發商可以使用保留給kinect的運算資源,近期的Xbox One遊戲才會有不遜於PS4版的演出。微軟你也真是的,這種好物怎麼拖到現在才拿出來呢?

▲ 附遊戲的主機同捆包,可惜沒有特殊塗裝。

FXAA反鋸齒恰如其分

次世代兩個平台都使用FXAA反鋸齒,消除鋸齒的效果還算不錯,也不影響材質貼圖,很能襯托1080p的畫面質感。不過遊戲沒有使用額外的後處理,所以仍然可以找到FXAA力有未逮的雜點與閃爍現象,邊緣較多的物件會產生較明顯的線條抖動,稍嫌美中不足。幸好本作是款快節奏的動作遊戲,旁枝末節的鋸齒問題不至於帶來太大困擾。

▲Xbox One版的水面反射中規中矩。

▲Xbox One測試版的水面與正式版相同。

幀數30幀是美中不足

幀數設定偏低是本作少數美中不足之處。遊戲全程開啟垂直同步,幀數卻鎖定在30幀。或許開發商希望藉由調降幀數來換取較好的視覺效果,但是對沒有60幀就等於不及格的第一人稱射擊遊戲而言,30幀的設定實在令人洩氣。更讓筆者感到訝異的是:Xbox One版在戰況吃緊時會略為掉格,大概是1幀2幀的程度,都已經是30幀了還延遲!PS4版可是沒有任何的延遲喔。其實Xbox One版早在測試版就有較頻繁的的畫面延遲現象,正式版沒有改進的確有些可惜。

▲PS4版的樹木枝葉清晰可辨。

▲ Xbox One版的枝葉根本和PS4版一樣。

精彩動人的畫面演出

拋開畫面規格的議題,來看看遊戲的畫面演出是否夠水準。本作的畫面只能用精美絕倫來形容,遊戲場景包含地球的各種代表風格,如荒漠、叢林、文明遺跡,以及形形色色的科幻摩登場景,如月面荒地或是高科技的研究設施。這些場景都具有精彩的視覺美感,而且規模無比巨大,讓玩家有置身真實戰場的豪情,玩起來痛快淋漓,這才像是戰爭嘛!

視覺效果的交互演出令人感到滿意。整個遊戲就像是精彩的視覺效果展示場,四處皆能看見炫麗的半透明效果,包含爆破的火光、載具後燃器的藍焰,或是瀰漫的沙塵與水氣。前世代同樣效果會導致後方物件解析度下滑與冒出鋸齒,本作卻完全沒有那些負面現象,令筆者拍案叫絕。想像一下,你駕駛的飛行載具的後燃氣散發迷人的白光,頭頂的星空與滿月裹上浪漫的光靄,眼前浩瀚的大地覆蓋上神秘的霧氣,美得讓人難以相信自己置身戰場。

▲駕駛服空載具幫助你勢如破竹。

動態光影較為薄弱

本作的武器動態光影演出薄弱,更確地說是付之闕如。遊戲的大部分飛行物件,像是發射出去的砲火或雷射,都被視為非動態光源,飛出去不會照亮四周,也不會產生任何的動態陰影。同樣地,遊戲場景的陰影很多都是預先設定好的靜態投影,與人物與載具所投射的動態陰影有明顯差別。

將炮火與物件設定成動態光源應該是常識,遊戲卻故意放掉這類的演出機會,怎麼會這樣呢?其實筆者在測試版時就注意到遊戲少了這部分的動態光影效果,當初以為正式版會追加回來,結果卻事與願違。連上個世代的遊戲都會大量利用動態光影,本作卻反其道而行。

筆者猜想開發商是為了顧及遊戲的流暢度,如果要達成理想的動態光影環境,勢必得刪減畫面效果或降低解析度,犧牲可能會非常龐大。加上本作是款多人連線遊戲,開啟動態光影很可能帶來預期外的嚴重延遲與跳格,這可不是鬧著玩的。少了動態光源就等於放棄火光交加的臨場感,為了流暢度而做出取捨,只能說魚與熊掌難以兼得。

▲太空站後方的動態光源眩目無比。

▲ 美不勝收的超巨大戰場,記得準備載具喔。

細微的陰影劣化現象

Xbox One版在提升解析度的同時,部分動態陰影卻有質感滑落的現象。以某個大廠景的樹木陰影為例,測試版時期的動態陰影邊緣還算犀利,投射在物件上的質感夠水準;同樣的陰影到了正式版卻變得較為模糊且顏色偏淡、投射在物體上的質感也變差了。幸好陰影劣化的現象並非常態,只會出現在少數的場景裡,玩家不需緊張。

▲ Xbox One測試版,900p的畫面較朦朧。

▲Xbox One正式版為1080p,畫面銳利清晰。

換關時間略顯冗長

我們都聽過伺服器不佳而毀掉遊戲聲譽的案例(如某經典系列的3代),本作卻沒有這方面的困擾。官方的伺服器表現穩定,不曾發生資料損毀或駭客入侵的案例,用中華電信上網對戰的效率令人滿意。不過換關過慢這點就有點傷腦筋,無論哪個版本,關卡切換都得等上一段時間,普通關卡等個半分鐘是常態,大型關卡甚至要等個1分鐘左右。記得準備幾本漫畫來打發時間。

畫面技術表現上乘的作品

《Destiny》是款高開發成本的次世代多人射擊遊戲,其表現的確符合他的身價。能兼顧兩個次世代平台這點令筆者豎起大拇指,版本間的實機演出簡直不分軒輊,就算拿截圖來比較亦難分勝負。以一款橫跨4個平台的作品而言,能有這種均衡的移植表現實屬上乘。和其他會大小眼的遊戲大廠相比,開發商Bungie的技術力顯得格外傑出。

這款遊戲最引人詬病之處在於幀數和動態光影,第一人稱遊戲卻只有30幀,讓許多玩家(尤其是來自PC的核心玩家)感到有些不痛快,Xbox One版的偶發延遲也令人頗有微詞。遊戲的動態光影使用頻率偏低,這種為了效能的折衷做法不難理解,卻難免造成遺憾。

▲PS4版的人物模組表現還算不錯。

▲Xbox One版人物模組與PS4版相同。

PS4版獨佔內容小勝一籌

至於哪個版本比較好,筆者推薦PS4版,理由是PS4版有獨佔內容,如新武器、新裝甲、新地圖與新任務,讓玩家擁有更多的遊戲彈性。如果玩家擁有PS Vita,就可以使用Vita Remote Play的連動功能來進行遊戲,享受另一種前衛玩法,這才是次世代的遊戲風範。

▲Xbox One正式版的地面紋理一景。

▲Xbox One測試版紋理相同卻比較模糊。

開發商Bungie

Bungie是美國的開發商,成立於1991年,由當時還是芝加哥大學學生的艾利士.西羅潘所成立,早期的代表作是《殺無赦(Myth)》。2000年,微軟買下Bungie,第一款作品就是赫赫有名的《最後一戰》,讓他們名利雙收。2007年,Bungie離開微軟,不過還是替微軟開發《最後一戰3:ODST》與《最後一戰:瑞曲之戰》。Bungie目前與Activision合作,是遊戲業界極具潛力的開發商。

遊戲總監

約瑟夫.史塔坦(Joseph Staten)是美國的作家兼導演,他原本想成為演員,後來卻加入Bungie替他們開發遊戲。後來史塔坦開始往導演這條路發展,對Bungie的最後一戰系列貢獻良多,他寫的小說《最後一戰:Contact Harvest》曾經擠進紐約時報銷售排行榜。史塔坦目前在微軟任職,持續發揮自己的創意。

遊戲配樂

本作請到4位作曲家替遊戲配樂。保羅強森(C. Paul Johnson)、馬丁奧多尼歐(Martin O'Donnell)、麥克薩瓦托瑞(Michael Salvatori),都曾經替最後一戰系列操刀。至於遊戲結尾曲則是由英國歌手保羅麥卡尼(Paul McCartney)獻唱,年屆古稀的麥卡尼被認為是搖滾樂史上最傑出的人物,曾在1997年因此獲得騎士的封號,是現代音樂的傳奇人物。

遊戲引擎

本作的遊戲引擎尚未正式命名,由Bungie耗費4年開發完成,具有卓越的跨平台能力,以及林林總總的新機制,被認為是未來十年內肩負重任的新世代引擎。隨著本作的成功,這款新引擎未來想必會有更多的活躍機會,前景看好。

遊戲評價

Bungie一反事先請媒體試玩評論的業界慣例,這是因為他們希望遊戲價值應該由多數玩家決定。本作評價有正有負,大家對遊戲畫面、系統與聲光效果讚譽有加,卻對任務重複性高、故事鋪陳太爛等項目感到不滿。至於metascore部分,PS4版是77分,Xbox One版則是78分。

▲Xbox One正式版裝甲邊緣有異色雜點。

▲Xbox One測試版也有相同的雜點。

史上開發成本最高

根據Bungie的說法,《Destiny》開發成本高達5億美金,超過先前蟬聯首位的《俠盜獵車手5》的2.65億美金,真是大手筆!

史上最優的遊戲系列

2014年9月,經銷商Activision宣布《Destiny》是遊戲史上銷售最佳的新系列,營收高達5億美金,也是至截稿前PS4最暢銷的遊戲。即使是在日本,Destiny首週也分別有9萬(PS4版)與5萬(PS3版)的銷售量。你問怎麼沒有Xbox版的日本銷售量?因為這款遊戲在日本是PS平台獨佔,沒有推出Xbox版,Xbox玩家只能自己想辦法了。

沒有PC版

看著家用主機玩家殺得火熱,PC玩家卻無緣參與,真是令人洩氣。更傷腦筋的還在後面,根據史塔坦接受Gamespot的訪談內容「他們很希望將本作推廣至多平台,但是並不包含PC版」,PC玩家情何以堪。

DLC箭在弦上

本作當然有推出DLC的計畫,目前公開情報的DLC有兩個,分別是「The Dark Below」與「House of Wolves」,裡面預計會收錄新地圖與新任務。Bungie還推出了季票,索價35美金。主程式的遊戲模式有些貧乏,能多一些新花樣總是比較好,至於有沒有必要買就看玩家需求囉。

Destiny也來潑冰桶

Bungie前陣子公開一個短片,內容是在月球上的幽魂守護者,被術士的冰桶給淋個正著。這是為了響應漸凍人的潑冰桶活動,《戰甲神兵》裡面的Greedy Corpus指名要Destiny接受挑戰,Bungie便做了這部潑冰桶影片,並宣布自家商城Bungie Store在Destiny上市前的營收將有20%會捐給漸凍人協會。術士在影片最後還指名以下人物也來接受挑戰:《決勝時刻:先進戰爭》的Jonathan Irons、《最後生還者》的主角喬爾,以及《星際大戰》的作者喬治盧卡斯。

▲ 哇!差一點就射中了!

 

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[徵求] 今日幫帶入COSTCO
Jan 11th 2015, 09:33, by kadngkat

作者kadngkat (kat)

看板Tainan

標題[徵求] 今日幫帶入COSTCO

時間Sun Jan 11 09:32:56 2015

徵求類別: 求助 地點: COSTCO 徵求內容:請問今天有好心人要去COSTCO能順便帶入嗎? 有2人 ★以下為加強提醒請勿刪除★發文前請詳閱並遵守板規 私人 + 無涉及金錢任何事務 = [徵求] 不可重PO + 台南限定 + 謝禮有限額 1.面交地點請填區名或明顯地標,只填台南表示台南市內37個區皆可面交唷! 2.不可涉及金錢,非徵求交易使用 a.徵求物品時請文內說明提供物品交換或請好心人出借 b.以享優惠為主的揪團/合購/團報..等請改用[交易] c.謝禮回饋品價值需符合小額市價 (原則小於100元),勿假徵求真交易 4.票券類及收集類請推置底 5.勿徵求法規禁止項目以免觸法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.0.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tainan/M.1420939980.A.53F.html

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[情報] 安平承天橋現況
Jan 11th 2015, 09:46, by Chongyuan

作者Chongyuan (白龍飛舞之年)

看板Tainan

標題[情報] 安平承天橋現況

時間Sun Jan 11 09:46:05 2015

http://ppt.cc/7hFR 之前有版友提到承天橋已經開放通行了, 但就我印象是沒有, 所以今天就路過時順便看了一下。 慶平路這側路障護欄都還在, 不過安平路那側就只有圓錐擋著。 不知道何時才會開放..... ★以下為加強提醒請勿刪除★ 1.發文前請詳閱並遵守板規 2.本類別為台南相關的生活好康、特賣折扣、有用消息資訊使用。 3.台南板友自家宣傳,請參考[自家]相關規定 4.若文章內容條件與台南無相關將不通知直接刪文,請註明區域方便板友 (PO在台南板≠台南點) -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.184.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tainan/M.1420940768.A.481.html

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▴需要給經紀帶的嗎???ㅐ
Jan 10th 2015, 21:23

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⥁⤰▫▫▫▫▫▫▫▫▫☏➲┠╺㊔♜⇢✎◢╬↵╥↕➚➚➚➚➚➚➚➚➚&➺⤛❊▼⇒|₩ㅋ↠╒▲▲▲▲▲▲▲▲▲⌟ 茫茫人海中,誰會珍惜妳? 坐困愁城時誰又會真心幫助妳? 畏懼不安是因為妳怕受傷害? 讓我們幫助妳,讓...

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