在2012年《極地戰嚎3》異軍突起的2年後,續作《極地戰嚎4》正式推出!繼承前作樹立的遊戲架構與眾多樂趣,《極地戰嚎4》不再以熱帶孤島為舞台,而要帶玩家踏上高海拔的喜瑪拉雅山脈中,雖然氛圍大異其趣,相同的是充斥整部作品的「狂氣」!與《極地戰嚎3》的特色反派伐斯(Vaas)相同,本次《極地戰嚎4》從宣傳時期就主打的並不是我們操作的主角,而是反派勢力的頭領「貝根.明(Pagan Min)」,我們將扮演主角艾傑.格爾(Ajay Ghale)一腳踏進貝根明所統治的「卡拉特(Kyrat)」,在瘋狂的鬥爭中生存最終完成父母的遺志。《極地戰嚎4》整體遊戲架構與前作相去不遠,但在介面、操作方面都有所強化,讓遊戲體驗更為豐富流暢。一邊冒險一邊欣賞最新技術運算出的喜瑪拉雅山脈景緻,也是遊玩《極地戰嚎4》的一大享受!
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《極地戰嚎4》推出有PC/XBOX ONE/XBOX360/PS3/PS4等各平台版本,本文以PC版進行介紹分享。
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《極地戰嚎(Far Cry)》這個系列,最早是由後來推出《末日之戰》系列的德國遊戲工作室Crytek所製作、Ubisoft發行的第一人稱射擊遊戲,2002年以「X-Isle」之名釋出技術影片時就因為技術上的突出廣受各界關注,在2004年以《極地戰嚎》之名正式發布。在Crytek轉向為EA製作遊戲後,《極地戰嚎》的續作由Ubisoft旗下蒙特婁工作室接手,在2008年推出《極地戰嚎2》。
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之後又經過了4年時間,《極地戰嚎3》在2012年12月推出!首度在遊戲內容結合了開放世界概念、RPG的角色成長,以及許多探索、製作要素後,創造出在玩家間受到相當好評的遊戲體驗。
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日前推出的《極地戰嚎4》與前作相距2年,遊戲系統整體以《極地戰嚎3》為基礎架構去進行改良與強化,玩家在《極地戰嚎4》能有著與前作相近同時又帶有新意的遊戲樂趣。
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有接觸《極地戰嚎3》的玩家,整部遊戲下來印象最深的十之八九不是自己扮演的主角,而是個性鮮明、造型搶眼,整體充滿獨特魅力的反派角色伐斯(Vaas)…雖然在遊戲中段我們就和伐斯完成了斷,卻無損這個人物足以單人《極地戰嚎3》靈魂角色的地位。
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而來到《極地戰嚎4》,我們又要感受一次同樣的套路了
這次從宣傳期開始就最常露臉的人物,同樣是貫穿劇情的重要反派角色,也就是舞台「卡拉特」的統治者「貝根.明」!
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與前作相同,《極地戰嚎4》營造出一個滿溢「狂氣」的遊戲世界,而源頭正是兩部作品中的這名反派靈魂角色。如果說前作的伐斯讓人感受到一種帶著神經質、混亂、隨時可能爆炸的不安定,那貝根.明就是深沈而難以捉摸,讓人看不透他下一步的人物,而且毫無疑問非常危險!
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前作主角傑森.布洛迪(Jason Brody)與一群夥伴到熱帶島嶼上渡假狂歡,在被伐斯與手下們抓住、哥哥被殺夥伴四散之後以生存與復仇為契機捲入島嶼上的瘋狂與爭鬥之內。相較之下,本作主角艾傑.格爾之所以投入戰鬥的理由就比較有條理而且具有說服力。
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在遊戲最開頭,準備入境卡拉特的艾傑就會直接與貝根.明打照面,開門見山的就告訴玩家一件事:這傢伙是個瘋子,而且是很危險的瘋子!
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毫不猶豫就用隨身的鋼筆手刃不順己意的手下,下一刻卻是拿出手機與艾傑來張自拍,讓艾傑整個陷入困惑與恐慌中。
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附帶一提,這大概是作為FPS的本作唯一我們會看到主角長相的地方…除了人物資料庫以外。
被俘虜帶走之後,艾傑卻沒有受到什麼過份的對待,並意外發現貝根.明與自己的父母…尤其是母親似乎相當有淵源。在這裡我們也明白一件事,卡拉特這整塊土地都在貝根.明的掌握之下。
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試著從宅底中逃脫的時候,反抗貝根.明的組織「黃金之路」出現了,表明是來拯救艾傑逃離貝根.明的控制。之後在黃金之路幹部薩巴爾(Sabal)的解釋下艾傑才明白…原來自己的父母正是黃金之路的創始者,在父親莫罕(Mohan)被貝根.明殺死後,母親伊什瓦麗帶著還小的艾傑逃往美國。
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而長大後的艾傑之所以重回卡拉特,是因為母親病故前的遺願:「將我帶回到拉克夏瑪旁(TAKE ME BACK To LAKSHAMA)」。一開始艾傑其實並不明白這個拉克夏瑪究竟是一個地名、一個場所…還是一個什麼東西,直到劇情漸漸明朗才揭曉,原來拉克夏瑪是……噓,我們要養成不暴雷的好習慣,有興趣的朋友自行發掘吧。
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在與黃金之路相遇後,艾傑很順理成章的開始為黃金之路戰鬥對抗貝根.明,當然對於他什麼武器拿起來就會用、什麼極限動作都做得到、什麼交通工具都會開,而且體力還是超人這些我們就不花篇幅吐嘈了
作為一款FPS遊戲,《極地戰嚎4》的內容當然充滿各種可以運用的武器,不過射擊戰鬥僅僅只是本作的一部分。
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與前作相同,《極地戰嚎4》是一款開放世界進行的第一人稱射擊遊戲,我們有著廣大而且細緻的舞台可以自由活動、探索。本作的舞台卡拉特是一個遊戲內虛構的國度,設定上位於喜瑪拉雅山脈之中,所以與前作的熱帶海島風情截然不同,可以看到許多高海拔才有的景色。
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隨時抬頭望向遠方,盡是連綿不絕的雪白山峰,景色真是一等一的好。
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如果說眺望大海會讓人感受到自由、開闊、茫然無助,那處在群山之間就是會意識到作為一個人與天地相較的渺小,不期然心生敬畏。這樣的絕美山色,在整個遊戲過程中幾乎是隨處可見,更增添探索體驗的魅力。
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遊戲舞台貝根.明所統治的「卡拉特」只是個虛擬的國家,這個國家中我們看到的人事物則是以同在喜瑪拉雅山脈的尼泊爾、西藏等文化為雛型,場景中的房屋、人物的服裝,以及劇情內帶到人民傳統等各方面的細節都以此為基礎,細緻而生動的完整設計。
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在《極地戰嚎4》中,我們用來觀察的重要工具與前作一樣是「相機」,在要進攻營地等敵人密集的場合前,先用相機把所有敵人標記出來並且擬定戰術是很重要的。只是…前作傑森是因為突然陷入戰鬥的狀況才不得以用相機代替,艾傑都已經是武裝反抗軍在後面支援的英雄之子了…是沒有更專業的觀測器材能用嗎。
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與前作相同,艾傑必須透過狩獵取得動物皮毛,來製作各種容器,攜帶更多的彈藥、武器、藥品、戰利品等。狩獵時如果使用弓箭殺死動物,會因為「俐落擊殺(Clean Kill)」取得兩倍的毛皮,讓這次的素材取得更輕鬆快速,相當前期就能把所有容器擴充一輪。
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包含生產製作在內的介面都重新設計過,變得更直覺好判讀。打開選單切換到製作介面中,材料足夠製作升級的項目直接會以黃色驚嘆號提示,選擇每個項目也直接把缺少的素材數量、種類都用圖示顯示在下方,一眼就能看出缺什麼皮、缺幾張。
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角色成長方面的技能系統,《極地戰嚎4》和前作同樣用動物印象去代表系統別,不過簡化成「虎」與「象」兩大區塊。
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雖然細項還有許多分支,不過大方向上來說「虎」的一邊是比較侵略性、攻擊性的相關技能,像是槍械強化、近戰擊殺強化…等等。
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而「象」的一邊比較與生存力掛勾,像是基本的提高生命上限、加快修理速度、增加藥草採集量等。這次相當特別的「騎乘大象」技能在象的一邊,虎的一邊也有強化駕駛中射擊的技能。
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雖然技能中沒有直接關聯的項目,無聲潛入、擊殺的匿蹤玩法這次當然也依然健在,沒有技能強化就能玩得有聲有色…呃,應該說無聲無息。
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這次在近戰暗殺敵人後,可以像《潛龍諜影》一樣把屍體扛走藏起來以免讓巡邏敵兵發現,此外投擲性道具中也增加可以中距離無聲擊殺敵人的「飛刀」,讓無聲殺敵多了不少靈活性。
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當然「弓箭」還是無聲作戰中的一大利器!除了狩獵以外,悄聲進攻敵方據點時弓箭就是你最好的夥伴。不過隨著遊戲進行,消音狙擊槍等同樣無聲但更強力的武器出現時,弓箭就漸漸失去它的價值了。在遊戲一開始時,黃金之路的女幹部亞蜜塔(Amita)會給我們一組粗製弓箭狩獵用,之後也可以購買更強力、威力更高的弓箭。
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各種武器可以自訂外觀塗裝的設計當然也在。
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在卡拉特各地我們也可以找到許多的「塔」,這些名為「鐘塔(Bell Tower)」的塔其實就和前作的電波塔一樣,是用來開啟區域地圖的關鍵點。
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這些在貝根.明控制下的塔原本是用來播送反黃金之路的宣傳,艾傑來到以後會一個一個征服高塔並把控制權搶過來。
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原本一片迷霧的地圖區域,在奪下鐘塔控制權後就能清楚看見地形、道路、事件點…以及相當重要的獵物分佈,在前期還需要狩獵製造各種容器時這非常重要。
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場景上的移動當然還是有各式各樣的交通工具可以駕駛,這次還新增了「自動駕駛」這個機能。只要在地圖上設定好定位點,把車開到有訊號的道路上後,就能開啟自動駕駛讓艾傑自己把車開過去。這個功能的移動速度會比我們手動開慢一些,不過懶得自己開車時非常好用,可以悠哉的欣賞大山景色。想離開一下上廁所也行…不過路上有可能遇到貝根.明的部隊…
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由於目前玩到的內容都在山勢之間,所以不確定是否有前作那樣的水上交通工具…不過相對因為山間地形起伏巨大,滑翔翼的意義顯得更高!這次在場景中許多地方依舊能找到滑翔翼,一口氣飛越大片原本要迂迴前進、爬上爬下地形直接前往目的地。
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從空中欣賞喜瑪拉雅山脈的景色也是相當有意思~
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在山間移動,當然也有攀爬山壁的狀況。在遊戲前期艾傑就會取得一個附帶繩索的鉤爪,可以用來製造攀爬路徑,在往高處移動,或是從險峻山壁想降到下方時都非常實用。有些地方還有需要利用懸掛繩索擺盪通過的地形。
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遊戲序章艾傑會在亞蜜塔與薩巴爾的各種引導與要求中把基本操作都熟悉一輪,然後在薩巴爾的引見下艾傑與一名軍火傳教士朗基努斯(Lunginus)相遇。雖然句句不離基督與信仰,但是朗基努斯對信仰的理解中卻與槍械有深刻的關聯。對我們而言的用處是…未來只要每解放一座鐘塔,朗基努斯就會給艾傑一把新武器。
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來到初章的最後,艾傑不顧亞蜜塔的阻止獨自前往襲擊貝根.明手下部隊佔領的據點。和前作一樣,在整個卡拉特中有大量敵方控制下的據點,只要打下來就會變成我方佔領,能夠快速旅行往返以外也會提供更多任務事件。而進攻據點的方式有很多,正面攻擊、潛入暗殺…不管用什麼方式,只要清空據點內所有的敵兵就算佔領成功!
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首先讓我們先用相機觀察一下敵軍的分佈…嗯?我看到好東西,那邊的獸欄關著一頭大象,決定了,這次就用這個戰術吧!
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看我請獸欄前的三人吃個芭樂…
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大象被放出來啦!狂怒的大象開始對敵軍進行攻擊!狂怒的大象取得了三連殺!
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佔領成功!丟出一顆手榴彈就佔領下一座營地!只要好好觀察狀況,就能找到各種事半功倍又歡樂的攻略方式。
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到這裡,艾傑在卡拉特武勇傳的熱身也算結束了。知道自己的父母就是當年創立並率領黃金之路對抗貝根.明的「英雄」後,艾傑下定決心走上英雄之子的道路。
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一開始就非常熱衷拉著艾傑入伙的薩巴爾不說,原本對艾傑保持抗拒態度的亞蜜塔也認為艾傑將會是對抗貝根.明的強大領頭力量,轉變態度希望艾傑能與黃金之路一起前進。
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然而因為對組織理念的不同,薩巴爾與亞蜜塔之間時常有意見分歧,對於黃金之路的掌控也有在明暗有各種針鋒相對。選擇薩巴爾的方案還是亞蜜塔的建議,將會為這場與貝根.明的戰爭之間帶來不同的演變。
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至於貝根.明呢?雖然艾傑從他手中逃出來…他卻顯得有點高興,而且不時透過無線電來說些看似友善的垃圾話。究竟他對於艾傑抱持著怎樣的想法?貝根.明與母親伊什瓦麗間的究竟發生過怎樣的糾葛?在卡拉特的戰爭最後會怎樣與貝根.明和他愉快的夥伴(大量)完成了斷?都相當令人期待啊。
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值得特別一提的是《極地戰嚎4》的故事模式,本次也支援多人合作推進!在選單畫面選擇進行故事模式時可以選擇「線上」或「離線」進行,線上進行時可以在各個章節和朋友兩人一起朝著貝根.明的軍勢發動攻擊。
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多人遊戲方面則是以「編年史戰役」的方式,呈現各種規模的玩家對戰場面,同時本作還開放了「地圖編輯」的功能,讓玩家能自行製作對戰關卡,值得喜歡FPS對戰的朋友期待能像當年的《絕對武力》一樣出現各種有趣的戰場。
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比起《極地戰嚎2》到《極地戰嚎3》那超脫規格的大幅進化,本次的《極地戰嚎4》就讓人清楚感覺這是一款「續作」。雖然在各方面的系統與介面上都有或多或少的調整、改進,但是整體結構實在的說沒有與前作有太大的不同,讓撇除劇情以外的遊戲感與《極地戰嚎3》相比不算有太多新意。當然這對本來就很喜歡這個套路的玩家而言無疑算是好事,而且從熱帶海島轉到高海拔山脈地帶,景色方面帶來的體驗差異是非常顯著的。
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劇情上《極地戰嚎4》也和前作有著類似的優點,就是一個強大、存在感強烈、雖然恐怖卻又有些討喜的靈魂反派人物,讓整個劇情推進增色不少。
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同時比起前作傑森那樣莫名越陷越深,本作的故事更有條理而且完整,在探索中也能發現不少艾傑父母親留下來的痕跡,讓劇情前因後果被勾勒得更為鮮明。如果你是玩遊戲相當重視劇情表現的玩家,那《極地戰嚎4》在故事上會帶來比前作更讓人滿意的表現。
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本次《極地戰嚎4》推出了PC/XBOX ONE/XBOX360/PS3/PS4等各平台的版本,由於是FPS遊戲所以Randal選擇了用PC版來體驗,強烈感受到的是我工作用的電腦配備該更新了
i7-2600K CPU、8G記憶體、nVidia GTX 560 Ti的顯示卡跑起高品質畫面相當吃力,改成中階才比較能順暢進行遊戲,不愧是有次世代主機水準的畫面表現啊。
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由於遊戲中有著欣賞不盡的喜瑪拉雅山脈景色,《極地戰嚎4》非常推薦給喜歡FPS、喜歡開放世界探索類型遊戲的玩家,同時也會是一款很是合喜歡「山」的朋友值得一玩的作品。
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◎好康活動
感謝大家抽空賞文,這裡為小惡魔們張羅了一些《極地戰嚎4》的週邊紀念品,由於數量有限將以抽獎方式送出,期待有緣人帶回家~
1、《極地戰嚎4》圖騰T-Shirt
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2、《極地戰嚎4》馬克杯
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3、《極地戰嚎4》鋼杯
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4、《極地戰嚎4》貝根.明搖頭娃娃
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5、《極地戰嚎4》PC版遊戲
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★活動獎項:
1、《極地戰嚎4》圖騰T-Shirt 1件 x 2名
2、《極地戰嚎4》馬克杯 1只 x 2名
3、《極地戰嚎4》鋼杯 1只 x 2名
4、《極地戰嚎4》貝根.明搖頭娃娃 1只 x 2名
5、《極地戰嚎4》PC版遊戲 1套 x 2名
★參加資格:Mobile01一般會員以上網站會員(有效文章21篇以上)
★活動時間:即日起至12月4日上午11:59分
★參加方式:
回文寫下你對此遊戲的看法或心得,並發表對以下兩個問題的想法 -
1、你比較喜歡《極地戰嚎3》還是《極地戰嚎4》的舞台?
2、你比較喜歡伐斯還是貝根.明?為什麼?
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★抽獎方式:
本活動為隨機抽出性質,Mobile01站方將於2014年12月4日 下午4點在Mobile01總部公開抽出中獎者,現場會錄影,並開放會員現場觀看。重複回文者以單次參加計算。8項獎品將統一抽獎,無法選擇品項,也不會有參加者重複得獎。
★得獎名單公佈:
2014年12月4日下午6點後,名單會公佈在本公告中,並上傳現場錄影現況。名單公佈後,會發出通知訊息給中獎者,中獎者須在7日內(12月11日 00:00前)至回覆頁面填寫收件資料,逾期視同放棄領獎機會。且不再抽出備選者。
★備註:
活動獎項中的「《極地戰嚎4》PC版遊戲」為英文版本
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