首先這個議題是在有人提出"韌性"疊加所延伸出來的討論
大家應該都知道韌性是減少CC的持續時間
也就是所謂的crowd control,原本是團體控制,後來延伸為控制效果的意思(凡指定身,暈眩,緩速,沉默,嘲諷之類的限制行為debuff)
嚴格來說韌性是"減少CC的debuff持續時間"
因為韌性卻無法減免壓制和擊飛的持續效果
why?因為這兩個效果不屬於debuff
壓制是用自身控制對方而不是給對面下debuff(就和打架用身體壓制一個人和拿硫酸對一個人噴的差別)
而擊飛和擊退以及拉近是隸屬於位移技能
然而目前LOL卻沒有減少位移效果的手段,可是這些能力也算是一種CC
這裡誰敢說擊飛和暈眩不同,所以擊飛不是CC(如果不同歐拉夫開R應該會被擊飛才是!)
還有擊退的時間內也是無法行動的(被牛的擊退途中是無法動作的)
我想到新的一季,擊飛擊退的英雄也越來越多,近來LOL也加入了不少屬性(減少物品冷卻時間,減少緩速效果,減少範圍法術傷害等)
,是否該考慮引進新的屬性"抗位移"
減少被位移的效果
我要先解釋為什麼是效果而不是持續時間
因為持續時間的決定是在於高度
飛越高持續時間越長(還要計算拋物線還有飛行時間等情況,像牛的擊飛要是慢慢漂上去那多不自然)
還有擊飛的距離如果是減少在空中的時間,如果按照自然程度是會提早落地
簡單的來說就是"減少最遠的位移的距離"
像牛的W擊退距離是650
檢如有"抗位移"10%
那最遠距離為585
而假如在300距離碰到阻擋物(牆壁)還是只會在300距離降落
因為撞到墻還是會粘著牆壁滑落
除此之外大家不知道是否知道輕靈之靴還有減少"緩速效果"這個屬性
輕靈之靴
唯一被動 ─ 跑速附魔:提高 60 點跑速。
唯一被動 ─ 抵抗緩速:降低 25% 所受的緩速效果
可是三速鞋確是門可羅雀的一項裝備,比起緩速效果,大家更害怕定身,暈眩,沉默,嘲諷,擊飛,擊退等屬性
然而引入這個屬性後可以使他變的更熱門,也可以調整他現有的屬性
唯一被動 ─ 跑速附魔:提高 45 點跑速
唯一被動 ─ 抵抗緩速:降低 20% 所受的緩速效果
唯一被動 ─ 抵抗位移:降低 20% 所受的位移效果
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