鐵拳系列是知名的3D格鬥遊戲,1994年推出至今已有19個年頭,一路見證遊戲3D技術的演進,是最知名的格鬥系列之一。鐵拳在國外尤其人氣高漲,擁有全系列累積銷售4000萬套以上的傲人成就。這邊會介紹鐵拳的人氣特質,並回顧系列發展與周邊電影動畫,讓大家認識這款系列的魅力所在。
▲鐵拳也加入免費玩的風潮。
鐵拳系列概觀
鐵拳是Namco(現在的Bandai Namco)的代表系列,系列習慣先推出大型主機版,隨後再移植至家用主機。初代鐵拳於1994年推出,畫面採用當時少見的3D技術,特色是對應人物四肢的4個按鈕、高難度的十連技,以及非常另類的人物設定。可惜當時正逢經典格鬥遊戲《VR快打2》的全盛期,初代鐵拳幾乎毫無招架之力,並沒有造成迴響。
▲初代鐵拳的PS版封面。
鐵拳系列並沒有因此消沉,隨後的2代將初代的缺點進行改良,玩家才開始注意到這個系列,2代的PS版因此達到100萬套的銷售佳績。3代是鐵拳系列的轉捩點,導入橫移動、受身與解摔等機制,整體演出大幅進步,在玩家間掀起熱潮,正式晉升為日本的主流3D格鬥遊戲,與隔壁的《VR快打3》分庭抗禮。
▲3代PS版的選人畫面。
2004年的5代是系列的另一個巔峰,遊戲導入名為『TEKKEN-NET』的網路系統,讓玩家可以自訂人物外觀,記錄玩家的段位與對戰資料,甚至是玩家間的指名對戰,大幅提升玩家對遊戲的向心力。如今,鐵拳已成為格鬥領域首屈一指的系列,世界的系列銷售量超過4000萬套,是開發商Namco最熱賣的系列。
▲美少女與肥碩壯漢的熱戰。
鐵拳的人氣特質
鐵拳系列之所以能有今天的成就,主因之一是扎實的格鬥機制,很適合核心玩家下功夫去鑽研,遊戲還刻意維持易學難精的設定,即使是輕玩家也能玩出樂趣。每個人物都具備獨到的戰鬥風格,現實的知名流派如空手道、摔角、卡波耶拉與心意六合拳等等一概囊括,對憧憬武術的外國玩家更是心有戚戚焉。
▲兩側的香菇是怎樣?
眾多且特色強烈的登場人物堪稱是鐵拳的亮點,嚴肅的武術家與活潑的少女自然不在話下,天使惡魔機器人樣樣都來,連熊貓袋鼠都來參一腳。最後是開發商的企圖心甚高,經常讓鐵拳系列的人物在其他遊戲中亮相,同時推出各種周邊產品(如柏青哥機台),強勢行銷的結果就是讓鐵拳在玩家心目中根深蒂固,造就鐵拳系列的盛況。
▲貓熊也是可以操縱的角色。
接下來帶大家回顧鐵拳系列的發展。
鉄拳
初代鐵拳於1994年12月發售,特色是10連技與頗具特色的人物設定。可惜本作畫面簡陋,系統很不友善,更慘的是比隔壁的《VR快打2》還晚1個月上市,初代鐵拳幾乎毫無招架的餘地。其實本作只是Namco利用新機版SYSTEM22所開發的測試品,而且當時的Namco並沒有格鬥遊戲的開發概念,會有這種結果並不意外。
▲初代鐵拳畫面非常陽春。
鉄拳2
2代加入10個新角色,包含天使與惡魔,以及惡搞風格的袋鼠與迅猛龍,將前作頭目三島平八升格為主角(54歲的主角前所未聞)。本作的系統與畫面都有明顯進步,雖然與VR快打2仍有不小的差距,不過已足以吸引玩家的注意。2代的PS版銷售量為137萬套,是系列首次破百萬銷售的作品。
▲摔角手King的連摔非常痛喔。
鉄拳3
3代將劇情放在19年後,將人物進行一次世代交替。遊戲系統追加橫移動機制,這次得提防對手攻擊側翼甚至背部,背景也從前作的2D圖片改成3D佈景。3代在日本賣出140萬套,世界總計將近700萬套,讓鐵拳系列一舉躍升為3D格鬥的代表系列。PS移植版追加矮不隆咚的小恐龍,以及招式荒誕無稽卻兇狠無比的眼鏡博士,非常獨特的角色。
▲3代家用版新角色身高超矮。
鉄拳TAG Tournament(TT)
TT是系列的番外篇,總共有30位角色登場,玩家得從其中挑選2人組隊參戰。系統設定繼承自3代,並追加換人鍵,退居幕後的人物會慢慢回血,兩人中只要打敗一人即算勝利。TT其實是趕工的產物,成果卻相當理想,當初Namco高層要求開發小組盡速推出鐵拳新作,開出必須大賣等條件,據說開發小組只花了5分鐘就敲定TT的開發計畫,真誇張。
▲TT是系列首次登上PS2的作品。
(後面還有:其他的鐵拳作品)
留言列表