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攻守模式將全面改寫《戰車世界》電競戰況!專訪Wargaming北美與歐洲電競總監
Dec 3rd 2014, 20:55, by nakedjehuty

  Wargaming 旗下線上競技遊戲《戰車世界》9.4 版已在北美、歐洲、亞洲和韓國釋出,在這個版本中,導入了全新的攻/守模式。遊戲基地 GNC 特別專訪到了 Wargaming 北美與歐洲電競總監 Mohamed Fadl ,闡述攻/守模式對將來整個 WGL 電競聯賽的賽事影響。


Wargaming 北美與歐洲電競總監 Mohamed Fadl

Q:攻/守模式的引進,是直接取代既有賽制的殲滅戰嗎?
Mohamed:是的,所有區域的 Wargaming.net Leagues 在接下來的賽季當中都會實施這個新模式,我們將在 2015 世界大賽之前,給予職業玩家整個賽季的時間讓他們熟悉並征服它。

影音名稱 NEW

Q:攻/守模式的上線應用層面?
Mohamed:攻/守模式已經讓所有玩家在所有團隊戰鬥中可以遊玩,我們相信在一般玩家的遊戲中引進相同的戰鬥模式,對那些有志於加入職業比賽的玩家有降低門檻的作用,因為他們可以透過參加團隊戰鬥熟悉新模式並掌握他們的戰技。


  攻/守模式同樣的也加入了 WGL 的觀察者模式,觀眾在觀看一場精彩的比賽之前將不需要學習規則,他們只需要知道在一般遊戲當中攻/守模式的基本運作模式即可。

Q:WGL 各區域開賽舉辦經過兩個賽季,有觀察到什麼有意思的數據可以分享?
Mohamed:我們在 Wargaming.net League 中有收集到許多有趣的數據,在 2013 賽季當中,我們總共有 20 萬個職業玩家參賽,這個人數如果要以可見的規模來比喻,相當於早期巴西馬拉卡納體育場可容納的觀眾量。這些職業玩家共計以 41000 萬的戰車隊伍進行了超過 1000 場以上的競賽,並獲得了 250 萬美元和超過 1000 萬的觀眾注目, WGL 是相當盛大的全球活動。



Q:如何透過攻/守模式可以確保不再出現平手的局面?
Mohamed:在當前的 Wargaming.net League 賽事設定當中,每個隊伍的目標不是全滅對手隊伍就是是佔據敵方基地。攻/守模式則更明確的定義了每個隊伍的目標,首先需要防守兩座基地,同時搜索並佔據敵方基地或者摧毀對手,這個模式鼓勵玩家積極參與作戰,增加戰鬥的動態性,並且更強調玩家的射擊技巧,在戰鬥中表現他們的能耐。

  先前的戰鬥模式中,兩隻隊伍使用七台  1 至 8 階的載具,但總和必須為 42 階。這讓選手在競賽中選擇低階戰車作為偵查車使用。

攻/守模式只有兩種隊伍組成:
隊伍中五人使用八階戰車、兩個使用七階
隊伍中六人使用八階戰車、一個使用七階

  這使所有戰車作為支援角色的作用增加,團隊成員可以為隊伍的勝利做出更多貢獻。新的賽制解決了過往回合中以平手作為結束的可能性,當一系列的回合以相同比分結束時,會以決勝局規則判定。無論是進攻方或是防守方,戰隊成員為了取得勝利必須更有侵略性,這會使得每場比賽都變得更有看頭,過去 Camp 駐點的情況將消失,取而代之的的是更多激勵人心的時刻。

 

Q:從您個人觀點,在引進攻守模式的 WGL 2015 年會有什麼變化?CIS 和歐洲選手仍舊會相過去兩年一般的保持優勢嗎?
Mohamed:引進攻守模式和新規則的推出將徹底改變 Wargaming.net League 的局面,這些規則會讓比賽有更多令人興奮的看點與參與感,不會再有任何的平局,而且選手將不得不採用新的戰術,這意謂著更多動感十足的競賽。


  一般在談到電競時,是一個真正不可預知的平台,在去年的 WGL 世界大賽時,來自亞洲伺服器,原先不被看好的菲律賓隊伍  PVP Super Friends 擊敗了 CIS 與歐洲的隊伍,並最終獲得了第四名的成績。這代表各區域之間的差距正在縮小,這讓我認為出現第一位亞洲或者來自韓國的世界冠軍,只是時間早晚的問題。

PVP Super Friends 代表亞洲首次參加世界大賽擊敗歐洲隊伍取得第四名

  各戰隊平時使用的戰術將不會適用於攻守模式,這使的無論他們先前成績如何,都將在同樣的位置上面對新的挑戰,隨著新的電競比賽到來,吸引更多喜好速戰速決的玩家加入戰鬥,而不像 CIS 選手在每步驟都謹慎考慮實行戰術。

  所以,我們將可以看到新的冠軍,而上屆最優秀的隊伍要如何適應新模式,也是最值得關注的一年。

本篇新聞相關連結:
※《戰車世界》亞洲官網

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