至於在本作戰鬥方面,將會採用傳統的 2D 戰鬥玩法,玩家們可以將自己想要使用的技能輸入到技能輪盤(スキルプレート)的空格上,藉此在戰鬥中使用各種技能來進行行動;同時本作還將會加入一個所謂「時之量表」(クロノスゲージ)的要素存在,玩家們只要使用這個量表,就能夠在敵我雙方的行動欄(也就是畫面左邊有著敵我雙方角色圖示,表示下一個行動順序該輪到誰的時間軸)中進行跳過插隊,如此一來就能發揮出更具效果的攻擊,或是使用技能在敵人動作之前先把對方幹掉等等!附帶一提,這個量表會隨著玩家們使用技能或插隊而減少,不過卻會隨著每次行動時配合移動量表的數字使用相對應的技能而獲得回復,也為玩家們帶來更豐富的戰略與戰術考量樂趣! 本篇新聞相關連結: ※官方網站 ※ App Store
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