本報訊
美國與北韓駭客大戰兩回合,真相充滿可能與想像。網路專家認為,易於發動,事實混淆是網攻的特色,官方不願承認啟動網駭,網軍們則各持己見。
不要忘了,美國政府雖一口咬定北韓就是索尼公司遇駭的主使者,但北韓至今仍否認涉及事件;北韓網路21日當機,美方依平壤技倆行事,不承認也不否認,駭客在數位空間打泥巴戰,充滿各種可能與想像。
智庫戰略暨國際研究中心(CSIS)資深學者路易斯(James Lewis)在華盛頓郵報(Washington Post)指出,網路間諜風格就是如此,事件讓人摸不清頭緒,不像電影劇情發展,最後一幕總以大結局完場。
問題是北韓網路斷線到底是誰幹的,分析師與網路名嘴眾說紛紜,推特上的「北韓安息任務」(Operation RIP North Korea)被指推文時間契合,也有其他匿名團體自封為反擊部隊。
繼續推論下去,駭客可在各國網路伺服器掩護下,假他人之手攻擊,誘捕程式(Decoy)也廣為商業駭客運用,殭屍電腦或誤導性網址都讓追蹤者難以判定攻擊源頭。
哥倫比亞大學國際與公共事務學院學者羅斯(AlecRoss)表示,網路攻擊武器可重覆或以不同形式運用,不像實彈射出便有去無回,網攻特色在於容易發動,但真相難明。
有專家認為,大陸的「中國聯通公司」掌握北韓網路閘門,中國駭客易於下手;也有專家指出,北韓自導自演苦肉計,不過平壤斷線9個半小時,當局忙著回應駭客,可能性不高。
另外,駭客亦敵亦友,時而結合,時而裂解,網友因此創造出「友敵人」(Frenemy, Friend-Enemy)的新名詞。
自稱攻下索尼(SONY)與微軟(Microsoft)線上遊戲電玩的「蜥蜴部隊」(Lizard Squad)加入戰局推文說,攻下微軟的Xbox Live Network和索尼的Playstation才是真本事,拿下北韓不過是小事一樁。(中央社)
關鍵字: 國際
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