在近幾年來,市場上不斷的討論著 IP 價值,旗下擁有上百款遊戲 IP 的智冠集團,今(12)日也特別舉辦遊戲產品 IP 成果發表說明,更是強化了台灣網路業者對於台灣本土 IP 題材的貢獻。
智冠集團旗下子公司智樂堂,運用台灣本土文創業者大霹靂國際旗下《霹靂布袋戲》正版 IP 授權、與上海駿夢遊戲聯合開發、授權唯晶數位台灣地區代理營運之全球首款霹靂Q版策略 RPG 手機遊戲《霹靂江湖》,自 2014 年 11 月底於 Google Play、App Store 陸續上架以來,廣受霹靂粉絲及玩家喜愛,佳評如潮,更在手遊市場掀起一股「霹靂瘋」,上市首月營收一舉突破 8,000 萬開出亮眼紅盤,預計 1 月遇上寒假效應可望挑戰破億!
長期以來深入台灣遊戲產業經營的王俊博董事長指出,智冠集團成立逾 30 年來,旗下擁有上百款遊戲 IP,包含單機時期經典 IP《炎龍騎士團》、《天地劫》、《神州八劍》,端遊時期的《黃易群俠傳》,到近幾年陸續簽下的輕小說 IP 等,都是集團的寶貴資源;而智冠這兩年來一直思考如何活化運用這些 IP,透過兩岸知名的 IP 內容加上創新玩法,使產品可有較高的機會成功打進中國市場,讓 IP 在華人市場中能夠發揮最大化價值。未來智冠、智樂堂、中華網龍也將依循此模式與海外優良研發團隊積極洽談合作。除第一款與上海駿夢遊戲聯合開發、授權唯晶數位的手機遊戲《霹靂江湖》外,子公司中華網龍已和北京暢遊合作,也將於今年推出一款《黃易》系列手遊,已逐漸看見原創 IP 的市場價值及經濟規模。
王董進一步說明,中國遊戲產業雖在單機、端遊時期較台灣起步晚,但歷經了網頁遊戲跟手機遊戲的磨練,研發實力已是有目共睹,且產品推出迅速,台灣業者的優勢則是累積幾十年的豐富 IP 內容,而這次藉由與上海駿夢遊戲合作研發《霹靂江湖》的成功經驗,看見了知名 IP 未來廣泛應用的龐大市場商機。因此,如何將這些過去擁有高知名度的 IP 內容,融合對岸研發商的強項重製推出,結合兩岸優勢共同擦亮 IP 品牌,為遊戲創造更高價值,將是未來台灣遊戲廠商前進中國市場的一大契機!
王董也分析《霹靂江湖》成功三元素,除了《霹靂布袋戲》精彩豐富的 IP 內容,精緻美術畫風及遊戲玩法,再加上強力的營運行銷團隊多方資源整合,打造出最貼近玩家喜好的遊戲,讓遊戲成功獲得市場青睞,更成為台灣廠商自行研發之產品頭一次登上 Google Play、App Store 遊戲營收排行榜前五名!
王董也補充,「大陸業者的確非常競爭也非常認真,不管是產品還是產能都不是台灣能比的,當然台灣遊戲相較之下,能見度就看不到了。現在台灣廠商遊戲丟到大陸或台灣市場量都很少,能見度很低,加上產品品質參差不齊,所以就沒落,有點像過去的網遊一樣。
這樣的狀況現況難以逆轉,例如大陸現在有一萬家左右廠商,你很難去競爭,因此台灣需要改變,大陸是最大手遊生產工廠,要競爭就必須有一套自己的存活方式,所以才有這次決定利用台灣過去二十年來所累積的 IP 去打開市場的想法。
大陸玩家過去是玩台灣單機遊戲長大的,所以對這樣的 IP 有感情,所以我提供原料 IP 拿來讓大陸去生產,尤其是手遊,一個 IP 可以做成很多遊戲,例如像是霹靂可以做成卡牌或 RPG,也可能去做橫向或彈珠動作等等各種不同類型遊戲,這是手遊特有現象,也因為手遊生命週期短,所以可以多方嘗試,未來台灣這些 IP 就是跟大陸合作競爭很重要的利器。接下來運營方面,這些 IP 要怎樣進軍大陸海外市場,要靠當地營運商。如果能讓這些 IP 愈來愈亮,這就是台灣最大的價值。
這是未來台灣兩岸合作,台灣提供 IP 大陸生產,台灣大陸各自的運營商去營運,東南亞則是由台灣運營商去推,這樣才是雙贏的做法。所以兩岸手遊一定是要合作而不是排斥。而現在以成功案例霹靂去跟大陸溝通之後,現在每天都有大陸遊戲公司來找,他們非常需要 IP,台灣可以去以這塊為主來合作。
總結下來,IP 是愈擦愈亮的,例如大宇的《仙劍》與《軒轅劍》,是愈用愈有價值的,所以台灣有 IP 的可以把 IP 拿出來合作,另外也可以透過合作去學習商城設計與開發的技術,例如為何大陸遊戲可以做到八千萬?這是因為商城設計這塊他們抓得很準,知道玩家在怎樣的商城流程下最容易花錢,加上競爭太激烈,這些都是台灣廠商需要跟大陸研發公司學習的地方,未來透過 IP 合作,台灣廠商可以去學習這些,將來就可以讓台灣研發團隊跟著成長,做出這樣的完美遊戲。從學習中能夠得到未來價值,但現在還沒有的情況下,就只能先用合作的方式去推,這樣的概念,絕對是兩岸合作當前最好的方式。
至於 IP 怎麼合作,例如《古龍》、《金庸》都是被大廠包下來,小廠都沒有機會,但這樣並不符合智冠的策略,所以目前手上 IP 的合作,是用免費提供方式。IP 是要共享,而不是獨佔,用這個 IP 最好的創意去把這個 IP 一次又一次擦亮,讓它永遠在年輕人腦裡而不是被大家忘記,才是對 IP 最好的曝光方式,所以未來智冠 IP 是用免費合作去分版稅的方式,初期不會給開發商壓力,這樣也能得到開發商很多認同,希望能用這樣的方式與跟智冠的資源結合,創造更大的價值。所以希望大家有信心,台灣還在嘗試,當我們找到方向,還是有很大機會。
至於在合作方面,因為大陸現在美術不行,所以要跟韓國日本美術團隊合作,讓大陸美術玩家眼睛一亮,用最好的美術、好的 IP 與大陸生產能力去創造水準以上的生產產品,這樣才能保證產品的成功。希望這個方向能有好的成績。」
而針對近期上市的《刀龍傳說》,王董表示,據他們預估,大陸預估約有八十萬《霹靂》戲迷,他們認為大陸潛在市場也很大,因此現在在大陸的策略,現在是想先把相關社團族群統合起來,讓社群集中起來,再把《霹靂》系列利用這些戲迷去做推廣,而不是要把產品趕著上架。所以這次是用《刀龍》先去統合戲迷,讓玩家們來台灣伺服器來玩,再看之後狀況去開大陸伺服器。
大霹靂國際整合行銷股份有限公司總經理陳義方說明,《霹靂布袋戲》是完全屬於台灣在地的原始文化藝術創作,除原有《霹靂布袋戲》在電視上推出及發行《霹靂》周邊商品外,為延伸 IP 題材,跨界效應於網路創新服務上,2013 年與智樂堂合作推出 3D 線上遊戲《霹靂神州Online》,再到 2014 年手機遊戲《霹靂江湖》,已經可以看到《霹靂》原創 IP 應用在遊戲領域的一番成績。而 2015 年大霹靂又有另一創新突破,繼 2000 年的《聖石傳說》電影版之後,將再度把傳統布袋戲利用 3D 動畫技術躍上大螢幕,即將於 2 月 11 日推出首部 3D 電影《奇人密碼~古羅布之謎》,以跨界創新的數位內容吸引觸及廣大消費者,多方擴展霹靂新族群。
唯晶數位娛樂股份有限公司總經理許書綺亦表示,「很高興這次有機會操刀《霹靂江湖》遊戲營運,並在遊戲推出首月不負眾望創下亮眼成績,給了我們很大的鼓勵。《霹靂江湖》接下來也預計在近期搭配霹靂電影《奇人密碼~古羅布之謎》推出《霹靂江湖之奇人密碼》全新改版,電影中的七大主角也將現身遊戲中與玩家同樂,營運團隊更將為電影主角們推出專屬裝備及武器,並規劃與其他人物產生緣分羈絆,敬請大家拭目以待!」
另外許總經理也補充,除了台灣市場之外,過年後也會在香港推出《霹靂江湖》手遊上市,並會配合香港去做粵語配音來進行推廣,相信成果一定不會讓大家失望。
本篇新聞相關連結:
※《霹靂江湖》官方網站
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