close
Blogtrottr
全部主題 :: 遊戲基地 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板
 
[分享] LOL知識+ 防禦減傷篇
Feb 2nd 2015, 02:13, by themostgoodman ( 傳說之痕 )


今天早上看到有篇文章說耳語效益不大

引起了一番討論

在這邊要釐清一些減傷概念

懶得往下看,就直接進這個防禦公式表裡面看就好。

LOL防禦公式+鄉民計算機

公式

防禦公式為防禦/ (100 + 物理防禦)

狀態%穿透>狀態固定穿透>屬性%穿透>屬性固定穿透

概念釐清

再來這邊要提到一個很多人認知錯誤的概念

「防禦稱越高效益會遞減」

這不能說完全錯誤,但那只是帳面上的遞減。

就「實際減少傷害」的層面來看,防禦的效益是完全沒有遞減的。

多1的防禦就是增加你能多承受1%的傷害量。

(換而言之就是假如你稱1點物防,就等於增加只對物傷有效的1%生命)

這是完全沒有改變的。

對照上面的付的表

假設我有10,000點生命值

被對手普功一次打100點傷害

在0防禦的情況下被打100次就會死亡

在300防禦(減傷75%)的情況下,需要被打400下才會死亡

比原本的100下多300下,由此可證。

防禦1%就是增加你生存力1%,不會多也不會少。

所以耳語簡單來說就是「減少了敵人35%額外可承受物傷」

這邊再舉一個也是錯誤的例子

假如我有基礎100物功

我買了把長劍

增加10物功

和原本的物功100比

用比例來看

我增加了10%物功

[(100+10)/100]=110%

110%-100%=10%

然後我再買一把長劍

增加10物功

和原本的物功110比
用比例來看
我增加了10%物功
[(110+10)/110]=109.09%
109.09%-100%=9.09%

怎會越加越少呢?因為這是從全體提升比例的層面去看的,所以是錯的。

「撐高防禦,效益會遞減」和這個是一樣的解法。

說到這邊應該大家都會清楚了,如果還有不清楚或者我有錯的地方請提出來討論。

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 jmuko90 的頭像
    jmuko90

    2016【韓劇】奶酪陷阱劇情簡介及人物介紹奶酪陷阱 EP03 預告奶酪陷阱 線上看奶酪陷阱(捕鼠器裡的奶酪) 第1集

    jmuko90 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()