1.全英雄成長數據全變更為原本的72-128%,18等的強度不變
舉個例子我成長物攻為3
那我2等提升的物攻為3*0.72=2.16
17升18等提升的物攻為3*1.28=3.84
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2.溫泉回血頻率更為頻繁,頻率為原本的4倍,但回復速度不變
(像從1秒補20%變為0.25秒補5%)
3.助攻&擊殺
移除了4分鐘前首殺金錢減少的設定
現在遊戲時間過210秒後,助攻額外增加25-50%的金錢。
4.塔
現在塔不會隨時間增加雙防(但依然會增加攻擊)
現在雙防都是100
現在塔的生命被重新設置
外塔:2000
二塔:2000
水晶兵營前的塔2500
主堡前的塔2000
水晶兵營重生時間由240延長至300秒
塔基礎回血由15/5秒減少至5/5秒
二塔:現在有新的機制「Shielding」
Shielding:如果一分鐘內沒有受到任何傷害,將會產生一個護盾保護他們(類似凜冬冰玉的被動)
水晶兵營前的塔:現在有新機制「Beam」
功速:每秒4次
現在傷害會在6.5秒內由100%不斷增加至260%
現在會忽視目標物防,在6.5秒內由40%不斷增加至100%
切換攻擊目標會重新疊加
5.小兵
不再有成長雙防
最大生命增加一定比例,讓新舊版小兵硬度一樣(但對真實傷害來說還是算影響到)
6.野區
野怪難度和獎勵提高
藍BUFF
持續時間由150縮短至120秒
紅BUFF
現在每5秒回復1%最大生命
持續時間由150縮短至120秒
緩速效果由8-24%減少至5-15%(遠程由8-15%減少至5-10%)
每秒額外傷害由10-44調整至5-56
現在額外傷害可以打塔
巴龍
成長生命和成長回血移除
巴龍BUFF現在會讓你的回城時間縮短為4秒
現在獲得巴龍BUFF將會範圍治療並增加8秒跑速
巴龍BUFF會讓附近的小兵變強
他們會有你的90%跑速
進戰小兵:減少受到傷害80%
遠程小兵:增加傷害並提升攻擊距離
砲兵:攻擊速度減少50%,但會造成範圍傷害,並對塔造成4倍傷害
超級小兵:當附近有敵人時會額外增加75%跑速和25%攻速
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小龍
現在殺死小龍將會給你一層Dragonslayer的BUFF
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一層:增加8%物攻&魔攻
二層:對野怪&小兵額外造成15%傷害
三層:+5%跑速
四層:對建築物造成傷害增加15%
五層:強化其他效果為原本的二倍,而且普功將會在3秒內造成150點真實傷害,此增益效果持續180秒
新野怪Scuttle crab
在上下河道
沒有不會攻擊人,看到人會跑
在河道上擊殺牠後,牠會在巴龍/小龍前方創造一個區域,這個區域會為擊殺牠的一方提供視野,而該方經過這個區域將會提升跑速。
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重擊
現在重大型野怪會有額外經驗和好處(以下使用舊名稱)
紅BUFF
重擊到會回復大量生命
藍BUFF
重擊到會回復大量魔力
石頭人
你的第一下普攻以及每5次普攻都會對野怪造成暈眩,對塔則會造成額外傷害並消耗掉此buff
大幽靈
重擊到會讓攻擊你的人打你會中毒
四鬼
重擊到會讓你下次被敵人偵查守衛看到的時候,給你真視能力
三狼
重擊到會讓你召喚一個幽靈狼,如果它找到敵人將會通知你該敵人的位置
7.裝備改動
移除智慧藥劑、堅韌藥劑、蜥蜴長老、遠古戰魂、亡靈戰魂、野性烈炎、瑞格之燈、精靈石、麥瑞德之爪、翮羽輕甲、終末戰戟
打野裝備
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狩獵者彎刀
現在對野怪目標2秒內造成30魔法傷害,並每秒內回復8生命和2魔力
這個裝備只有在你用重擊當召喚師技能時才可購買
新裝備(合成價格都是350)
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Stalker's Blade
唯一被動:升級為滅絕之重擊,可以對敵方英雄使用,造成16+(8X英雄等級)點真實傷害並緩速他們50%,持續2秒。
擊殺大型野怪能增加重擊對英雄的傷害,最多3層
唯一被動:普攻對野怪在2秒內額外造成45點傷害,並每秒回復12點生命和5點生命
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Poacher's Knife
強化重擊:如果擊殺敵方野區大型野怪,重擊冷卻時間將會縮短30秒,而且增加20點額外金錢還有175%會遞減的跑速,持續2秒。
唯一被動:普攻對野怪在2秒內額外造成45點傷害,並每秒回復12點生命和5點生命。
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Skirmisher's Saber
強化重擊:標記目標英雄6秒,這6秒內對目標普攻將會額外造成X點真實傷害,並減少他對你的傷害20%。
唯一被動:普攻對野怪在2秒內額外造成45點傷害,並每秒回復12點生命和5點生命
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Ranger's Trailblazer
強化重擊:冷卻時間縮短至45秒,並讓重擊可以擴散,對周圍其他野怪造成50%傷害並且暈眩1.5秒,並回復15%失去生命和魔力。
唯一被動:普攻對野怪在2秒內額外造成45點傷害,並每秒回復12點生命和5點生命
以上四種裝備可以藉由金錢再次強化(類似鞋子的附魔)
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打野裝Warrior附魔
殘暴之力+163+打野裝
+45物攻
+10%技能冷卻
+10物穿
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打野裝Magus附魔
惡魔法典+680+打野裝
魔攻80
20%減少技能冷卻
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打野裝Juggernaut附魔
燃燒寶石+250+打野裝
生命500
10%減少技能冷卻
唯一被動 - 韌性:降低 35% 被暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、禁言、致盲和定身的作用時間。
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打野裝Devourer附魔
短劍+短劍+600+打野裝
攻速50%
被動:現在會每下普功造成額外40點魔法傷害
唯一被動Devouring -擊殺大型野怪增加被動1點魔法傷害,擊殺或助攻增加2
雙防裝備
現在裝備可全由布甲(300甲)和抗魔斗篷(400)合成
總價錢全調整過
回血回魔裝備
現在物品給的回血&回魔都變更為增加基礎回血回魔的%成長
(簡單講就是現在回血屬性會隨你英雄等級逐漸變強)
不計算技能、符文、天賦等其他要素,所以好戰者還是有用
多蘭頓
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唯一被動由「格檔敵方英雄普攻 8 點傷害。」修改為「格檔單體普攻和技能 8 點傷害。」
新裝備
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Crystalline Bracer
合成:治療寶珠(180)+紅水晶(400)+(?錢)
能力:生命最大值、回血
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Warmog's Armor
合成:Crystalline Bracer(新裝備)+催化神石(1200)+(?錢)
能力:生命最大值、回血、回魔
主動:讓你和隊友們追逐敵人時增加60%跑速,持續2秒。
當跑速結束後,將會對周圍敵人發出衝擊波,緩速80%,持續1秒
新裝備
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Soul Sickle
+20物攻
+10%普攻吸血
唯一被動:根據失去的魔力,回復 1~6% 普攻傷害的魔力。
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Raptor's Cloak
治療寶珠(180)X2+布甲(300)+(540錢)
能力:回血、物防
在塔附近時會有額外30%跑速
藥水改動
新增四種藥水,但一次只能讓一罐生效,只能在9等後購買,價錢為400,持續180秒
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Elixir of Ruin
增加250最大生命
增加對塔的傷害15%
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Elixir of Iron
增加英雄體積25%
增加韌性和抵抗緩速效果
走路會在地上殘留黑色痕跡,隊友經過會增加10%跑速
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Elixir of Sorcery
增加40魔攻
增加15/5秒回魔
普功對英雄和塔造成額外25真實傷害,這個效果對英雄有5秒冷卻。
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Elixir of Wrath
增加物攻
10%物理吸血
擊殺或助攻可以延長持續時間30秒
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個人預言
坦型或SUP型JG崛起
因為打野裝備的改變,讓打野裝傷害提升比例降低
原本的精靈石,會因為打野者的攻擊變高而變高,造成打野速度快的變更快。
而打野慢的就沒有這種效益,只能退而求其次的選擇遠古戰魂。
S5明顯的RIOT想要統一控制每個人前中期的打野速度。
所以將%增傷的打野裝備給移除,轉而給大家附魔,讓中後期可以因應各個角色做選擇,而不讓玩家選角時有嚴重落差。
前期激戰機率降低
成長屬性的改動,讓前期賺取等差的人優勢變小。
每次回家都能買裝,也不用怕買到廢屬
以後就不用為了鎖子甲或負極斗篷卡裝而不回家了。
回血屬性經過這次改動,後期會有更大的用途,不過難以斷言是否真的有用
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