受Android普及之故,近年智慧型電視與機上盒的滲透率越來越高,不過這些產品大多只提供基本硬體功能,軟體端服務品質則參差不齊。以獨立開發遊戲為號招的OUYA,為玩家與開發者打造了絕佳的交流平台,在1年的時間內累計了超過840款遊戲,並計劃推出下代主機。
集資效率破記錄
OUYA是款以Android為基礎的遊戲主機,它具有有專用的遊戲手把,以及適合在電視上操作的介面,美金99元(約合新台幣2,970元)的價格定位也是賣點之一,即便OUYA無法直接與低價Android相比,但是還是比主流遊戲主機便宜。
低價並不是OUYA的唯一賣點,考慮到價格與規格的關係,Nvidia Tegra 3 T33-P-A3處理器與8GB儲存空間似乎顯得不太划算,但筆者認為在OUYA硬體背後更大的價值,是開發團隊打造的社群環境。
OUYA由前IGN數位分部副總裁(digital distribution VP)Julie Uhrman創辦,團隊中還包括Microsoft Xbox元老Ed Fries、負責Amazon Kindle的Muffi Chadali,以及設計師Yves Behar等人。整個OUYA專案最令人矚目的成就便是在集資網站Kickstarter上進行募款的成果,其募款目標僅有950,000美元,但最後總共吸引63,416人出資,募得美金8,596,474元(約合新台幣2.57億元),是Kickstarter歷年來第二高的成果。
▲OUYA算是相當創新的遊戲平台,除了提供軟、硬體整合服務外,也透過社群將開發者與玩家綁在一起。
▲主機的外型相當典雅,粗製濫造的電視盒完全被拋在身後。
▲硬體規格不夠強是OUYA最大的痛處。
透過社群為產品加值
在筆者親身使用OUYA的這段期間內,覺得它最大的特色並不是性價比,而是豐富的社群資源,無論是XDA論壇或是OUYA官方討論區,都有相豐富的各種教學文章,也有許多網友會互相討論,解決玩家遇到的問題,甚至連知名播放軟體XBMC都為OUYA手把最佳化,方便玩家使用手把控制多媒體播放。
此外OUYA官方也在遊戲開發上投入相當多資源,OUYA的遊戲以小品遊戲為主,風格與PlayStation 4或Xbox One等主流主機的重量級遊戲迥然不同,官方也曾提出Free the Games基金,總共提供遊戲開發者美金100萬元補助,對於獨立開發者相當友善。
OUYA現在已經累計了36,000名註冊開發者,每個月大約以1,000名新成員的速度增加,這些開發者們已經推出超840款遊戲,光是在今年至今推出的新遊戲就有575款。Uhrman表示OUYA每週平均迎來13款新遊戲,平均每位玩家在OUYA主機中安裝的遊戲數超過30款。
雖然目前尚無相關的時程表,但Uhrman表示官方已經著手開發下代主機,同時OUYA也在尋求延伸產品戰線的可能性,例如嵌入智慧型電視,或是其他裝置,接下來的發展相當值得關注。
▲OUYA對於有意經營相關社群,讓產品不斷獲得活水注入。
▲OUYA的遊戲以獨立開發為主,內容相當多樣。
▲OUYA遊戲雖然無法與主流主機的高成本遊戲相比,但是不乏創意、趣味小品。
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