由台灣獨立遊戲開發者「聖堂祭司」所製作的 ARPG 遊戲《永恆的賽妮亞》,於今日發佈了遊戲正式版下載與公式網站,並特地向大家分享遊戲簡介與想要傳達的理念。
Q:永恆的賽妮亞是什麼樣的遊戲?
聖堂祭司:我想以任何人都能輕鬆體驗,且希望能讓很多很多很多人受到感動的一款 ARPG 遊戲(因為很重要所以要說三次)。
Q:是否能簡單描述一下這款遊戲的劇情?
聖堂祭司:一個膽小內向不善表達的小女孩,因為思念與期盼,驅使她小小的身影前進,即使在路上遇上許多令她害怕的事物,她仍然顫抖的繼續前進,因為她堅信,只有不斷的前進,才能與內心最期盼的人相見。
主角賽妮亞是名膽小內向不善表達的小女孩。
Q:所以這款遊戲在劇情上下了很多功夫囉?
聖堂祭司:是的,因為我想要帶給很多很多很多人感動。我認為要帶給人感動,劇情絕對是關鍵,像是知名的 RM 遊戲《恐佈美術館IB》、《魔女之家》、《去月球 - to the moon》都因為震撼人心的劇情而成名。
劇情,讓人感動不可或缺的要素。
Q:有些 RPG 需要花很多時間練功、走迷宮,這款也有類似的狀況嗎?
聖堂祭司:我想讓玩家很順暢的體驗劇情內容,所以不會做一些刻意拖延遊戲時間的設計,遊戲的整體節奏是相當流暢的,即使是不擅長玩遊戲的人也能輕易上手,這點已經從現場試玩活動驗證了,大部份的玩家都不需要我特別說明,就能玩得很投入了。
從現場試玩活動驗證任何人都能輕易上手這款遊戲。
Q:當初想一人獨自開發的理由是什麼?為何後來又選擇找人合作?
聖堂祭司:因為想效仿日本同人界的《ZUN神主》,他一人包辦了《東方Project》大部份的程式、劇本、美術,是我非常崇拜的人物。而《永恆的賽妮亞》最初的版本也的確是由我一人完成的,後來希望能讓很多很多很多人玩到,所以決定投入個人所得找美術外包,將畫面進行超究極覺醒進化。
Q:請用簡短的一句話來說明你想傳達的理念?
聖堂祭司:我做出了一款任何人都能輕易上手並且讓人感動的遊戲!請務必玩看看!
本篇新聞相關連結:
※公式網站(內含正式版載點)
※官方粉絲團
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
Want something else to read? How about 'Grievous Censorship' By The Guardian: Israel, Gaza And The Termination Of Nafeez Ahmed's Blog
留言列表