close
Blogtrottr
全部主題 :: 遊戲基地 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板
 
[心得] 我們玩積分對戰到底要會幾路???(02/02版本)
Feb 4th 2015, 06:03, by fb78536841 ( 星塵哥 )


如標題

我相信每個人一開始專精的路都不一樣

像我S3時遊戲大環境讓我輔助位變得"異常"的強

但是積分難免有時候拿不到自己想要的位置

該怎麼辦呢?

更新用紅字標0.0

看到很多人都回復了類似的留言 我也是一一回覆

有些比較值得長篇回復的我也是打完哈

1.個人是建議從進階組隊系統開始練其他自己不熟的路線

我個人的話就是Support>AD Carry>Top>Jungle>Middle

自從找到葛雷夫以後ADC變得穩 嘉文是打野新手角不解釋好上手

但到了Pre S5時期AD希維爾突然變成本命角了......

JG嘉文四世自從學了輸出打法後開始一蹶不振LOL

2.口袋角深度的問題

我的話
Support 16隻 主要:雷歐娜 索娜 瑟雷西 娜米
AD Carry 3隻 主要:希維爾 葛雷夫 吉茵珂絲
Middle 3隻 主要:犽宿(積分未實戰過) 卡特蓮娜 維克特
Jungle 3隻 主要:雷柯煞 嘉文四世 趙信
TOP 5隻 主要:茂凱 嘉文四世 趙信
(有些角色有重複到幾路)

如果你會玩的角色打積分被禁用或是被搶了
你只有三種選擇
A:換路
B:拿出第二順位角色
C:跳離選角畫面

3.將那隻角色操作到雖然殺不死敵人但是敵人也殺不死你

打積分減少死亡率就是增加勝利的機率
每一路要具備的知識是不同的(好文章有很多自己慢慢翻)

4.能夠五路都通剩下看團隊跟運氣

只要自己做到以上4點剩下的就是看遊戲當下的操作了
比如我ADC打不出優勢 我會規點等JG來幫忙打出優勢之類的
或是隊伍中有一個整場殺暴五路的玩家之類的
最後記得如果真的覺得對自己沒啥信心(或隊友的角色)
就在選角畫面時扣三分吧
用時間換一場可能6成以上會輸得仗然後ELO被扣分好很多(跳選角不會扣ELO)
如果真的還是想賭賭看進入了遊戲......
真的不行就20分投降
沒有誰對誰錯只是技不如人(下一場會更好)
適當地休息一下緩和敗場的情緒或是明日再戰都OK
只要情緒負面沒消失給你玩1000場也都輸了9成的場次

總結:

小弟我只是有感而發地打出心裡的想法(因為稍早真的積分五路都被通殺)
大家都沒有怨言因為知道問題出在哪裡
然後身為一個遊戲玩家都希望能開開心心玩遊戲
而不是發洩不滿於遊戲中
如果情緒不穩就選擇只回答遊戲有關的問題(比方誰誰誰的閃現點燃傳送沒了或小龍掉之類的)
剩下的就是專心在角色上囉(而不是指揮隊友或是講一些負面話語)
然後想想有沒有辦法逆轉局勢這才是當下最重要的

祝各位玩英雄聯盟都能開開心心的進遊戲 結算面板雙方互相期許勉勵

P.s 跳選角懲罰:

當日時間計算週期(不知道時間多長算一周期)

第一次:積分對戰:-3分點數 ELO不扣分 懲罰時間6分鐘不得進入任何組隊
             其他模式:懲罰時間6分鐘不得進入任何組隊

第二次(含)以後:積分對戰:-10分點數 ELO不扣分 懲罰時間30分鐘不得進入任何組隊
             其他模式:懲罰時間30分鐘不得進入任何組隊

注意!如果你任何遊戲模式有先跳選角過的話
那麼之後的積分模式在那個計算周期內跳選角是會算"第二次跳選角懲罰(扣10分)"的唷

P.s 2 如何帶動遊戲風向(Caller)?

也是我寫的文章

原文取自http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97059314

其實玩英雄聯盟就是個經驗值問題,當下該做甚麼事如何應對,這個是輔助最難玩好的地方。
(有時候我自己也會茫然找不到對策去進行當下的LOL遊戲)
像台灣隊長MisTake在2014全明星擔任賽評/嘉賓時就說過隊伍需要一個Caller,
正常是打野跟中路擔當,但我們知道的,
跟路人的隨機配對不是每場都有Caller,
因此輔助通常是最好的Caller。
因為輔助通常要看小地圖(主要是觀察下路是否有危險),
累計一定經驗後會漸漸擴大到中路.上路,野區的觀察。
所以當隊伍沒人可以明確判斷當局情勢時,
我們可以當Caller。

(也許有些人不知道)Caller是甚麼說明一下:
1.善用智能訊號去指揮隊伍的行動(提醒敵人消失,推塔,協助隊友Gank鎖定攻擊目標,集合打點,協助中路拿藍Buff/射手拿紅Buff.提醒團隊哪裡有敵人的眼位,集合隊友吃飛/巴龍等等等)。
2.記下Buff/飛龍/巴龍重生時間(通常是打野要記,這一點我們也能記是最好)。
3.判斷敵人情勢的優劣決定5v5團戰還是多打少會戰有利。
4.給隊友下達指令(控線,等打野幫忙,棄守塔,請射手(ADC)幫前期補眼位,會戰可打可不打,要求支援,掌握隊友走向安全性)。

*以下為原出處沒有的:
個人經驗~當Caller通常可以得到的好處:
1.中期以後團戰常常不會因為人沒齊就開而ACE
2.發現飛龍可以安全的吃掉(這一點對S5很實用!!!)
3.隊友雖然沒有很強但是團隊的默契與合作"有時"能逆轉戰局
4.帶領團隊滾雪球
5.因為提醒隊友常常不會被敵人陰
(見好就收:不貪頭 不深追 不單走 分推時不貪線上的兵錢等)
6.當敵人來圍毆時某路...我們某路推掉敵人某路的外塔
(用推塔給敵人一點壓力)
7.利用巴龍蹲點給敵方壓力
(蹲草強開 單抓等)
8.(輔助)幫忙JG分攤中路與ADC的Buff需求,讓JG成長速度提昇了不少

這是個人玩了快一年半的LOL心得。

遊走支援時機簡單教學:

由於在回覆文中有人提到這個問題,
我認為問得非常好而起自己也是有心得,
常常有人不懂得"時機"的掌握(尤其是銅牌的隊友們),
自己也是偶而也會白跑遊走浪費時間。

遊走時機:
(輔助)
(1)ADC回城補裝,兵線過河道時,自身血魔5成以上可以嘗試遊走中路GANK。

(2)自己回城補裝,下路兵線過河道時,可以嘗試遊走TOP/MID,或是跟JG去反野。

(3)下路ADC安全狀況(或溝通好他歸塔不推兵線過和尾刀農兵)無虞時,可以嘗試遊走GANK中路。

(4)JG在自方/敵方(藍方為紅,紫方為藍)野區有會戰時,跟ADC溝通好穩穩農兵守塔,遊走支援(甚至下路
兵線推過河道兩人去支援,或是ADC留下路,Call中路來支援)。

(中路)
(1)兵線帶過去後可以嘗試遊走上下路GANK。

(2)趁敵方去拿第二輪藍BUFF的空檔推兵線過去遊走上下路GANK。

(3)我方JG要反野時(偷BUFF之類的)就推兵線過去。

(4)我方JG遇到反野時(有能力的話就用最快速度兵推線過去然後遊走支援)。

(5)中路敵方外一塔剛爆掉的前兩分鐘可以遊走上下路GANK或是跟JG反野。

(上路)
(1)四等之前,推兵線過去,然後遊走中路GANK(通常要有拿到一顆以上的上路擊殺或是敵人上路跟你有等差時)。

(2)敵方上一外塔爆掉前兩分鐘可以遊走中下路GANK支援。

(3)身上有帶"傳送"技能時,隨時注意別路狀況,將兵線控到(河道中央)可以立刻推過去然後使用傳送的位置

(4)跟JG去反野或是JG遇到反野時,兵線推過去然後遊走支援(如果兵線不好就待在線上對線,看中路能不能去支援,有條件能幫忙就PING點請他去)。

(打野)
打野的遊走是隊伍中最頻繁的,
因此時機的點抓得最吃重。
請參照此篇:
http://www.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97681392
S5的趨勢所在

最近打積分又迷失了方向

所以再次看這篇文章跟更新文章激勵自己玩哪路時該做到些什麼

S5雖然逃不了銅五起點的命運不過BO3跟去年比1次就過(去年11次)也是進步的象徵吧

Recommended article: Chomsky: We Are All – Fill in the Blank.
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 jmuko90 的頭像
    jmuko90

    2016【韓劇】奶酪陷阱劇情簡介及人物介紹奶酪陷阱 EP03 預告奶酪陷阱 線上看奶酪陷阱(捕鼠器裡的奶酪) 第1集

    jmuko90 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()