初代惡靈古堡乃恐怖遊戲的里程碑,曾經被多次重製,人氣之旺可見一般。卡普空便以過去NGC的同名重製版為基礎,推出次世代的HD重製版,畫質與模組均大幅提升,呈現出更猙獰的恐怖氣氛。這裡將會用各種角度來檢視遊戲的畫面與系統,看看他是否能夠符合當代標準與玩家期待。
開發公司:卡普空
官方網站:http://www.capcom.co.jp/biohd/
平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One
遊戲人數:單人
卡普空對初代惡靈古堡格外關照,大部分主機都能看見這款遊戲的蹤影,加上這次共重製過兩次,堪稱舊瓶裝新酒的模範。筆者剛開始對本作抱持懷疑態度,畢竟卡普空最近的形象是毀譽參半,系列新作《啟示2》又將於3月問世,使得這款重製版像是墊檔作品。然而本作卻憑著精良表現打了筆者的臉,各項精彩演出誠意滿點,卡普空這回可沒打馬虎眼,請容筆者細細道來。
1080p配上FXAA反鋸齒
重製版的解析度為1080p,使用FXAA反鋸齒,畫質部分稱得上夠水準,將重製後的各項細節具體呈現。PC版承襲了解析度的優勢,提供其他畫質與反鋸齒選項,包含曾經在6代PC版中登場的FXAA3,畫面潛力更勝家用主機版。
▲NGC版的人物,在當時算是上乘表現。
▲PS4重製版的人物,整個模組重做,精緻程度大幅躍進。
環境模組大幅翻新
重製版雖以13年前的版本為基礎,表現卻符合次世代遊戲的等級。環境地形大幅翻新,人物和怪物的模組打掉重作,連開關門畫面的門面亦予以重製,相當有誠意。人物模組刻畫入微,臉部尤其細緻,貝瑞臉上有明顯的魚尾紋與鬍渣,將年齡感整個突顯出來。克里斯簡直就是細皮嫩肉的英俊小生,與5代的粗曠風格大相逕庭。
題外話,克里斯在重製版裡的二頭肌細到不行,到了5代卻粗壯得嚇死人,他到底是怎麼鍛鍊的?
▲NGC版的吉兒,現在來看頗為粗糙。
▲Xbox One重製版的吉兒,變得美麗無比!
▲PS4重製版的吉兒,和Xbox One版差不多。
▲PC版的吉兒,材質解析度比家用主機版還高。
背景與視角回歸傳統
早期惡靈古堡的傳統為「靜態環境背景,固定攝影機位置」,直到後來技術許可後,背景與攝影機才改以動態呈現。重製版承襲系列傳統,使用靜態環境和固定攝影機,而非4代後的第三人稱視角,新玩家可能要花一點時間來適應。靜態背景對流暢度的衝擊較小,攝影機固定便不須擔心視角晃動或被物件擋住,整體來看未嘗不是件好事。
▲NGC版墓穴的草叢,完全糊掉了。
▲PS4重製版墓穴的草叢,總算能看出這是草叢。
背景重製水準參差不齊
靜態背景的品質並非盡善盡美,反倒有點參差不齊,部分場景精美絕倫,另一部分卻有些粗糙濫製。這個現象可歸因於重製版的背景並非全面重製,而是選擇性的部分重製。關鍵場景與明亮的場景能夠獲得較好的重製。豪宅大廳就重製得非常仔細,細節部分無懈可擊。反觀其他無關緊要或是較暗的場景,重製品質就遜了一籌,也沒有機會追加其他視覺效果。
1080p的解析度使得動態物件更加細膩,卻令重製品質較低的場景顯得更加粗糙。前一個場景很漂亮,過一個門後卻整個模糊起來;精細人物的身後卻是粗糙場景,這些狀況在重製版裡面比比皆是,過場畫面同樣無法倖免,看起來有些格格不入。幸好這些粗糙場景被藏在暗處或是死角,不容易被玩家察覺。
▲NGC版的牆壁,材質模糊不清。
▲PS4重製版的牆壁,品質上升程度並不高。
▲NGC版的地板,模糊到無法分辨細節。
▲PS4重製版的地板,換成精緻版本。
(下一頁還有:光影處理、畫面規格、流暢度介紹)
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