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thumbnail 調查顯示 陸民身體變強變好
Aug 6th 2014, 10:49, by service.nownews@gmail.com (nownews)

本報訊

中國大陸國家體育總局今天在北京發布2014年對6到69歲民眾體育健身活動和體質狀況調查結果顯示,大陸城鄉居民體質水準略有提高。

中新社引述大陸國家體育總局體育科學研究所所長田野談話表示,與2013年相比,大陸城鄉居民體質水準略有提高。有13.8%受調查者的體質達到優秀等級,比去年增加0.6%。超重、肥胖率分別為33.6%和11.9%,均比去年降低0.8%。

田野認為,「從目前的情況看,中國成年人未來的體質發展前景比較樂觀。」

但調查也發現一些問題。在接受調查的兒童青少年中,能達到每星期3次及以上、每次1小時大強度體育鍛鍊的比例僅8.9%,有38.5%的兒童青少年體育鍛鍊強度小。同時,78.1%的兒童青少年在校外進行體育鍛鍊時沒有指導,只能自行練習。

大陸國家體育總局青少年體育司司長郭建軍表示,在課外的體育活動中,青少年的確欠缺科學健身方面的指導。大陸國家體育總局將考慮建立「青少年體育指導員」團隊,這些指導員將進入社區指導青少年。

這次調查採取多層抽樣的方法,在吉林、浙江、山東、湖北、廣東、雲南、甘肅、北京、重慶、內蒙古共10個省、市、自治區抽取並調查了9萬929個有效樣本。(中央社)

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thumbnail 為了讓偏鄉孩子吃西餐 他們租老印刷廠開餐廳!
Aug 6th 2014, 11:00, by service.nownews@gmail.com (nownews)

記者田欣雲/雲林報導

一場廟宇主辦的營隊,把四個年輕人的夢織在一起,選址斗六,開了餐廳,最終的心願只有一個:定期下鄉服務,煮西餐給小朋友吃。於是廚師、設計師、活動企劃和音樂老師的四人組合,化身《西遊記》裡孫悟空、唐三藏、豬寶妹與沙悟淨角色,不打妖怪、不取經,但踏上的旅程同樣混沌挫折,起點,就選在這間曾荒廢的印刷廠開始。只是回首當初,把原址老房子整修成今日光景,過程又是另一段艱辛......。


▲餐廳前身是「墨池堂印書局」,外觀至今仍保留清水磚、抿石子柱等建築特色。(記者田欣雲攝影)

因緣際會,四個外地人在斗六太平路上,對這間有著清水磚牆、抿石子柱的老宅一見傾心,期盼賦予它新的生命,向鄰里打聽,才知這兒前身是日治時代「薩州堂印務局」、民國時期的「墨池堂印書局」,可惜廢置已久,沒留下些什麼印務方面的蛛絲馬跡。承租後,接著屋內改建、拔草粉刷、地板重修、支撐鋼架,經費燒得比原計畫還多的多!取名「墨池堂」,決定開間餐廳,創業初期不僅沒薪水可領,保留原本樣貌的二樓樓板,也無法開放顧客用餐,房租卻跟台中不相上下,再再考驗著這群年輕人的決心。


▲從事活動企劃出身的「豬寶妹」黃佩玉,擔起墨池堂店長的重任,與主廚「裡應外合」。店內「墨池堂」三字,出於南投藝術家王灝手筆。(記者田欣雲攝影)

「我們當初沒想那麼多,只是單純想做開心的事」,店長「豬寶妹」黃佩玉說,從原本常與夥伴相聚、帶小朋友營隊,到思考是不是有機會創業、開設自己的餐廳,憑著一股衝動,「墨池堂」到今年9月就要滿兩歲了!兩年間,「墨池堂」餐廳是讓夢發芽的根,是執行Travel Cooking計畫的根據地,每月兩成盈餘固定存起,待一季過去,「西遊記」團隊備齊廚具、餐具、食材,立刻長途跋涉,把一整套西餐服務搬進阿里山、埔里、屏東地區,與偏鄉小朋友分享,「有盈餘之後,可以做更多服務,給更多這時還無法吃到西餐的小朋友吃」


▲墨池堂是執行Travel Cooking計畫的根據地,兩年間已利用固定盈餘,下鄉服務四次。(記者田欣雲攝影)

關鍵字:

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《戀舞》跨海爭霸戰舞王舞后名單公佈 歡慶代表隊成軍 集氣好禮送
Aug 6th 2014, 18:34, by GNCnews

  晶綺科技旗下 Efunfun 遊戲平台所推出的超高人氣浪漫手機遊戲《戀舞》,受到兩百多萬玩家的肯定與厚愛,跨國電競賽海選已經告一段落,台灣代表選手名單出爐!營運團隊將於 8 月 17 日於上海舉辦台、港、澳、陸跨海爭霸戰之「星聯賽」!感謝各位玩家熱情參與「星聯賽」海選賽事,由於比賽的過程中,同時有上百位玩家在線上熱舞競賽,戰況非常激烈,最後個人組部分脫穎而出的冠亞軍名單分別為「派皮狗*」、及「★SecReT、多多*」。晶綺科技表示:對於優勝玩家在決賽中所表現的高超舞技及敏銳音感相當佩服,未來官方也將盡其所能繼續開創最獨特又新潮的《戀舞》舞台,讓手機舞蹈遊戲再次颳起一陣旋風。以下為遊戲官方釋出的雙冠王得主訪談內容。


亞洲首款跳舞手遊《戀舞》舉辦跨國電競賽 台灣代表選手出爐


以下為廠商提供專訪內容



專訪《戀舞》雙冠王得主 分享心得
Q:《戀舞》海選大賽,玩家多多在上百人之中脫穎人出獲得冠軍,心情分享?
多多:拿到《戀舞》海選大賽的第二名實在太開心、太興奮了!一度還開心得睡不著覺,跟爸爸媽媽說:「我玩遊戲玩到可以出國比賽耶!他們都覺得太不可思議了!」但是心情也是有點錯綜複雜,因為在比賽過程當中,有過對手是自己的朋友,真的好為難唷!

Q:為什麼《戀舞》深深地吸引你一直玩下去?
多多:從《戀舞》去年 11 月多上市,我就玩到現在,可以說是忠實的《戀舞》玩家,無論遊戲介面、3D 畫面、新增音樂部分、以及跳舞模式都還挺上手的,最喜歡的模式是戀舞模式,最喜歡的音樂是「戀愛關鍵」及「不醉不歸」兩首歌。《戀舞》對我來說是很容易上手的遊戲,平均一天都會上線5-6小時,假日比較誇張,一玩就會超過 10 個小時,有時候會特地熬夜不睡覺玩到凌晨三、四點,整個人融入在《戀舞》的情境當中。

單人冠軍-多多
《戀舞》跨國電競賽 台灣代表選手多多

單人冠軍-多多遊戲
《戀舞》跨國電競賽 台灣代表選手多多

專訪《戀舞》雙冠王得主 分享心得
Q:《戀舞》海選大賽,玩家派皮狗在上百人中脫穎人出獲得冠軍,心情分享?
派皮狗:在《戀舞》海選大賽的時候,是晚上七點多,爸爸、媽媽還有外婆一邊吃晚餐一邊幫我加油打氣,因為在經典模式競賽時,過程中不小心失誤,整個人就超緊張,而且比到十晉五是一個高難度的階段,當時媽媽在一旁當我的定心丸,叫我不要緊張,不要放棄,要穩住到最後一刻,後來就拿到冠軍了!也讓一旁的外婆笑得很開心!這是我第一次參加手機遊戲個人比賽,原本沒想到會得名,但現在拿到冠軍,第一件事情就是趕快辦護照,出國比賽,替台灣玩家爭光!

Q:為什麼《戀舞》深深地吸引玩家一直玩下去?
派皮狗:《戀舞》從一上市的時候我就開始玩了,是我玩最久的手機遊戲了,比神魔之塔還久,會一直專注在《戀舞》上,主要是因為可以從遊戲裡獲得成就感,我最喜歡的模式是泡泡模式,就是因為很有挑戰性,泡泡會出奇不易的出現,甚至讓手指頭呈現非常忙碌的狀態,但是我就是要挑戰它,我每天都不斷的專攻泡泡模式,當我專注在《戀舞》手機遊戲的時候,一天都會上線十幾個小時,最喜歡的音樂是「大藝術家」及「音浪」兩首歌,因為困難度高,是很有挑戰性的曲目。

單人冠軍-派皮狗
《戀舞》跨國電競賽 台灣代表選手派皮狗

單人冠軍-派皮狗遊戲
《戀舞》跨國電競賽 台灣代表選手派皮狗



歡慶台灣代表隊成軍 熱血集氣好禮送

  為了狂賀《戀舞》台灣代表隊順利成軍,準備出國比賽!晶綺科技營運團隊將舉辦熱血集氣好禮大放送,活動期間於 8 月 7 日至 8 月 9 日,每天晚上 22 點整,玩家們只要在指定時間上線《戀舞》遊戲,就送您鳳華晶翅、晶鑽鋼翼、耀光舞翼,熱血集氣好禮相關訊息詳情請見活動官網。

鳳華晶翅、晶鑽鋼翼、耀光舞翼

QR CODE

本篇新聞相關連結:
※《戀舞》官網

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持續焠鍊深化核心體驗!台灣團隊Nomads自製戰棋手遊《Dungeon Clash》公開美術原畫與遊戲測試秘辛
Aug 6th 2014, 18:53, by nakedjehuty

  工作室位於高雄的台灣遊戲研發團隊 Nomads 開發中的戰略棋盤手機遊戲《Dungeon Clash》今日公開最新開發動態,並同時分享開發心得,除了讓期待已久的玩家瞭解遊戲目前的開發進度以外,更邀請玩家一起參與開發過程的遊戲製作討論。

影音名稱 trailer

  《Dungeon Clash》為一款「蒐集式棋盤戰略遊戲」,遊戲中各種關卡將提供不同地形戰場障礙,添加每一場戰鬥的策略變化性,而玩家必須運用自己蒐集到的­各種棋子來安排最佳的隊伍與戰略,戰場上的棋子視種類還存在有英雄單位,能夠使出逆轉戰況的「異能」。

《Dungeon Clash》測試版的遊戲開場畫面

製作原型及邀請玩家試玩檢驗核心玩法
  開發團隊 Nomads 表示,為了驗證遊戲的戰旗核心玩法好不好玩、有無發展性(耐不耐玩),首先要透過製作實體紙模原型(prototype),如此一來就能快速、反覆地修改及試玩,進而完善遊戲的核心玩法。而為了讓開發團隊盡早發現其他遊戲設計上的問題,舉辦 Pre-alpha 測則邀請了更多玩家參與體驗。

《Dungeon Clash》最初的原型已經揉掉了,後來又做了一個

  而經過 Pre-alpha 測試之後,開發團隊彙整了許多測試玩家所提供的意見,花費不少時間進行修改使《Dungeon Clash》在介面操作、動畫表現、遊戲規則…等環節上能有更好的表現。
  藉由玩家的意見回饋,《Dungeon Clash》在 Pre-alpha 測試後陸續完成了許多新功能,其中可歸類為三大項:建構其他周邊系統(商店、好友…)、擴充棋子及異能的數量、設計更多關卡並做平衡測試。Nomads 團隊表示這三大項工作將會持續地進行,並開始加強其他細節工作,包括優化效能、改善特效、調整文字描述…等。

遊戲透過關卡寶箱呈現「掉寶系統」,選擇征服或奪寶也是策略的一環


《Dungeon Clash》研發工作揭密
  Nomads 團隊也分享了《Dungeon Clash》開發過程中的美術及測試工作,除了讓玩家認識遊戲開發工作的秘辛,更希望能讓玩家感受到開發團隊在製作遊戲上的用心。

關於美術工作
  「與眾多繪師合作時,如何統一美術風格?」這是開發團隊在美術工作上所面臨的第一個考驗。針對這個問題,製作人表示參與《Dungeon Clash》的合作繪師很多,但 Nomads 是一個小型遊戲開發團隊,資源相當有限,無法花太多時間將每位繪師的風格整合一致,因此只在大方向上做要求,剩下的由繪師依企劃所給的角色設定自由發揮。

對於《Dungeon Clash》的美術風格,製作人有下列要求:
◆日系畫風或可愛畫風
◆簡單著色,圖片放在iPhone上看要清楚
◆可愛、清新,賣萌不賣肉
◆要留意角色辨識度

  製作人表示,與合作繪師洽談的過程中就會先篩選掉風格差異太大的繪師,加上企劃不會將同系列的角色分給不同的繪師來畫,而是讓每個繪師負責特定幾個系列,繪師們只要依照上述要求來繪製角色,就能讓同系列角色的風格一致,而不同系列的角色搭在一起而至於太突兀。


《Dungeon Clash》魔女系列由團隊繪師阿貓(貓離語)繪製


《Dungeon Clash》聖殿騎士團系列由另一名團隊繪師Haruka繪製

        製作人指出,《Dungeon Clash》是一款戰略遊戲,角色的辨識度至關重要,若角色的辨識度不夠,玩家就容易在遊戲過程中產生混淆,搞不清楚每個棋子的差別,更記不住這些棋子的能力。

  為了強化角色的獨特性,製作人表示 Nomads 團隊也是在開發過程不斷地琢磨改進,才累積出一些心得。例如在設計同系列角色前,請繪師先分配一下角色的年齡、髮型和髮色,比較能避免同系列角色看起來太相似的問題;在設計角色的時候,採用一些較大眾化的形象和元素來設計,也能強化玩家對角色圖案及角色能力的聯想;最後《Dungeon Clash》的角色也很常用一些「頭飾」來表示他的身份,例如死靈法師的帽子上,後來就多加了一個可愛的骷髏髮飾。
  


《Dungeon Clash》遊戲角色(死靈法師)的發展過程

開發團隊透過互相給予建議讓彼此的作品更好

關於測試工作
        Nomads 團隊表示,《Dungeon Clash》會隨著開發過程及日後的改版陸續推出新的棋子和異能,如果以人工方式來測試各種異能交互作用下有無異常,是相當費時的。因此早在開發初期,團隊的工程師就先開發了一套半自動測試工具與流程,此後《Dungeon Clash》每增加一個異能,開發人員就會為新異能撰寫「測試案例」及「期望結果」這兩份檔案,接著再以工具進行測試。這套工具會自動執行「測試案例」,再比對執行結果與「期望結果」是否相符,能幫助 Nomads 團隊以更有效率的方式來測試新異能是否會產生預期外的影響。
影音名稱 Autoskilltest
《Dungeon Clash》的角色異能自動測試工具

        但製作人也表示,有許多測試工作是無法借助自動測試工具來完成的,例如在 Pre-alpha 測試時,開發團隊就邀請了一些朋友來實際試玩《Dungeon Clash》,並在測試結束後請這些試玩者填寫問卷,作為日後調整遊戲內容的參考資料。

        除了問券調查方式外,Nomads 團隊認為最費時的測試工作莫過於「關卡難度的平衡」,必須經過反覆測試和調整才能趨於令人滿意的平衡,而且測試過程必須投入相當多的人力和時間;遊戲每經過一次調整,測試人員就必須重玩一次,邊玩邊紀錄各項企劃要求的遊戲數據,最後企劃再依據這些測試紀錄來調整關卡的難度。Nomads 團隊表示若在未來開發資源較為充裕的時候,不排除也會為「關卡難度測試」開發一套半自動測試工具,以減輕《Dungeon Clash》的測試工作。


《Dungeon Clash》開發成員的筆記本:寫滿密密麻麻的測試數據

《Dungeon Clash》後續計畫
  Nomads 團隊表示在《Dungeon Clash》開發過程中,他們會持續在團隊的粉絲團上分享開發動態,並且直接和玩家交流討論,歡迎玩家到粉絲專頁一起參與遊戲製作內容的討論。對《Dungeon Clash》以及相關計畫有興趣的玩家,可持續關注本站後續報導。

本篇新聞相關連結
※Nomads 團隊粉絲團

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[交易] 全新兒童玩具
Aug 6th 2014, 18:14, by dawson0130

作者dawson0130 (dawson)

站內Tainan

標題[交易] 全新兒童玩具

時間Wed Aug 6 18:14:48 2014

: 1. 兒童積木列車組 價格 200 http://ppt.cc/kvZB : 2. 三合一學習板 價格 200 http://ppt.cc/HhI~ 以上玩具皆為全新,各剩一組, 只接受面交,地點在奇美醫院附近皆可, -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.131.135 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Tainan/M.1407320091.A.38B.html ※ 編輯: dawson0130 (123.205.131.135), 08/06/2014 18:18:04 ※ 編輯: dawson0130 (123.205.131.135), 08/06/2014 18:22:54

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Fw: [食記] 台南 巷弄日式老房漫步,a Room 咖啡
Aug 6th 2014, 18:26, by green1030

作者green1030 (green yuan)

看板Tainan

標題Fw: [食記] 台南 巷弄日式老房漫步,a Room 咖啡

時間Wed Aug 6 18:26:44 2014

※ [本文轉錄自 Food 看板 #1JuW8r92 ] 作者: green1030 (green yuan) 看板: Food 標題: [食記] 台南 巷弄日式老房漫步,a Room 咖啡 時間: Wed Aug 6 18:23:46 2014 圖多網誌版:http://g751030.pixnet.net/blog/post/106224227 a Room 地址:台南市長榮路一段234巷17號 電話:06-2097979 營業時間:10:00~23:00(週二公休) 是否有提供WiFi:有 步行至巷內可享續杯半價 來台南旅行的第三次 該玩該看的也都差不多了 所以安排一些之前想去或是沒吃到的店 這次來台南故意走老房探索路線,一定不能錯過這間 a Room據說是老房新裝的領頭店 日式舊建築重新改造成咖啡廳 悠然的氛圍會讓人想在這待上一整天 我們則選擇來這避開正午的烈日時刻 待在這會有種時間緩慢流動的感覺 不知道為什麼這次來台南就是一直走一個緩慢路線 外面小花園有隻小橘貓跑來跑去很可愛也很膽小 一靠近就溜走 不知不覺小橘變得很親人 呼嚕呼嚕的想撒嬌 中午來避暑是相當不錯的選擇 有小貓與老房陪伴真的會讓人想待上一整天 下次還有來台南時我會考慮晚上來這喝個小酒欣賞電影 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.214.72 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Food/M.1407320629.A.242.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: green1030 (42.74.214.72), 08/06/2014 18:26:44

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[問題] XM麻辣鍋 未開統一發票 是正常的嗎?
Aug 6th 2014, 18:34, by rfvijn

作者rfvijn (~)

看板Tainan

標題[問題] XM麻辣鍋 未開統一發票 是正常的嗎?

時間Wed Aug 6 18:34:24 2014

如題~昨天去吃了中華路那家 結帳的時候, 沒有拿到發票耶!! 可是看店員的態度已經很差了 (可能是太忙) 我也就不敢問了XD 是店家的新規定...從什麼時候開始改成不開發票的嗎?? 記得上個月去吃好像有啊?? 還是我記錯了??? 請問最近去吃的大家~都有領到發票嗎?? ★以下為加強提醒請勿刪除★ 1.發文前請詳閱並遵守板規 2.本類別為提問專用,限台南特定相關事件資訊 認定方式:問題的內容條件 而非發文者的居住地 3.請參考 #13wWJAy2 (Tainan) [公告] 關於問問題與回答問題 a.是否先做過功課?(爬文+精華區+孤狗) b.把參考的資料貼出來,提出不懂的地方 4.若文章內容條件與台南無相關將不通知直接刪文,註明區域也方便板友提供資訊 (哪裡&PO在台南板≠台南點) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.229.46 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Tainan/M.1407321266.A.4D1.html

frenk850501:XM的營業額應該沒有低到不開發票 有可能店家逃漏稅喔 08/06 18:40

frenk850501:! 08/06 18:40

swt24090:不能說的秘密(?,原來麻辣鍋有在開發票! 08/06 18:41

garbge3388:老闆也是資深鄉民 說不定等等就出現 08/06 18:44

parislove3:要主動索取 08/06 18:46

silvester963:那十個人去發票可以分10張打嗎? 08/06 18:49

rayven:之前因為香港角不開發票問過國稅局,月營業額20萬以下免開 08/06 18:50

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[PS4 ] 售 看門狗 watch dog 中文版
Aug 6th 2014, 18:10, by za319

作者za319 (za)

站內Gamesale

標題[PS4 ] 售 看門狗 中文版

時間Wed Aug 6 18:10:25 2014

【遊戲物品名稱】:看門狗 中文版 【遊戲分級】:限制級 【保存狀況】:極佳 只放過兩次進主機 【語系版本】:中文版 【售 價】:1050 店到店1100 【地 區】:高雄面交或全國店到店 【交易方式】:面交 店到店 【附註】:DLC已使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.57.68 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1407319828.A.21E.html

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[PS4 ] 售 惡名昭彰:第二之子
Aug 6th 2014, 18:24, by frazer

作者frazer (灰燈籠)

看板Gamesale

標題[PS4 ] 售 惡名昭彰:第二之子

時間Wed Aug 6 18:24:30 2014

【遊戲物品名稱】:惡名昭彰 第二之子 【遊戲分級】:限制級 【保存狀況】:盒裝完整、光碟無刮、下載卡未使用 【語系版本】:中文版 【售 價】:800元 【地 區】:新北永和 【交易方式】:面交、全家店到店(郵資50元) 【附註】:1.面交限永和4號公園星巴客(安樂路) 2.不交換、不議價、不更改面交地點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.71.228 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1407320674.A.8E9.html

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[PS3 ] 售 閃之軌跡 日文版 高雄
Aug 6th 2014, 18:25, by Feliciano

作者Feliciano (費里西安諾)

看板Gamesale

標題[PS3 ] 售 閃之軌跡 日文版 高雄

時間Wed Aug 6 18:25:45 2014

【遊戲物品名稱】:閃之軌跡 【遊戲分級】:保護級 【保存狀況】:盒書完整 【語系版本】:日文版(日文字幕 非中文) 【售 價】:800 【地 區】:高雄 【交易方式】:面交/郵寄+50(限掛則為+60) 不店到店 【附註】: 請有意購買者,站內信告知! 若同時複數買家寄站內信者,以面交優先! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.120.71 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1407320748.A.6D0.html ※ 編輯: Feliciano (218.164.120.71), 08/06/2014 18:26:19

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