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[心得] [攻略] 瑟雷西 - 我該做好保護隊友的工作
Dec 11th 2013, 01:13, by htty81012 ( 陶小痕 )


鍊魂獄長 瑟雷西



適用等級:Lv 30適用模式:對玩家 5x5適用打法:下路 輔助

by michsong1207 2013-11-08 01:06:26
小弟本人熱愛一些性質屬於 [輔助] 的英雄
尤其技能組 充滿了許多的控場 真是大快人心!!!

面對許多艱難的情況,瑟雷希都可以迎刃化解,也可以把我方英雄瞬間脫離戰場

在此會說明 初步的英雄認知.簡單的技能介紹.以及會戰的小技巧
畢竟這隻英雄 有混傷.AP及物防成長.強大的控場.
拿著燈籠+鐮刀 感覺就很帥氣
所以我才寫 這第三篇攻略
請大家多多指教

召喚師技能

召喚師技能分析
我想輔助的功用在於保護隊友,

1.降低對方輸出
2.或是緩住對手 
3.讓隊友有時間輸出等等

所以只考慮基本的招喚師技能
但這不是絕對! 你可以考慮

光盾 新的技能 在前中期有良好的盾,足夠你撐住傷害
治癒 在被打一坡時,可以補充ad跟本身的血量,保住性命
點燃 如果你是位很殺很突進的打法,可以選擇

天賦

天賦分析
我把他歸類在SUP 輔助的層次,所以考慮依些基本的生命.防禦.減少控場等等
*攻擊的部分*

招喚師的忿怒 我考慮點一點 提升你虛弱或是帶點燃的附加效果 
(其實看個人習慣去做調整)

*防守的部分*

效用 生命的增加 
耐性 你需要配魔法防禦所以配1點 你的符文有提供20左右的物防
反抗 通常下路你所對到的SUP都是魔法攻擊的輔助 所以增加3點
強硬 減少對面英雄的對你的傷害 在下路雙人的組合需要點一下
堅軔 如果對面的ADC或是SUP有技能緩速可以減少緩速時間
勇者的傷疤 30血量 等於擋半次普功
頑強 對於中後期的會戰 一定有範圍技能 重點 如果你出水星之靴 被動的韌性可以疊加!

*通用的部分*

招喚師的慧眼 減少 閃現CD時間
冥想 你需要對線時的魔力使用技能
偵查 讓你差眼的那一刻 看得更清楚
心胸寬闊 增加10%的魔力隨著等級增加
貪婪 加上跳錢符文+這個天賦 5+2 SUP來說是很重要因為你不吃冰需要靠其他來賺錢
財富 增加40的錢  475+40=515 可以讓你多吃一隻眼的錢 或是水

符文

符文分析
這套屬於最基本的輔助符文 
瑟雷西有個特別的地方 當他升級時不會 {增加物理防禦}!! 所以

*紅色*
高級固定物防印記 或是 高級魔穿印記
不過如果不太熟悉 瑟雷西的技能 建議配物防

*黃色*
高級固定物防紋章 或是 幾顆高級固定回魔紋章
物理防禦增加一開始的抵擋對方AD的傷害 也可以搭配一些回魔

*藍色*
高級魔防成長雕文OR高級固定魔防雕文 或是 高級固定冷卻雕文
其實蠻建議配固定魔法防禦或是成長魔法防禦,畢竟被動不會增加魔法防禦的情形下,下路的SUP通常都是AP攻擊居多,你需要前中期的支持,讓你度過經濟不許可出防裝的時期
至於冷卻時間,原因在於
枷鎖與牢籠的前期一等的CD冷卻時間很長,所以可以考慮配幾顆!

*紫色*

高級加錢精髓 或是 高級跑速精髓
跳錢就是基本的了,至於跑速的部分 在沒有天賦的加成單出一個草鞋 跑速只有360有點跟不上隊伍腳步
可以選擇一顆或兩顆的大顆跑速 增加自身的行動力

英雄技能

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18


[ Q ] 鬼影燈籠

[ E ] 惡靈領域

[ 被動 ] 靈魂饗宴

技能分析
*技能解析*

經過上次的更新技能修改後,本身的起手點法變得不一樣,原先死亡宣告的被動改到掃除上面,所以通常先點滿,不過配合1等的會戰,還是可以枷鎖做開戰選擇!
現在我會考慮的點法順序為R>E>W>Q
下路的小會戰,需要的是你CC的控場,很多開戰的反開階段,都已E的技能為主,畢竟CD最短,加上現在被動的加持,W彌補你不是一個補血的英雄,但可以提升盾的厚度,多吃靈魂吧!

食魂(暫)
[被動]靈魂饗宴
(1)效果:瑟雷西走過死亡敵人的身邊時,可以收集遺落在地面的靈魂,永久提高物理防禦和魔法攻擊。
英雄和砲車在死亡時一定會掉落靈魂,不過其他的小兵只會有一定的機率掉落。
*但是瑟雷西在升級時不會提高物理防禦。
(2)心得:下路的環境,吃不到小兵,但是如果有小兵死亡(有機率掉)或是砲車死亡,可以靠近吸取增加本身魔法傷害跟物理防禦

枷鎖
[Q]  死亡宣告
(1)效果:綁定一位敵人,可以將目標往自己的位置拖拉或把自己拉到目標的旁邊。擲出鎖鏈,對第一個擊中的目標造成 80/110/140/170/200(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,同時把目標往自己的位置拖拉,持續 1.5 秒。再次使用技能的話可以讓瑟雷西飛到目標的身邊。

(2)消耗:80 魔力
(3)冷卻:18/16.5/15/13.5/12 秒
(4)心得:跟布里茲的火箭抓取很類似,不過他有兩段式,拉向自己並跑到敵方後面,不過前期的CD時間很長,需要一點技巧 {使用技能大概有1秒的延遲,才會射出鎖鏈}

燈火
[W]  鬼影燈籠
(1)效果:創造一只有防護效用的燈籠,友方英雄可以利用燈籠飛到瑟雷西的位置。把燈籠投擲到指定的地點,如果一位友方英雄點擊放置在地面的燈籠時,立即把目標拉回瑟雷西的位置。
此外,周圍的友方英雄可以獲得持續 4 秒的護盾,吸收最多 60/100/140/180/220(+0.4 魔法攻擊)傷害,每次的技能施放只可以獲得一次護盾效果。

(2)消耗:40 魔力
(3)冷卻:22/20.5/19/17.5/16 秒
(4)心得:這是瑟雷西製造出來的黑暗通道,非常方便jg在草叢中gank,只要隊友點到燈籠就可以瞬間傳送到瑟雷西身旁,也可以保護如果走不太掉的AD,點燈籠直接拉到你的位置,方便撤退以及保護

掃除
[E]  懾魂掃蕩
(1)效果:
被動:當普攻時可以附加魔法傷害,未進行攻擊的時間越久可以造成較多的傷害。附加的傷害總量等同收集的靈魂加上最多 80/110/140/170/200% 瑟雷西的物理攻擊,比重的權數依距離上次普攻的時間而增加。
主動:把周圍的敵人擊退至你指定的方向。對瑟雷西所在位置前後的敵人造成 65/105/145/185/225(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,遭到擊中的敵人會被推及至鎖鏈前進的方向,同時降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。

(2)消耗:60/65/70/75/80 魔力
(3)冷卻:9 秒
(4)心得:配合Q,可以將敵人拉向我方一小段距離,並且緩速,是一個需要一點技巧的技能,抓對面的英雄或是緩住對方英雄進攻都是不錯的效果 

牢籠
[R]  惡靈領域
(1)效果:把敵人困在界域中,撞破邊線的敵人會受到傷害和降低跑速。瑟雷西的四周創造一個多角形的界域,試圖穿越邊線的敵方英雄會受到 250/400/550(+1 魔法攻擊)魔法傷害和降低 99% 跑速,持續 2 秒,同時破壞該處的界域。
當界域遭到破壞之後,剩餘的界線只會造成一半的傷害和緩速效果,相同的目標只會受到一次惡靈領域的效果影響。

(2)消耗:消耗:100 魔力
(3)冷卻:150/140/130 秒
(4)心得:非常驚人的緩速 把敵方拉過來,開啟大絕,對方絕對走不掉,不過CD很長,僅慎使用

*****************{小技巧跟小知識}*****************

1.瑟雷西的基本攻擊距離長,配合掃除的被動,沒有普功時間越久,下次附加的傷害越大
2.小兵跟野怪,有機率掉靈魂,而砲車死亡,一定會掉
3.當你枷鎖勾錯人,例如:坦克或是對方SUP而不是AD,不要再次按下Q會衝到對方後面,可以把距離拉遠,枷鎖會斷掉
4.如果對方進攻很強勢,可以把燈火點高,增加盾的量
5.可以使用燈火吸取比較遠的靈魂!
6.掃除是一個長條形的技能,如果想把敵方拉回來,必須滑鼠點向瑟雷西後方,如果被GAMK或是要撤退,一樣必須滑鼠點向瑟雷西後方,緩住對手進攻
7.如果枷鎖有命中,掃除>牢籠,就是一波連段攻勢
8.JG來幫忙GANK可搭配燈火>枷鎖>牢籠>掃除
跟JG說好,把燈籠放置後方,請JG點燈籠,可以順一道你的位置直開大絕,如果JG屬於大控場,會是一個漂亮的會戰!

出裝順序
起手裝


主要裝備

最終裝備

出裝分析
這裡需要對瑟雷西這隻英雄大概的解析
食魂(暫)的被動,是會跟著成長起來,只要路徑中有靈魂,過去就會增加{物理防禦}跟{魔法攻擊} *注意-只有這兩項會增加,所以欠缺的魔法{魔法防禦}跟{血量}變成重要的出裝!

*這裡需要解釋一下幸運匕首可能會有人不認同我會說出這兩個,尤其是缺錢的SUP
不過我經過思考後,幸運匕首可能會有人認為吸取靈魂的時候,就可以增加啦
可是一開始如果可以增加跳錢的經濟也不是壞事,讓你前期有點傷害,並且後期你把它和上去
雙影斗篷 這裝備剛好氣褐色西斯缺少的{魔法防禦}跟{跑速} 以及他啟動效果方便逃跑或是逮捕!
至於 催化神石  在這次裝備變動後,變得只能和成時光之杖 ,對於SUP輔助隊友的行是來看,不需要,除非大順風,只要記得戴眼,什麼奇怪的裝都不會怎樣=_=

說好不好,說壞不壞!多增加了亡靈斗篷的加入,可以說彌補瑟雷西,不會成長魔法防禦的缺陷!前。中期出了之後,在後續的助攻,並可以再次合成女妖面紗振奮盔甲,想個裝備都經過魔法防禦BUFF調整!契合瑟雷西缺少的{魔法防禦}跟{血量}
燃燒寶石可以在第一趟回家或第二趟回家,增加本身的血量,後續可接連和成振奮盔甲以及蘇瑞亞的狂想曲

不過上面也說了,如果你覺得不OK,還是先出個紅水晶抵擋血量不足的問題
後期可以再做考慮 合成振奮盔甲好戰者鎧甲

*注意*
本身需要的就是前期的顧好下路的視野 
出門 通常還是以"穩"為主,水晶靈藥變貴了所以會增加SUP前期的負擔,不過大順風,嫌紅水跟藍水佔位太煩可以選擇!

至於基本的差演位置,中期小龍區,後期巴隆顧演位置可以參考我之前的攻略

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