市面上不乏改編自遊戲的電影,然而改編自格鬥遊戲的電影卻屈指可數,而且低水準演出令影迷大喝倒采,連遊戲粉絲都不願意買帳,為什麼電影片商總是拍不出叫好又叫座的格鬥遊戲電影版呢?這裡會整理格鬥遊戲改編電影成為票房毒藥的各種原因,看看到底是影迷太挑剔,還是片商不爭氣。
預算拖垮表現
製片預算關係著整部電影的水準,同時反應片商對這部電影的期待程度。目前市面上的遊戲改編電影絕大部分採用低成本政策,預算大概是數千萬美元左右,和其他動輒破億的強片相比顯得寒酸不已。更慘的是,格鬥遊戲改編電影的預算甚至比其他改編電影還要低。下面列出幾部改編電影的預算給大家參考(單位為美金):
快打旋風
3500萬
魔宮帝國
1800萬
魔宮帝國2
3000萬
生死格鬥
2100萬
快打旋風春麗傳
5000萬
鐵拳
3000萬
2009年的《春麗傳》成本居格鬥遊戲改編電影之首,卻也只有5000萬美金,在好萊塢等級並不算高,比起隔壁《波斯王子:時之刃》的2億美金簡直是少得可憐。片商對格鬥題材缺乏信心而壓低成本,製片小組拍起片來捉襟見肘,進而拖垮整部電影品質,觀眾的反應當然好不到哪裡去。
▲1994年的《雙截龍》內容頗為粗糙。
製片卡司不夠堅強
既然預算不夠多,打從檯面上的演員導演監製配樂,到檯面下的燈光化妝特效剪輯,製片卡司全部會受到負面影響,連帶壓低觀眾入賞買票的意願。卡司素質不佳可能會釀成災難,演員的演技不夠出色,導演無法掌控劇情節奏,配樂無法烘托影片氣氛,特效看起來粗糙濫製等等,讓整部電影像是一齣敷衍了事的半成品。結果就是內容貧弱又莫名其妙,票房收入就是一片慘澹,觀眾片商都倒楣。既然片商只願意拿香蕉請猴子般的卡司,當然只能催生猴子等級的電影。
▲除了巴洛克,筆者根本認不出其他角色是誰。
劇本乏善可陳
格鬥電影可不是從頭打到尾,一份好的劇本絕對是必須的。電影必須利用劇情襯托格鬥張力,深入人物內心博得認同,並控制故事張力來留住觀眾。然而格鬥遊戲改編電影的劇本卻總是不甚理想,劇情老梗又好猜的《雙截龍》,顛覆原作設定的《快打旋風》,淪於賣身材與惡搞的《生死格鬥》,看得觀眾噓聲四起,粉絲下巴跌到地板上,玩家吐槽到無以復加。觀眾不奢求電影劇情能帶來猛烈的感動,但是至少得把前因後果交代清楚,別把觀眾當成傻瓜。
▲生死格鬥的電影劇情惡搞無比。
武打場面不到位
格鬥遊戲的賣點是讓玩家親自施展各種流派的武術,爽快又有參與感。可是這些精采的武術演出在電影裡卻經常走調,把精采的武術格鬥給扭擰成廉價的花拳繡腿,原作的卡波艾拉或霧幻天神流忍術蕩然無存,好歹跟遊戲借幾招來致意一下嘛!
編劇似乎怕格鬥場面太無聊,索性讓角色打個一兩拳就說句話或觸發事件(打破玻璃之類),格鬥節奏因此被打散。女性的格鬥場面同樣教人沮喪,事先套招的模樣昭然若揭,不然就是過度依賴替身。與其說這是武術格鬥,不如說是拳腳表演,完全熱血不起來。
▲《鐵拳》武打場面讓人振奮不起來。
▲女角的拳腳功夫感覺像是花拳繡腿。
原作名氣不足
如果原作的名氣夠高,改編的電影便能充滿話題性,像是刺客教條或魔獸爭霸的改編電影就是萬眾矚目,那怕內容是好是壞。然而格鬥遊戲從來就不是遊戲業的焦點,名氣遠遜於其他名作,玩家或許會抱著遊戲的愛而走進電影院,其他人大概就沒有那種興致。更糟糕的是許多人對遊戲抱持偏見,對遊戲改編的電影沒有好感,甚至拒絕觀賞,「我不要看遊戲改編的電影」「那是宅男才會看的玩意」這類的意見比比皆是。遊戲改編加上原作不夠有名,電影票房難免因此下滑。
▲鐵拳的遊戲知名度仍然不夠高。
(後面還有其他的癥結)
標籤:遊戲 , 電影 , 快打旋風 , 格鬥遊戲 , 鐵拳 , 生死格鬥 , 遊戲話題 , 摩宮帝國
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