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《爐石戰記》製作總監與首席藝術家解析《納克薩瑪斯》冒險模式製作理念
Apr 23rd 2014, 19:57, by nakedjehuty

  Blizzard 旗下卡牌遊戲《爐石戰記:魔獸英雄傳》首個新冒險模式篇章《不死詛咒:納克薩瑪斯》於美國 PAX EAST 展上首次曝光。Blizzard Taiwan 特別邀請了產品製作總監 Jason Chayes 與首席藝術家 Ben Thompson 接受台灣媒體聯訪,介紹了新冒險模式特色與製作理念。



  《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石戰記》將推出的單人戰役模式,玩家將以手中的卡牌,挑戰其中的首領,征服五大區域,共計可以取得 30 張全新卡片。

產品製作總監 Jason Chayes 首席藝術家 Ben Thompson
左起首席藝術家 Ben Thompson、產品製作總監 Jason Chayes

Q:《魔獸世界》世界觀很龐大,為什麼第一個會選擇「納克薩瑪斯」?
Jason:「納克薩瑪斯」是非常值得紀念的副本,移到北裂境後同樣深受玩家喜愛,因此希望讓玩家在《爐石戰記》中重溫那種詭異的感覺,更加入適合如果能加入《爐石戰記》輕鬆、詼諧的元素,而當時「納克薩瑪斯」副本的前進方式也是循序攻略,這與《爐石戰記》有著相同點。

Ben:我們在設計遊戲覺得「死亡之聲」這個是很有趣的技能,因此我們想法把新卡牌放在「死亡之聲」的應用上,而我們想到的就是「納克薩瑪斯」適合「死亡之聲」的應用。

Q:既然新篇章環繞在「死亡之聲」技能上,除了「死亡之聲」會增加其他卡牌技能嗎?
Jason:其他技能和效果不會改變,選擇「死亡之聲」的理由是因為他是一個很靈活的技能,目標可以是自己也可以對手,因此我們才會先把重點放在「死亡之聲」上。

Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》採用五區每週開放一區的用意是?
Jason:首先是因為《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石戰記:魔獸英雄傳》的第一個資料片,我們希望能把這個慶祝的時間拉長。另外主因是在這次更新中很多新卡片與新機制會加入,考慮到玩家消化資訊的速度,透過每週開放讓玩家循序漸進體驗。



Q:許多玩家喜歡《爐石戰記》中的新手模式的設計,這次冒險模式也是以概念來設計的嗎?還是玩家可以自由選擇挑戰的首領?
Jason:《不死詛咒:納克薩瑪斯》採用單線攻略方式,讓玩家解決一區後才會進入下一區,也才會採用逐週開放的原因。但要提醒玩家,每個首領能攻略的最強牌組會有所不同,希望玩家組合不同的牌組與職業英雄來應對,這才是最有趣的地方。

Ben:我們接收到很多玩家表示,從新手模式中可以更了解對手英雄的個性,在《不死詛咒:納克薩瑪斯》我們也採用了類似的互動,但比《魔獸世界》更詼諧。

Q:因此之前《魔獸世界》中的技能是否會在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中出現?
Ben:會的,像是瘟疫區的『不潔者』海根,在『不潔者』海根中他會在地上施放綠色烈焰的「瘟疫之雲」,在《爐石戰記》將會保留,以另一種方式呈現。在《爐石戰記》中,「瘟疫之雲」是『不潔者』海根的英雄能力,他會讓玩家最左邊的手下受到傷害。

Jason:玩家還記得在《魔獸世界》中,當『不潔者』海根施放「瘟疫之雲」時,玩家需要不斷走位避開,我們希望玩家在《爐石戰記》有類似走位的概念,讓玩家在擺放手下時可以思考該如何擺放左右邊。

Q:未來《爐石戰記》的更新如何計畫?與歐美地區的其他卡牌遊戲比起來,覺得更新頻率如何?
Jason:其實《爐石戰記》上個月才正式上線,很難說遊戲的更新速度快慢與否,但我們更在意的是,這次更新中介紹給玩家的卡牌是否會更有趣、以及平衡性問題,同時希望帶給玩家新內容的同時,不要讓玩家措手不及,希望取得平衡點,在推出之後我們會觀察玩家的回饋意見。

Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》新卡片透過購買卡包機會拿到?或是合成?
Jason:玩家打敗首領後會取得新的卡牌,當玩家清完每一區時玩家還會獲得一個寶箱,區域寶箱只會拿到一次,設計上全區攻略會讓玩家獲得所有卡牌。目前我們沒計畫放入新牌組在卡包中,而競技場獲勝有機會取得當週已經開放的區域卡牌。但不提供合成的方式取得,所以也無法被分解。



Q:如果取得了全部的卡牌,再次挑戰會有甚麼獎勵嗎?
Ben: 目前規劃上只要清完一個區域就可以擁有新的卡牌,重新挑戰的獎勵我們還在構想中。

Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》卡牌金卡版本有辦法取得嗎?
Jason:會有金卡的設計,至於要怎麼取得還在討論中。

Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》的傳奇卡、金卡美術上會有甚麼樣不一樣的設計?
Ben:藝術風格會和以前的卡牌是類似的,但是卡片上會有《不死詛咒:納克薩瑪斯》的符號。動畫特效和以前金卡風格類似但有變化,值得一提的是在新卡裡至少有 13 張是暴雪元老級藝術團隊所設計。

Q:在《不死詛咒:納克薩瑪斯》設計了新的牌桌樣式,是否可以透露如何與它互動?
Ben: 很多地方的小秘密我們沒有特別告訴玩家,讓他們討論發覺,而《不死詛咒:納克薩瑪斯》我們也希望能保留這個特色,不會特別跟玩家說哪裡可以點或者有甚麼樣的特效。

Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》會開放讓玩家測試嗎?
Jason:目前沒有開放測試的打算,我們希望上市的時候可以對玩家來說像是天上掉下來的禮物一樣,當然我們內部已在進行密集的評測確保平衡度。

Q:是否有關於《爐石戰記:魔獸英雄傳》電競方面的功能更新或是計畫可以分享?

Ben:《爐石戰記》推出的時候,就一直很注意這款遊戲在電競領域的發展,推出之前我們沒辦法確定玩家怎麼看這款遊戲。但遊戲推出後我們在許多實況平台上看到玩家自己對戰的過程,而在 BlizzCon 的時候我們發出了邀請賽,邀請知名實況主齊聚一堂,看到了這款遊戲在電競領域的潛力,目前電競相關模式,或是比賽模式、比賽機制都還在討論,但我們策劃在 2014 年 BlizzCon 舉辦世界盃,讓玩家知道如何參與各地區資格賽。

Q:《爐石戰記》iPad 已經上市,玩家反應如何?是否有符合你們的期待?
Jason:iPad 版本一週前上市,目前我們所收到的回應都讓人開心,不論是玩家人數、下載數,我們還會密切觀察未來的反應。

Q:目前《爐石戰記》中的秘密卡只有獵人的照明彈可以解決,是否會推出一些可以破解秘密的中立卡?
Ben:的確有玩家反應說有沒有其他方式可以移除秘密的效果,但秘密是《爐石戰記》一個特色,我們希望在不改變這個特色的情況去考慮,另外我們有關查秘密卡的使用是否會與勝負有關,不過目前看來似乎無關勝負,都有辦法解。

Q:為什麼伊瑟拉這麼強?
Ben:它的確是非常強的一張牌,不過目前我們沒有發現伊瑟拉與勝利的直接關聯,我們會繼續注意。

Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》預計甚麼時候推出?

Jason:預計今年暑假上市,7 月到 9 月之間。

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