擼主是一隻妹子,所以你們懂的,對輔助也是有所了解。 ,高端的你們能跳過就跳過,這篇僅獻給中低端朋友們。我也不是大神,只是總結了下自己打了幾千把遊戲的經驗。擼主在5區6區S2賽季是2000分,14、7區,S3是鑽石,就是現在的分。我玩的更多的是一區,我更喜歡的是嘗試玩更多的英雄,無論輸贏也好(同一個英雄打多幾把我就犯困,無奈),所以在一區我也沒有很努力去爬排位分。
一、為什麼說輔助很簡單
1,我們不得不承認,輔助這個位置在某種程度上,它得cao作略顯沒有那麼複雜性。
這是一個相對輕鬆的位置。上中野都是要一個人應付難關,而下路卻可以兩個人一起去面對,一個困難兩份分是不是就變少了呢?上路中路要自己帶眼防偷襲,要對線,團戰要眼疾手快找好機會切入後排,還要保護自己的生命,野區則要看9個人的動向。而輔助你只需要你的對線技巧和看好你的ADC補兵,在後期眼位的充足和足夠的保護ADC就可以了。
2,不管在線上,還是在團戰,輔助打的好的你可以去先手、激進,但是在打的一般的情況下你都可以退其次保護ADC,不像其他位置,在線上絞盡腦汁去擊殺對方,前期打不好後期你也要花盡腦子去想方設法滅掉對面核心取得勝利。因為即使他們裝備再差也只能靠自己而不是靠一個輔助去造成成頓的傷害。而輔助這個時候卻可以去享受別人帶來的戰果。
3,再則,輔助是一個可以依靠強力ADC打醬油打出一片天的位置,哈哈,我說的是打醬油,但是打醬油不代表你這個遊戲打的好,只是可能你會因為其他4個強力隊友而取得遊戲的勝利。
所以,輔助是一個可以打醬油也可以勝利的位置
所以,輔助是一個個人蹦了,也可能取得勝利的位置
我並不贊同把輔助簡單的玩,所以以上我的說明只是說明為什麼輔助相對簡單,容易入手。
二、But,輔助雖簡單但可以復雜
我上寫了輔助的一些簡單性,是的,我們的輔助可以很簡單,同時,我們的輔助也可以cao作的很複雜。一個容易DE輔助坐等隊友C,一個複雜的輔助缺可以C隊友。
1, 我們如何才能把自己定義為一個思想複雜且不是打醬油的輔助?
能把自己的ADC帶動,進行對敵方的騷擾,進行對敵方的攻擊,讓ADC走進你的節奏,你想殺人就殺人,你想看他補兵就看他補兵的節奏。
只有這樣,我們才能明確自己不是一個跟隨著ADC節奏的醬油輔助,不是ADC給你標記了你才知道上,不是ADC打了信號你才知道撤退。
2, 如果我是一個思想複雜的輔助,CARRYADC的輔助,我要怎麼做才算C到他?
√我必須精確知道我ADC的QWER技能和召喚師技能的CD。 QWER只能自己目測,召喚師可以通過ADC告訴我,我還要知道對面兩個人的QWER和召喚師。還有4個人的血條和藍條狀況。 (通常記召喚技能有兩個方法,一種是打起架來的時候大家一起用的召喚師,我的好了敵方的也好了;另外一種事如果不是同時用的,在敵方用了之後,看一下最右上方的時間。閃現的時間是:4分鐘40秒,虛弱是3分50秒。比如現在用的時候是3分10秒的閃現,到7分50秒的時候就好了)
上面這說的我必須了解才知道我什麼時候該發起進攻什麼時候進行撤退。而不是我上了之後ADC猛喊快撤退,沒藍啦!或者我上了以後,嘻嘻,發現ADC位移技能在CD,然後我就前面白受了一波傷害等尷尬。
√我必須知道敵方打野的在什麼地方。如果我很茫然的曙光E上去。嘻嘻,瞎子飛過來了。小丑出現了,那樣就很尷尬了。
下面我說下打野選手的路線,這些路線只是常用的,並不是固定的。
上路和打野是另外一條雙人路,或許大家都聽過這句。雙BUFF打完最喜歡的就是去上路,這時候作為下路的輔助,我們開場已經看到對面已經在下面打藍或者紅了,我們可以選擇不秒插眼睛在下面路口,但是這時候我們應該處於的位置是離自己塔近且能補到兵的地方,不要輕易發起攻擊,因為我們下路口沒放眼,不知道該死的地方打野會不會直接2級就過來,這樣一來我們省眼,即使他2級過來,我們離塔近,也可以很快的撤退回塔里面。等個30秒-60秒還沒動靜,基本打野肯定不會在下路了,我們則可以發起進攻。
如果我們上路開局就放了眼,那對面打野可能在5分的時候就在上路附近,因為那邊是上路斷眼期,這時候下路我們則可以發動進攻。
到了上路已經打完一次架之後的1分鐘,我們就要確保下路的眼位了。不然你是動都不敢動了,一來是對面輔助看你身上眼一直沒動,會召喚他們爸爸來,二來,不做好眼,自己也不舒服。
如果下路比如是SONA+好運這樣的沒有逃生技能的組合,眼位是一直不要斷,甚至一級開始,沒有逃生技能的組合打野比起上路更喜歡來下路,來一次殺不死你也要你一個閃現。且面對喜歡來下路,自己又沒有逃生技能的時候,即時你明明能夠壓到對面,也不要壓得太兇,壓到塔下去,因為從前面五速鞋來的打野會讓你走不掉。
時間越往後,越難捉摸打野要到哪裡去了,場裡的節奏已經開始有了明顯的動向。所以自己放好眼且看見對面打野的和中路的在地圖,就大膽進行攻擊吧。
√我必須知道半球英雄在哪裡。全球英雄的技能的CD。如果我很開心的用機器人拉了一個回來,或者用以為天下無敵的SONA在前面愉快的Q兩個,這個時候斯巴達屁股坐下來了。 6級的慎附身了。那我們又尷尬了。
現在的斯巴達也是很厲害,在上路的斯巴達,6級以後,基本是回城一次就飛下路一次,等他打完架回城去上路收兩撥兵,和對面換個血,大招又好了,他又回城來飛下路了。如此反复。所以線上看不見6級的斯巴達,不要壓線。好好補兵就可以了。就算你是什麼機器人啊,能勾得住他,或者錘石啊什麼的能拉他回來打也不要,很多時候人家就是在苦肉計!
斯巴達6-10級的大招CD145秒,即2分鐘25秒。
卡牌6-10級的大招CD150秒,即2分鐘30秒。
慎6-10級的大招CD194秒,即3分鐘14秒。
√我必須知道我家打野在什麼地方?什麼時候可以來幫我GANK?及如何叫我打野來?
隨時看好地圖自己家打野在什麼地方。同樣己方打野來下路也會看陣型。
如果對面是錘石機器人進攻性比較強的,我們可以在5分鐘以後即上路打完架,開始把3角草的眼排掉,讓我們家打野蹲,我們使用苦肉計,和對面交戰先手。
如果對面是女警EZ男槍等逃跑型ADC,除非壓的很死,不然打野都不會想來的,於是我們就看到打野常年在上半個地圖。
如果對面是風女,露露等保護型較強的輔助,不能4V2就別指望打野來抓了,讓他去幫助其他路的吧。
如果己方是奶媽這樣的輔助,叫你打野的除了小龍時間,別來下路。
如果己方是機器人,錘石,風女,等輔助,多拆眼,讓打野的可以來幫忙。
上面是我能想到的,了解了的話,我基本可以在下路主宰得很愉快了,並且不會把自己的ADC帶向死亡。進攻撤退都由我去思考去控制,ADC只要跟著我的腳步走。
三、我還是個cao作複雜的輔助
前面講過的容易DE輔助你要插插眼睛站後面打打醬油就可以了,那我們要怎麼樣做一個cao作複雜的輔助C隊友,帶隊友打贏對面呢?我們當然只有思想複雜是不夠的,我們要在實戰中不斷的提升自己的對線技巧。才能在2V2的情況下打贏對面。下面我想到幾點就寫個幾點出來。
1, 看陣型選英雄。
我們要了解輔助的相剋性,然後再選輔助。這就好比,你喜歡一件衣服,也必須要合穿才能好看。不然再好看你也穿不出樣子來。以下我就例舉兩個了,要想打好某個輔助還需要去看那個輔助的攻略。
√sona能克制的輔助有:努努,蓋倫,時光,風女,莫甘娜,光輝、寶石
克制sona的輔助有:機器人(直接嚇死你,親們,好的機器人不會QE的,都是EQ的,別試圖告訴對面你走位很風騷,和有判斷力用非指向性技能的人是會看出來你要怎麼走路的),錘石(這版本錘石很變態,很硬,爆發力很高,被r住逃生很難),老牛(二連或者閃現qw的更惹不起,基本上琴女就等於ATM了)。
√錘石能克制的輔助有:風女,sona,露露,人魚,寶石
可是錘石的輔助有:日女,牛頭,努努,(前3種都是希望你拉它過去就可以當個閃現用去毆打你ADC的),婕拉(Q不中她一套秒也是會被消耗得不要不要的。A不過她),蜘蛛x(小蜘蛛多又多,不好Q,還能飛上天不好控制。)
√風女能克制也算多,沒有回復能力的輔助跟風女拼起來都是55分,比如人魚,露露,這樣的就只能看打野或個人cao作的了,克制風女的sona 也不用怕,她要打誰,E上得好就可以了,基本不吃傷害。風女打sona 一定要帶兩個藍,上盾藍用的也是很快的。
2、我們針對輔助的出裝性的基本
這篇裡我並不寫某個輔助的攻略,所以沒有固定的出裝,但是但凡我們自己玩一個什麼樣的輔助,我們最起碼了解她的習性,用匹配用人機去練習,看她的屬性。比如我不願看到一個曙光出門帶著一個仙女護符(曙光從不缺藍),一個奶媽帶著兩瓶紅(奶媽就在於你如何在18秒真空裡躲避對方的強控擊殺,在可治療的CD中去消耗對方,而你帶兩瓶紅還不如帶兩瓶藍來得實在,奶媽的藍實在讓人捉急)。
3、下路輔助玩的就是走位
草叢在發動攻擊和逃命的時候都非常有用,明知道人家草里沒眼,發動攻擊就不要在草里,要逃跑就往草里跑。視頻裡看人家繞草叢逃生,多多練習,你也可以做到。
我們都知道小兵的仇恨,你一旦打它的主人,它就會打你,不要輕易越過小兵去攻擊人,6級前3個小兵A你一下,比你A敵人一下還要疼。站在你的小兵旁邊,它的小兵剛開始攻擊,然後你去攻擊敵人,迅速回到自己小兵旁,小兵會來不及轉移仇恨。
你的位置最好一直在ADC前面,誰打我們的ADC我都揍他ADC,最好的位置盡量靠近對面ADC差一碼他就可以打到你的距離。
逃跑的時候血多一定要跑ADC後面,幫他省下來的血或許趕上打野的來了就能反殺。
2V2交戰的時候玩命貼近敵方ADC能擋多少傷害算多少傷害。 (貼著繞圈躲技能記得。。。)
還有輔助一定要做好衝T殺抗塔的準備,為隊友省下血量就是擊殺的前奏。
四、最後讓我們來說說眼位的技巧及作為一個輔助的心態
1、現在比如我們是藍色方:
出門一般情況下是 ,[lol=item]探索者守衛[/lol]
如果對面中路有傳送,1草一定不能真空眼。
◆對面有機器人錘石等抓野的一級團選手。
14號位置放60秒眼,集合到24號或者6號位置等。
◆打完藍不要從3號眼位穿過到1號位置,避免3號有人埋伏被逼閃現。
◆如果己方是木木,泰坦,烏龜的弱勢,對方是瞎子,皇子,趙興等強勢的,1分40秒29號位置放眼。
◆2分10秒的時候對面快過來了,1號眼位放真眼,2號眼位放假眼。如果前面沒有用掉60秒眼,這個時候2號位放60假眼。如果他放真眼排掉了你的眼,輔助的走位可以靠近4號位這邊來攻擊敵方ADC,這個當然是在上路見到打野以後才能做的事情。
◆如果3-5分鐘仍然看不見打野,在4號位放眼。
◆到了6分鐘左右到5、11號位放眼,確保了兩路安全.
等這兩個眼消失了估計也是回家的時候了。
◆再出來的時候,帶兩個真眼,直接繞過24號眼位的路線到11號位置插個眼睛,(特別是有卡牌的情況下),然後再從5號位穿過在5號放了眼再回來下路。有斯巴達的話,11號位置的眼改成7號位置的眼(不過這依然只能有很小的作用,斯巴達會直接從後面過來不在野區出現。)有稻草的話,改為8號位放眼。另外一個真眼隨時留好身上打龍用。
◆先等對面在你3號位置放了眼你再去拆,不要一來到線上就放個眼,這樣你的眼肯定被拆了。拆了眼一定要召喚你家打野來,不然就白拆了。出門的時候就溝通好。
◆中團的時候9、13號位置放眼。
◆20分鐘以後如果順風就19號.20號位置放眼就能控制龍了,如果逆風一定要插18號位置,而且越深越好,即在龍的身後。實在過不去就放眼30號位置,會有一條直線起碼看到一點視野。
◆大龍的時候21號位置記得放眼。
◆大龍的時候18號一定要秒放真眼。除非對方死了3個以上。
◆攻擊中2塔的時候,12和20號的眼也是必要的。
◆整團拆上1、2塔,有眼就點亮21.22.23等位置;或者我方4人在中路,有人在上路帶線偷T的話。起碼要點亮21.22.23其中一個草,來協助偷塔英雄。
◆在我軍高地防守。 24.25.26是防守眼。
◆在攻擊敵軍高地。 27.28放個眼會更清晰對方的行為。
2、放眼一些小技巧
◆小龍是可以往3號位置放眼的,8號位置是的角里是可以往4號放眼的,大龍是可以往16號放眼的,15號過去的那個角是可以放17號放眼的。自己多去練習吧。
◆後期弱勢不要一個人到處去排眼去插眼,能排到哪裡的就排到哪裡的,排得太外面也毫無用處,跟本就打不出去。
◆排眼,帶個保鏢。
◆記住真眼放草里,假眼放草外的真理。
◆現在的400死了不掉,但是125可能會讓你獲得更多視野。
◆如果你覺得你不夠成熟,你的隊伍不夠成熟,符文不要帶跳錢的,也不要出跳錢裝備。因為那些時間你的隊友正在玩命的殺人,而不是在玩命的補兵儲存裝備。會影響效率。
◆第一件裝備永遠不能是跳錢裝備。一個跳錢裝備40分鐘才可以給你生產一個眼石的錢。你出跳錢裝備,就意味著你前期會被眼位壓制。各種GK。人家看你身上眼少,只要插一個真眼在合適的位置就可以叫打野的來搞死你了。
◆中路打團戰你的眼總是插在他假眼前面。
◆下路拼眼要不停思考如何壓制對面的眼位,而不是只想著用自己的眼讓視野亮起來。
◆敵方有末日我方有瞎子,叫瞎子出高級眼石。
3、輔助是萬花油,我可以打醬油,也可以帶你們勝利,不僅少了我你們不行,我還是你們的指揮。
因為我們本身就是一個默默為團隊付出的位置,從眼位到讓兵,到抗傷害,我們應該有比他們更寬大的心。
並且,團隊裡,最有空打字的就是輔助,溝通團隊的重任就到我們輔助的頭上了。建立良好的環境也是輔助的一門功課。不只是看著下路地圖,應該是看著整個地圖,告訴別人應該注意的事項。
有人吵架,就好言相勸吧,如果有一些無理取鬧的人,直接屏蔽的。不是無理取鬧的,就打字和他溝通一下,舒緩他的心情。
路人ADC噴我輔助了,退而其次告訴他,我是沒打好,你厲害,加油帶我贏之類的鼓勵的話。實際上只有我們明白自己,我是一個輔助,你沒我不行。
所有云雲,不過是為了贏得這場胜利而已。何必鬥氣。
囉哩囉嗦寫了這麼多,看了有意思就給個回覆吧。我會繼續努力的。
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