開發團隊指出,在天堂之怒的設計上一開始是讓玩家召喚「上帝之手」從天而降擊殺惡魔,第一版的天堂之怒讓玩家透過右鍵引導路徑,但這在多人遊戲下有著擾亂畫面的可能,因此不被採用。第二版採用引導施法,卻讓聖教軍不再是靈活走位的戰鬥,而在最後一版終於決定讓天堂之怒透過 AI 去攻擊戰場上的目標,保有了當初的想法以及呈現方式。
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