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[新聞] [Garena電競系列專欄] 12/24 《英雄聯盟》推動世界電競狂潮!
Jan 7th 2014, 03:43, by lolcarnival ( 英雄聯盟狂歡節 )

《英雄聯盟》成功帶動全球電競熱潮!   

《英雄聯盟》成功帶動全球電競熱潮!

        電子競技運動自2000年的「WCG 世界電玩大賽」起,每年不論是參賽項目、參與國家以及參賽人數,皆有逐年增加的趨勢,《英雄聯盟》於2010年正式成為其比賽項目之一。《英雄聯盟》2011年於瑞典所舉行的Season 1世界冠軍賽中,成功帶動全世界對電競的熱潮,匯集來自歐洲、亞洲和美國等各地隊伍,共同爭奪十萬美元的高額獎金,吸引超過160萬不重複觀眾收看轉播,決賽時更有21萬人同時在線觀看。   

        在2012年Season 2世界冠軍賽總決賽,更吸引全球超過828萬不重複觀眾透過電視或是網路直播收看,其中中國與韓國的觀眾就佔了近四分之一。總決賽尖峰時段中,超過115萬的觀眾同時在線收看,該年100萬美金的高額冠軍獎金,讓《英雄聯盟》世界冠軍賽成為電子競技選手最渴望登上的舞台。《英雄聯盟》Season 3世界冠軍賽再度打破以往的收視紀錄,在全世界3200萬電競迷的關注之下,SK Telecom T1打敗中國的皇族贏得S3世界冠軍寶座,在當時最高收視時段中,全世界共超過850萬觀眾同時觀看,足此可見這股電競狂潮將持續延燒到世界各個角落。

英雄聯盟狂歡節官網:www.lolcarnivail.com
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