【經濟日報╱編譯賴美君/彭博資訊9日電】
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圖為頭戴式虛擬實境裝置Project Morpheus。 (美聯社) |
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過去十多年來Sony飽受對手蘋果與三星打擊,現在積極重振旗鼓,希望藉頭戴式虛擬實境裝置,與新崛起的競敵臉書(Facebook)較勁。
過去六年有五年虧損的Sony,這次可能掌握競爭優勢。Sony在遊戲機市場的銷售領先地位,可望為9日在E3電玩展發表的頭戴式虛擬實境裝置Project Morpheus助長聲勢。
Sony這次單挑的對象,是臉書不久前併購的虛擬實境頭戴式裝置先驅Oculus公司。
研究業者Frank Magid副總裁沃豪斯說:「Sony的份量不只是它的規模,還要看Sony已改頭換面的遊戲事業,以及製作電視節目和電影的優勢。」
遊戲部門是Sony旗下事業的少數亮點。Sony的電視機事業將近十年沒有獲利,智慧手機與平板也長期不敵蘋果與三星的競爭。
遊戲只是頭戴式虛擬實境裝置的第一項殺手應用,未來這種裝置可能成為觀賞運動賽事,或參加網路課程等各類活動的標準配備。
Sony的電視與電影製片事業,可以為旗下遊戲機提供虛擬實境內容,有助於Project Morpheus吸引遊戲玩家以外的族群。
Sony社長平井一夫亟欲藉旗下數位產品挑戰蘋果、三星與Google,現在又把目標對準臉書。他上個月說,若要成功,「就要拓展PlayStation的用戶基礎」。
Oculus的頭戴式裝置「Rift」須連上高效能電腦追求最佳表現,Project Morpheus則可與PS4整合。自PS4去年11月開賣以來,迄今已賣出700多萬台,總計PS系列已在全球熱銷1億多台。
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