《Tiny Dice Dungeon》是款像素風格、包含了博弈性質的角色扮演類遊戲,玩家的勇者像同類型遊戲的勇者一樣四處奔波,目的就是消滅那些出現在各處的怪物,雖然劇情有點老梗,玩法卻大大不同,玩家除了人物要有實力之外還要有一點運氣才不會倒在半路上。
想要攻擊?先骰吧!
每個區域都有多個小關卡必須打通
和一般角色扮演遊戲不大一樣,本作沒有補血、防禦等指令,唯一能做的就是不斷的攻擊!玩家的勇者和怪物戰鬥的方式是以擲骰子的方式進行,當玩家骰到特定的點數或超過特定次數時就會被攻擊中斷,因此選擇攻擊時機相當重要,有時不要太貪圖高攻擊,當一骰到指定數字之後就會被強迫中斷,此時之前不論骰了多少攻擊點都沒有意義;如果不想要看怪物擲骰的過程也可以加快遊戲速度,速度加快反而有時看不到怪物的傷害,會不大容易控制戰局。
關卡 Boss 的體積都大的誇張,或許是想強調打擊 Boss 的樂趣?
每次打敗 Boss 後都可以從多個寶箱中選一個開
隨著玩家的闖關可能會救回(或發現)一些受困的人們,這些人將隨著你回到你的小村鎮內居住,他們每個都懷著不同的技藝(當然也有普通人),只要幫助他們蓋好房子就可以得到他們的協助;隨著人多起來功能就會更齊全,之後也不用煩惱裝備(骰子)替換、製作方面的問題。
雖然現在還有一部份的房屋沒有人住,但只要繼續努力就行
打怪掉落的雜物原來是用來升級、製作骰子
當玩家攻擊怪物的時候怪物會隨機掉落金幣或道具,必須點擊畫面收取才能把那些東西都帶回家,過關後的寶箱會隨機出現道具(收藏品)、金錢等物品;冒險過程中玩家還有機會補捉場面上的敵人,將他納入隊伍,雖然一開始的小嘍囉相當的弱,隨著陪同玩家一起冒險也將會升級變強。
每次要前往新區域挑戰都要搭火車
雖然升級只會提升生命值上限感覺有點差,但總比什麼都沒有來的好
打敗過的怪物則會開啟怪物圖鑑,部份打問號的資料需要玩家收集
和同類型的遊戲比較起來《Tiny Dice Dungeon》的玩法較特別,玩家想打贏有時後還需要靠些運氣,有時後想要骰出高攻擊力也要看運氣賞不賞臉,若剛好骰到強迫中斷的點數就欲哭無淚啦;由於本作沒有攻擊之外的選項可用,玩起來也簡單很多,適合討厭複雜操作的玩家體驗。
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